根據你自己的優先順序設定(優先攻擊血量最少或最近單位),按平a時會自動鎖定血量最少或離你最近的敵方單位
同時會顯示該單位的血量
不知道你們會不會注意這個功能,反正我平常對線或者打野怪時會一直盯著目標血量看,防禦塔對小兵傷害是固定300點、一級懲擊的傷害在1200左右,結合數值搶野補兵都會更方便。
然後是題主提出的普攻自動尋路。
我上面說的這個鎖定跟目標在不在你的攻擊範圍內無關,只要出現在你視野中你就能鎖定到他身上,這個時候按普攻就會向目標走過去(走到你的最大攻擊距離),然後自動普攻。
有時英雄會不受控制的去打遠方的目標是因為你的攻擊模式設定的是優先攻擊血量最少,所以自動鎖定了血量更少的目標,打李白時則是因為李白進入了無法選定的狀態,所以你的鎖定目標變更為了其他單位。
還有一種可能就是你開了補兵推塔鍵(我手指比較大用不來這個功能),這種情況下主普攻鍵只會鎖定英雄,這會導致敵方英雄在你視野範圍內時你無法用主普攻鍵補兵。
至於題主那張截圖的意思是直接把我上面說的鎖定功能給去了,普攻只會打攻擊範圍內的目標,這會導致一種怎樣的情況?
1.小兵沒有進入你的攻擊範圍時,你按普攻會原地平a
2.近戰英雄在追擊敵人時不小心按到普攻會原地平a罰站一秒
3.哪怕只是徑直走向小兵這種低齡操作都得自己親自完成,沒有系統自動尋路方便
自動尋路的缺點和優點一樣多,改不改其實無所謂,對英雄的操作也沒什麼提高,僅僅是讓玩家更省心而已。
最後是平a自動尋路和方向盤移動的優先順序問題。
一直按著方向盤和平a鍵,方向盤走位會優先。
一直按著方向盤,狂點平a鍵,平a自動走位會優先。
根據你自己的優先順序設定(優先攻擊血量最少或最近單位),按平a時會自動鎖定血量最少或離你最近的敵方單位
同時會顯示該單位的血量
不知道你們會不會注意這個功能,反正我平常對線或者打野怪時會一直盯著目標血量看,防禦塔對小兵傷害是固定300點、一級懲擊的傷害在1200左右,結合數值搶野補兵都會更方便。
然後是題主提出的普攻自動尋路。
我上面說的這個鎖定跟目標在不在你的攻擊範圍內無關,只要出現在你視野中你就能鎖定到他身上,這個時候按普攻就會向目標走過去(走到你的最大攻擊距離),然後自動普攻。
有時英雄會不受控制的去打遠方的目標是因為你的攻擊模式設定的是優先攻擊血量最少,所以自動鎖定了血量更少的目標,打李白時則是因為李白進入了無法選定的狀態,所以你的鎖定目標變更為了其他單位。
還有一種可能就是你開了補兵推塔鍵(我手指比較大用不來這個功能),這種情況下主普攻鍵只會鎖定英雄,這會導致敵方英雄在你視野範圍內時你無法用主普攻鍵補兵。
至於題主那張截圖的意思是直接把我上面說的鎖定功能給去了,普攻只會打攻擊範圍內的目標,這會導致一種怎樣的情況?
1.小兵沒有進入你的攻擊範圍時,你按普攻會原地平a
2.近戰英雄在追擊敵人時不小心按到普攻會原地平a罰站一秒
3.哪怕只是徑直走向小兵這種低齡操作都得自己親自完成,沒有系統自動尋路方便
自動尋路的缺點和優點一樣多,改不改其實無所謂,對英雄的操作也沒什麼提高,僅僅是讓玩家更省心而已。
最後是平a自動尋路和方向盤移動的優先順序問題。
一直按著方向盤和平a鍵,方向盤走位會優先。
一直按著方向盤,狂點平a鍵,平a自動走位會優先。