回覆列表
  • 1 # 烏尼莫克U5ooo

    第一,超級快的網速。5G網路標準的下行峰值速度就能達到10Gbps,最快加速可以達到到20Gbps。這就意味著你在下載遊戲,下載電影的時候單位都是以G來結算,一分鐘幾十上百G在遊戲方面,很多的遊戲就基本不用下載遊戲,直接可以線上玩。

    第二,網路延遲非常低。5G網路的延遲速度低於1毫秒,這意味著網路的反應速度變得無敵的快,這對網路計算機,智慧系統,導航等等是一巨大的技術支援。

    第三,事物之間的聯絡性更強。在2G網路的時候,電腦和電腦連線是常態;3G/4G時代過渡到了人與人之間互聯的轉變;步入5G時代後,人和人、人和物、物和物都將連成一體,建成一個“真正意義上的網路大融合”。

    特別實在遊戲,虛擬行業的影響最為重要,將主要以遠端VR、AR和JR為主:

    VR:透過5G網路在不同地點產生的虛擬視覺資源實時合併。在3D網路試衣間應用,可以幫助客戶在任何地方對產品進行“試穿”、“搭配”,很大程度上節省了買家的時間,提高效率,也優化了賣家的工作方式。對於VR遊戲這方面,其實已經有了很多,只是沒有得到普及,遊戲也好影片也好,還不是主流。

    AR:透過5G網路在不同地點產生的虛景資源和現實視覺資源實時合併,比如使用者可以透過手機和遠方親朋好友進行進行立體的影片通話,讓通話更為真實貼切。

    JR:透過5G在不同地點產生的實景資源進行合併。使用者可以透過同一的背景進行拍攝,實現與異國他鄉的朋友或自己喜歡的景點實時合照或者影片流。

  • 2 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    5G和4G比起來,不僅僅是快,快只是5G三大應用場景中的eMBB(增強型移動寬頻部分),還有URLLC(超高可靠時延)和mMTC(海量機器類終端通訊)。

    三大應用場景的面對各種垂直行業應用支援,而並不是象2/3/4G一樣主要是面對個人使用者。

    5G和4G的效能對比:

    可以看到5G的效能要求是全面的比4G要提升的很多的。

    在5G的三大應用場景裡,更重要的是URLLC(超高可靠低時延)。

    超高的可靠性、超低的時延,讓5G時代,通訊技術的發展可能成為工業4.0的基礎,這個對於國家來說可能是最重要的部分;而自動駕駛則被認為是5G時代最大的市場,這個是資本最喜歡的。

    和4G相比,5G由於要面對更靈活的行業應用,提出來"網路切片",從而引入了NFV/SDN技術。

    和4G相比,5G的計費會更加靈活,各種應用計費模式會有很大不同。

    5G的組網模式也會變得更靈活,各種小型化的基站將在5G時代得到廣泛的應用。

    小基站的引入,可能讓家庭寬頻的光貓下崗,未來可能會有飛基站來取代我們的光貓和無線路由器。也因為5G的主要應用場景很多都是在室內部分,未來5G覆蓋階段室內的訊號會變得非常好,不過這也需要運營商建設大量的基站。

  • 3 # 電子維修

    5G作為下一代移動通訊技術,相比4G除了網路連線速度更快,還具有低延時、大容量的優點,這些優點將會給我們的生活帶來翻天覆地的變化。

    超高速度

    移動通訊技術的每一次升級,都意味著上網速度的大幅度提升,5G自然也不例外,據網路記載,4G的上網速度相當於100M的光纖寬頻,5G的上網速度最低也要比4G快十倍,也就相當於1G的光纖寬頻,摺合到我們的下載速度就是125MB/s,意味著我們下載一部1G大小的電影僅僅需要不到10秒的時間。當然速度快不只體現在電影的下載上,在很多對網速有較高要求的場合中才能發揮應有的作用,比如VR等。

    超低延時

    5G相比4G的另一個的特點就是具有超低的延時,4G的網路時延在30~50ms,而5G的時延僅僅為1ms,這不只體現在我們平時的上網方面,還意味著很多實時應用的場合可以得到很大的發展,比如無人駕駛,遠端手術等應用,讓虛擬和現實緊密結合。

    超大容量

    我們現在使用的4G網路以及之前的3G、2G更多的是人與人之間通訊,而5G在設計之初,就考慮了人與物、物與物的互聯,隨著各種智慧裝置的增加,實現“萬物互聯”就需要有超大的容量和頻寬來支撐,據資料顯示,5G時代將會以小基站或微型基站大規模覆蓋來提高容量,預計5G的網路容量將會是4G的1000倍。

  • 4 # 幽逝無痕醉152085741

    我一直在想5G在外國。難道本國開始5G不行嗎?沸沸揚揚的5G說頭總在外國,國內好像沒開始,什麼事(打鐵還得自身硬才行)

  • 5 # 極客談科技

    5G最直觀的還是速度上的差異,將近是4G網路百倍的速度;

    除了速度,還有低延時、高接入量的特點。

    相對於速度,這兩個特點大家或許並不是十分清楚,一起來了解一下吧。

    低延時的問題

    網路效能中有一個指標比較重要,就是網路的延時。

    從傳送端到接收端的資料並不是實時到達,具有一定的延時;

    延時與資料協議的演算法、傳輸裝置的效能、鏈路的距離等因素有關。

    而5G網路的延時,大概僅有1ms,大家可能對這個資料並不是十分清楚;

    參考下圖PING運營商的DNS伺服器地址,可以得出清晰的對比。

    高接入量

    5G網路可以容納、接入裝置的數量更多;

    一平方公里,可以支援百萬的終端接入數量。

    不會再出現4G網路無法連線,即使連線之後,無法傳送資料的問題。

    5G網路的應用

    針對5G網路速度快、延時低、高接入的特點:

    速度快,可以廣泛的應用於VR遊戲,提供高畫質晰的畫面傳輸;

    延時低,可以支援智慧駕駛,實施提供最新的路況以及車輛變化;

    高接入,可以促進萬物互聯,實現智慧城市、智慧家居等。

    5G網路即將到來,您還有那些方面的期待?

  • 6 # Perfectissh1t

    5G,相比於4G來說,5G有著速度快、容量大以及低延遲的特點,除此之外,最大不同在於:5G不只涉及行動通訊網路,也包括了更多的物聯網未來應用場景。我們先來看看幾代通訊技術的出現所帶來的標誌性發展,再來暢想隨著5G的出現所帶來的科技發展。

    業內有個說法,4G改變的是生活,5G改變的將是社會。國際電信聯盟制定的5G標準中定義了未來的三大應用場景,即增強移動頻寬、低時延高可靠通訊和大規模機器通訊。前者主要關注行動通訊,後兩者則側重於物聯網。

    增強移動頻寬(eMBB)

    主要面向超大流量應用場景,具備更大的吞吐量、低延時以及更極致的體驗;

    5G增強型移動寬頻主要體現在以下領域:3D超高畫質影片遠端呈現、可感知的網際網路、超高畫質影片流傳輸、高要求的賽場環境、寬頻光纖使用者以及虛擬現實領域;

    eMBB目前標準已經被凍結,會是三大應用中首先商用的場景;

    低時延高可靠通訊 (uRLLC)主要面向那些高可靠、低時延以及高安全性的產業;

    低時延高可靠通訊主要體現在下面領域:自動駕駛的汽車、智慧電網、遠端醫療與監護等複雜的自動化裝置,此場景的時延需要低至1ms,若出現延遲,5G的應用還則可能會引發安全事故;

    uRLLC的工作計劃預計明年完成,可能會是三大應用中其次商用的場景;大規模機器通訊(mMTC)主要面向大規模物聯網應用場景;機器對機器的聯網,稱之為M2M,加上傳統物聯網IoT,組成了規模更加廣大的海量物聯網,5G對此最大的貢獻是可以降低功耗與成本,成本不僅僅是指物質成本,當然也包括更短的時間和更快的速度;mMTC在三大場景中,會是5G最終要達到的目標,也是各個國家必爭的戰略高地;小結

    總的來說,5G不僅僅意味著比4G更快的速度、更大的容量、更低的延時以及更好的體驗(高畫質語音影片通話、手機遊戲、遠端教育、VR等等),但未來更有價值的是豐富的物聯網應用場景(智慧家居、智慧穿戴、車聯網、智慧城市等等)。近期美國聯合“五眼聯盟”以及對歐洲的施壓,小的來說是對華為的頻頻圍剿,大的來說就是中美之間的5G之爭。

  • 7 # 胸牌9527

    1生3,3生萬物。

    1是5G

    3是高網速,低延時,巨容量

    萬物是目前在孕育中的,基於5G的各行業應用!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 民族團結的作文題目?