大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,玩家自曝海島BOSS戰重大缺陷,比混子更讓人難受。
據說最近的營地BOSS鐵手又是卡爆,不少玩家13級的鐵手都沒有打過,也是對策劃非常氣憤了,說到明日之後的BOSS總體難度還是可以的,並沒有特別為難玩家,只要沒有混子,基本上配合好都是能過的。
但是最近有位玩家卻自曝海島BOSS戰的一個重大缺陷,比混子玩家更讓人感到難受,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。
原來這位玩家參加一次營地組織的打海島副本的活動,但是因為只有幾個人打,又沒有混子玩家參與,所以打的也是非常開心的。十幾個人配合的非常默契,把怪物就打殘了,BOSS的血量也是基本看不到了,就等著馬上準備拾取戰利品了。
但是就在這個時候,玩家突然就倒了,畢竟樹妖BOSS的樹根纏繞和鬼火都是非常煩人的,鬼火還是追蹤攻擊,一不留神就可以倒地的。而且這一倒地就成了重複倒了,因為時間太短,基本上隊友也來不及救了,最後BOSS當然是被殺死了,但是玩家自己也死了。
因為刮颱風的關係,玩家又不能坐船,而且沒有在BOSS附近撤離點設定復活,這樣在過去獎勵也是直接沒了。玩家直接傷心死了,畢竟為了打這個BOSS廢了7把武器,而且還一直非常小心翼翼的躲避BOSS的攻擊,哪知道功虧一簣,不僅損失大量的武器耐久,最後也是一分錢的好處沒有撈到,簡直就是心態爆炸啊。
玩家也是對海島BOSS戰的重大缺陷意見很大,畢竟每次被救起後,還來不吃藥,就直接被樹根纏繞,然後隊友來扶就死了。不過貝斯手認為作為現在遊戲最高階的BOSS,難度有一些也是很正常的,畢竟如果一點挑戰都沒有,弄這麼高階的裝備也就沒有意思了。
對於樹幹纏繞的這種技能,策劃應該是不會做出改變的,畢竟這是樹妖BOSS不同於其他不明生物的一個特點之一。其實大家覺得難也是正常的,策劃就是提升難度來讓玩家加強裝備或者氪金,如果都是輕鬆秒殺的BOSS,那策劃不就是把遊戲做到絕路上去了嗎。
其實說到這裡貝斯手還有些理解混子了,畢竟7把武器啊,這麼就是死了,也難怪混子要混BOSS了,以後大家還是要謹慎啊。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得海島BOSS戰有沒有缺陷呢,你認為這位玩家是技術問題嗎,你是怎麼看的?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,玩家自曝海島BOSS戰重大缺陷,比混子更讓人難受。
據說最近的營地BOSS鐵手又是卡爆,不少玩家13級的鐵手都沒有打過,也是對策劃非常氣憤了,說到明日之後的BOSS總體難度還是可以的,並沒有特別為難玩家,只要沒有混子,基本上配合好都是能過的。
但是最近有位玩家卻自曝海島BOSS戰的一個重大缺陷,比混子玩家更讓人感到難受,那到底是什麼呢?下面就一起來看看吧。
原來這位玩家參加一次營地組織的打海島副本的活動,但是因為只有幾個人打,又沒有混子玩家參與,所以打的也是非常開心的。十幾個人配合的非常默契,把怪物就打殘了,BOSS的血量也是基本看不到了,就等著馬上準備拾取戰利品了。
但是就在這個時候,玩家突然就倒了,畢竟樹妖BOSS的樹根纏繞和鬼火都是非常煩人的,鬼火還是追蹤攻擊,一不留神就可以倒地的。而且這一倒地就成了重複倒了,因為時間太短,基本上隊友也來不及救了,最後BOSS當然是被殺死了,但是玩家自己也死了。
因為刮颱風的關係,玩家又不能坐船,而且沒有在BOSS附近撤離點設定復活,這樣在過去獎勵也是直接沒了。玩家直接傷心死了,畢竟為了打這個BOSS廢了7把武器,而且還一直非常小心翼翼的躲避BOSS的攻擊,哪知道功虧一簣,不僅損失大量的武器耐久,最後也是一分錢的好處沒有撈到,簡直就是心態爆炸啊。
玩家也是對海島BOSS戰的重大缺陷意見很大,畢竟每次被救起後,還來不吃藥,就直接被樹根纏繞,然後隊友來扶就死了。不過貝斯手認為作為現在遊戲最高階的BOSS,難度有一些也是很正常的,畢竟如果一點挑戰都沒有,弄這麼高階的裝備也就沒有意思了。
對於樹幹纏繞的這種技能,策劃應該是不會做出改變的,畢竟這是樹妖BOSS不同於其他不明生物的一個特點之一。其實大家覺得難也是正常的,策劃就是提升難度來讓玩家加強裝備或者氪金,如果都是輕鬆秒殺的BOSS,那策劃不就是把遊戲做到絕路上去了嗎。
其實說到這裡貝斯手還有些理解混子了,畢竟7把武器啊,這麼就是死了,也難怪混子要混BOSS了,以後大家還是要謹慎啊。
好了,今天就聊到這裡,大家覺得海島BOSS戰有沒有缺陷呢,你認為這位玩家是技術問題嗎,你是怎麼看的?