今天要來嗶嗶一個傳奇遊戲公司。
有多傳奇?這麼說吧:
它成立時只有6個人,欠了一屁股債;
第一款遊戲直接GG,公司差點倒閉。
可如今,它是全球最成功的遊戲公司,粉絲遍佈世界各地!
這家公司,就是Supercell。
↑↑沒錯!就是那個推出了部落衝突、皇室戰爭等手遊的Supercell
最近Supercell的創始人兼CEO埃卡·潘納寧來到國內,
一切還得從2010年說起。
那年,老潘已經是一家大公司的CEO了。
這家公司叫Digital Chocolate,
↑↑這家公司的老闆叫崔普·霍金斯,他也是EA的創始人之一
可沒想到,當CEO不到半年,
老潘就做了個瘋狂的決定:辭職創業做遊戲。
當時大家都懷疑:這小子瘋了?!
當上CEO、迎娶白富美、走向人生巔峰,是多少人夢寐以求的生活,
而他居然說放棄就放棄了?!
但老潘並不孤獨——他“瘋狂”的想法得到了5個同事的支援。
於是,6個人離開了公司, 一同建立了Supercell!
和大部分創業公司一樣,
Supercell遇到的第一個問題就是:窮!
最後還是和政府借了50萬美金,
公司才勉強活下來——
老潘表面是個CEO,其實連個工位也沒有,
而辦公室裡唯一的那6張桌子,
還都是從廢品回收站淘回來的......
不光是窮,更苦逼的事情還在後面:
然鵝遊戲上線沒過多久,他們就發現,
《Gunshine》完全沒達到自己的預期,
因為玩家們很快就玩膩了,掉粉迅速。
於是,Supercell只好主動斃掉了這款遊戲。
第一款遊戲的撲街讓Supercell一度陷入迷茫!
就在這時,以iPhone為代表的智慧手機的走紅,
一下子讓他們看到了新的希望——或許手機遊戲將會是未來!
於是,Supercell一咬牙,下了狠心:
砍掉所有正在研發的網頁遊戲,轉做移動遊戲!
那時誰也不會想到,
正是這個決定,徹底改變了Supercell的命運!
2012年,Supercell推出了2款手遊:
用四個字形容就是:一夜爆紅。
Supercell只靠這兩款遊戲,每天能賺 250 萬美元(約1677萬)!
並且!這還只是剛剛開始!
2014年的《海島奇兵》,一上線就征服了各大手遊排行榜。
通常,一款手遊能火半年就已經很牛了。
但Supercell這幾款遊戲,時至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。
就拿《皇室戰爭》來嗶嗶,上線3年,
總收入已經超過25億美元(約人民幣167.64億元)
去年,Supercell賺了16億美元(約人民幣107.34億元),
更厲害的是,Supercell目前也只有不到300個員工!
什麼概念?EA有9000多人,一年收入50多億美刀。
Supercell僅有EA員工總數的3%,創造的收入卻能達到EA的30%!
(哦對了,前些天EA宣佈裁員350人,比Supercell全員還多)
那麼問題來了:
Supercell到底是靠什麼,讓自家遊戲出一款火一款?
CEO老潘告訴嗶嗶君,主要是靠兩招——
第一,員工才是“老大”,CEO只是個“弟中弟”
他們覺得,如果領導管得太多,
員工很多好的創意,就會毀在了領導的瞎逼逼、瞎指揮上面。
要做什麼遊戲、怎麼做,都應該交由員工們決定,做出來後再由玩家來驗證。
正是由於這種獨特的文化,Supercell非常看重員工的個人能力。
如果你需要領導來告訴你:你該做什麼,
那麼,你永遠都過不了Supercell的面試。
同時,它還致力於在全世界蒐羅優秀的人才。
目前Supercell的員工來自超過30個國家,
去年還在上海開設了工作室。
作為一家國際化企業,那些爆款遊戲的靈感與創意,
正是在不同文化人才的相互交流下產生的。
第二,要求極高,一言不合就砍遊戲。
或許你會想,既然什麼都由員工拍板決定,
那是不是他們隨便做個遊戲,就能上線?當然不是!
雖然創意流程是寬鬆了,
但Supercell對遊戲品質的要求真不是一般高!
就拿最新發布的《荒野亂鬥》來嗶,
而且《荒野亂鬥》還算是幸運的,
雖然測試期長,但好歹最終上線了。
要知道,在過去幾年裡,
Supercell已經砍掉了將近20個遊戲,
關鍵是,這些被斃掉的遊戲品質都不差,
要是放到其他公司,不是S級也該是A級。
而Supercell居然說砍就砍?!
更匪夷所思的是,每砍一款遊戲,他們還會開香檳慶祝——
這是鬧哪樣?
老潘告訴嗶嗶君,在他們眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!
因為遊戲需要創新,而創新就需要不斷地冒險。
沒有失敗,說明他們一直在打安全牌、不夠創新!這才是他們最大的噩夢!
所以他們要慶祝失敗,因為能帶來經驗和教訓!
這樣一家對品質要求這麼高的公司,
成立九年,Supercell已成為最頂尖的遊戲公司之一,
是無數廠商羨慕的物件!
但他們卻非常清楚,這僅僅是一個開始,
未來要做的事情還有很多——
比如,做出更多好玩的遊戲。再比如,推進移動電競的發展。
一開始,Supercell就不是為錢而誕生的,
直到今天,賺錢也不是它最重要的事!
正是這份純粹和用心,註定了它的不平凡。
今天要來嗶嗶一個傳奇遊戲公司。
有多傳奇?這麼說吧:
它成立時只有6個人,欠了一屁股債;
第一款遊戲直接GG,公司差點倒閉。
可如今,它是全球最成功的遊戲公司,粉絲遍佈世界各地!
這家公司,就是Supercell。
↑↑沒錯!就是那個推出了部落衝突、皇室戰爭等手遊的Supercell
最近Supercell的創始人兼CEO埃卡·潘納寧來到國內,
一切還得從2010年說起。
那年,老潘已經是一家大公司的CEO了。
這家公司叫Digital Chocolate,
↑↑這家公司的老闆叫崔普·霍金斯,他也是EA的創始人之一
可沒想到,當CEO不到半年,
老潘就做了個瘋狂的決定:辭職創業做遊戲。
當時大家都懷疑:這小子瘋了?!
當上CEO、迎娶白富美、走向人生巔峰,是多少人夢寐以求的生活,
而他居然說放棄就放棄了?!
但老潘並不孤獨——他“瘋狂”的想法得到了5個同事的支援。
於是,6個人離開了公司, 一同建立了Supercell!
和大部分創業公司一樣,
Supercell遇到的第一個問題就是:窮!
最後還是和政府借了50萬美金,
公司才勉強活下來——
老潘表面是個CEO,其實連個工位也沒有,
而辦公室裡唯一的那6張桌子,
還都是從廢品回收站淘回來的......
不光是窮,更苦逼的事情還在後面:
然鵝遊戲上線沒過多久,他們就發現,
《Gunshine》完全沒達到自己的預期,
因為玩家們很快就玩膩了,掉粉迅速。
於是,Supercell只好主動斃掉了這款遊戲。
第一款遊戲的撲街讓Supercell一度陷入迷茫!
就在這時,以iPhone為代表的智慧手機的走紅,
一下子讓他們看到了新的希望——或許手機遊戲將會是未來!
於是,Supercell一咬牙,下了狠心:
砍掉所有正在研發的網頁遊戲,轉做移動遊戲!
那時誰也不會想到,
正是這個決定,徹底改變了Supercell的命運!
2012年,Supercell推出了2款手遊:
用四個字形容就是:一夜爆紅。
Supercell只靠這兩款遊戲,每天能賺 250 萬美元(約1677萬)!
並且!這還只是剛剛開始!
2014年的《海島奇兵》,一上線就征服了各大手遊排行榜。
通常,一款手遊能火半年就已經很牛了。
但Supercell這幾款遊戲,時至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。
就拿《皇室戰爭》來嗶嗶,上線3年,
總收入已經超過25億美元(約人民幣167.64億元)
去年,Supercell賺了16億美元(約人民幣107.34億元),
更厲害的是,Supercell目前也只有不到300個員工!
什麼概念?EA有9000多人,一年收入50多億美刀。
Supercell僅有EA員工總數的3%,創造的收入卻能達到EA的30%!
(哦對了,前些天EA宣佈裁員350人,比Supercell全員還多)
那麼問題來了:
Supercell到底是靠什麼,讓自家遊戲出一款火一款?
CEO老潘告訴嗶嗶君,主要是靠兩招——
第一,員工才是“老大”,CEO只是個“弟中弟”
他們覺得,如果領導管得太多,
員工很多好的創意,就會毀在了領導的瞎逼逼、瞎指揮上面。
要做什麼遊戲、怎麼做,都應該交由員工們決定,做出來後再由玩家來驗證。
正是由於這種獨特的文化,Supercell非常看重員工的個人能力。
如果你需要領導來告訴你:你該做什麼,
那麼,你永遠都過不了Supercell的面試。
同時,它還致力於在全世界蒐羅優秀的人才。
目前Supercell的員工來自超過30個國家,
去年還在上海開設了工作室。
作為一家國際化企業,那些爆款遊戲的靈感與創意,
正是在不同文化人才的相互交流下產生的。
第二,要求極高,一言不合就砍遊戲。
或許你會想,既然什麼都由員工拍板決定,
那是不是他們隨便做個遊戲,就能上線?當然不是!
雖然創意流程是寬鬆了,
但Supercell對遊戲品質的要求真不是一般高!
就拿最新發布的《荒野亂鬥》來嗶,
而且《荒野亂鬥》還算是幸運的,
雖然測試期長,但好歹最終上線了。
要知道,在過去幾年裡,
Supercell已經砍掉了將近20個遊戲,
關鍵是,這些被斃掉的遊戲品質都不差,
要是放到其他公司,不是S級也該是A級。
而Supercell居然說砍就砍?!
更匪夷所思的是,每砍一款遊戲,他們還會開香檳慶祝——
這是鬧哪樣?
老潘告訴嗶嗶君,在他們眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!
因為遊戲需要創新,而創新就需要不斷地冒險。
沒有失敗,說明他們一直在打安全牌、不夠創新!這才是他們最大的噩夢!
所以他們要慶祝失敗,因為能帶來經驗和教訓!
這樣一家對品質要求這麼高的公司,
成立九年,Supercell已成為最頂尖的遊戲公司之一,
是無數廠商羨慕的物件!
但他們卻非常清楚,這僅僅是一個開始,
未來要做的事情還有很多——
比如,做出更多好玩的遊戲。再比如,推進移動電競的發展。
一開始,Supercell就不是為錢而誕生的,
直到今天,賺錢也不是它最重要的事!
正是這份純粹和用心,註定了它的不平凡。