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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。

    其實作為一個遊戲來說,總是有很多缺陷和需要最佳化的地方,尤其是一款手遊,每個玩家都有自己習慣和想法,也無法保證全部滿足。

    但是如果大多數人都認為這個設計有缺陷,我想還是說明的確值得修改,下面貝斯手就盤點了一下最近大家關注度比較高,最得人心的8項最佳化建議,最後一條甚至暴露了策劃的小心機,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。

    NO.1 武器快捷欄

    雖然說這這是一個小細節,但是每天換武器真的是超級煩,食品和武器最好都設計一個快捷欄吧,大家每天要換多少次武器,心裡沒點數嗎?

    NO.2 無人機維修機庫

    無人機雖然說策劃定位是高階玩法了,但是玩的人也太少了吧,價格又那麼貴,有幾個人放無人機,除了大佬外都是寶貝,為什麼呢?還不是耐久問題,建議最佳化機庫有自動維修功能,每天回覆10點也行,15點也行,反正策劃自己看著辦吧,不影響平衡就行。

    NO.3 榴彈炮削弱

    這個貝斯手就不多說了,南希天天打炮很煩,雖然有了惡魔護甲,但是榴彈炮的發射間隔和換彈夾時間如果能延長一點,我想玩家肯定是雙手雙腳支援的。

    NO.4 增加近戰武器、弓箭的武器配件

    這點也是貝斯手想為武士職業呼籲一下,畢竟近戰沒有配件,弓箭沒有配件,這也太不和諧了吧,如果實在不願意做,也不願意最佳化武士,讓他真正起到某種制約其他玩家的作用,請刪除武士吧,免得讓很多玩家選擇後又痛苦,就別害人了行嗎?

    NO.5 建築分和傢俱分

    之前貝斯手也專門聊過這個話題,雖然新同居玩法是增加了一半部分分數,但是總體來說還是不夠,一邊是策劃不斷出新的傢俱禮包,什麼鋼琴、電視機、金魚缸,還有各種牆紙,一邊是建築傢俱分捉襟見肘,這就很尷尬啊,很多家裡都是空蕩蕩的。

    另外建議增加一些櫃子疊加上限,最好是無限疊加吧,不然這櫃子真心不夠用啊,還是說策劃今年就準備停服?

    不過這也直接暴露了策劃的小心機,畢竟如果無限疊加,玩家就可以大量囤積,而現在這種情況玩家就會不停的消耗,這樣整個遊戲的資源也就在不斷活動了,看來策劃很多最佳化的部分不是不改,也不是聽不到玩家的心聲,而是因為有自己的小心機,所以不能改而已。

    好了,今天就聊到這裡,大家覺這些最佳化選項中,哪些是你最支援的呢?

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