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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》走到現在,玩家在變,遊戲也在變。玩遊戲的心態當然是以娛樂為主,但每個人有每個人的追求,即使再娛樂休閒,也會有一好,比如為了幻化、坐騎或者成就。而緊跟版本腳步的前端玩家,努力開荒團本、積累裝等,這其實也算是娛樂的一種,只是追求不同。那現在就聊聊一個關於自認娛樂休閒的玩家參與大秘境的趣事。

    事情的起因很簡單,一個402的防戰,只為娛樂休閒的十年老玩家,打過16層的自由鎮,閒來無事,於是申請了集合石的12層諸王。這周詞綴簡單,簡單的申請,簡單的秒組,想著簡單的限時。但現實總是殘忍的,一號BOSS收割前,拉一波小怪倒T(也是自己),隊友遂發出疑問“拉不拉得住”。一號打完呢,恐龍點名隊友,隊長再問拉不拉的住。就此,開撕。

    後續的就是防戰轉到論壇,一通感慨,WOW玩家素質怎麼變這樣啦,自己是十年休閒玩家,偶爾大米,重在參與,勸高階玩家多點耐心,玩遊戲就是一個娛樂的心態。理是這個理,但看對話,DH只是問拉不拉的住,防戰的口氣已經硬起來,帶有“別質疑我,要打就打,不打就退”的意思,就這樣才引發了隊友建小號過來刷防戰的事情。

    其實,《魔獸世界》眾所周知的,是個以團隊合作為主的遊戲,雖然可以休閒的自娛自樂。但只要加入團隊,一切就不能再以個人娛樂的心態去對待遊戲。即使自己能限時26層大秘境,回來打12層,依然要結合隊伍,積極溝通,以實際情況做出應有的改變。這是對隊友負責,也是對鑰匙主負責,而不是我16層都可以打,12層隨便過,質疑我就以退隊相脅,噴我就是你們素質不好,心態不好,進而就是魔獸玩家怎麼這樣了。

    團隊合作的遊戲,需要的就是多溝通,能從團隊的配置出發,多為隊友著想,靈活改變的自己的策略,而不是以自我為中心,能打16層,就自大的以為12層可無須多言隨便限時,鑰匙黑了就要隊友以娛樂的心態去對待。因為,隊友可以要的就是加一或者限時多出來的一件裝備,能互相配合愉快的通關。

    總之,《魔獸世界》的大叔玩家,大部分都是充滿有愛之心的人,當然也有暴躁老哥的存在,而遇到怎樣的玩家完全取決於自己是以怎樣的耐心和修養去跟別人溝通,不說粗口未必能說明你的素質就是比別人好。

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