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  • 1 # 17173遊戲網

    今天要來嗶嗶一個傳奇遊戲公司。

    有多傳奇?這麼說吧:

    它成立時只有6個人,欠了一屁股債;

    第一款遊戲直接GG,公司差點倒閉。

    可如今,它是全球最成功的遊戲公司,粉絲遍佈世界各地!

    這家公司,就是Supercell。

    ↑↑沒錯!就是那個推出了部落衝突、皇室戰爭等手遊的Supercell

    最近Supercell的創始人兼CEO埃卡·潘納寧來到國內,

    一切還得從2010年說起。

    那年,老潘已經是一家大公司的CEO了。

    這家公司叫Digital Chocolate,

    ↑↑這家公司的老闆叫崔普·霍金斯,他也是EA的創始人之一

    可沒想到,當CEO不到半年,

    老潘就做了個瘋狂的決定:辭職創業做遊戲。

    當時大家都懷疑:這小子瘋了?!

    當上CEO、迎娶白富美、走向人生巔峰,是多少人夢寐以求的生活,

    而他居然說放棄就放棄了?!

    但老潘並不孤獨——他“瘋狂”的想法得到了5個同事的支援。

    於是,6個人離開了公司, 一同建立了Supercell!

    和大部分創業公司一樣,

    Supercell遇到的第一個問題就是:窮!

    最後還是和政府借了50萬美金,

    公司才勉強活下來——

    老潘表面是個CEO,其實連個工位也沒有,

    而辦公室裡唯一的那6張桌子,

    還都是從廢品回收站淘回來的......

    不光是窮,更苦逼的事情還在後面:

    然鵝遊戲上線沒過多久,他們就發現,

    《Gunshine》完全沒達到自己的預期,

    因為玩家們很快就玩膩了,掉粉迅速。

    於是,Supercell只好主動斃掉了這款遊戲。

    第一款遊戲的撲街讓Supercell一度陷入迷茫!

    就在這時,以iPhone為代表的智慧手機的走紅,

    一下子讓他們看到了新的希望——或許手機遊戲將會是未來!

    於是,Supercell一咬牙,下了狠心:

    砍掉所有正在研發的網頁遊戲,轉做移動遊戲!

    那時誰也不會想到,

    正是這個決定,徹底改變了Supercell的命運!

    2012年,Supercell推出了2款手遊:

    用四個字形容就是:一夜爆紅。

    Supercell只靠這兩款遊戲,每天能賺 250 萬美元(約1677萬)!

    並且!這還只是剛剛開始!

    2014年的《海島奇兵》,一上線就征服了各大手遊排行榜。

    通常,一款手遊能火半年就已經很牛了。

    但Supercell這幾款遊戲,時至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。

    就拿《皇室戰爭》來嗶嗶,上線3年,

    總收入已經超過25億美元(約人民幣167.64億元)

    去年,Supercell賺了16億美元(約人民幣107.34億元),

    更厲害的是,Supercell目前也只有不到300個員工!

    什麼概念?EA有9000多人,一年收入50多億美刀。

    Supercell僅有EA員工總數的3%,創造的收入卻能達到EA的30%!

    (哦對了,前些天EA宣佈裁員350人,比Supercell全員還多)

    那麼問題來了:

    Supercell到底是靠什麼,讓自家遊戲出一款火一款?

    CEO老潘告訴嗶嗶君,主要是靠兩招——

    第一,員工才是“老大”,CEO只是個“弟中弟”

    他們覺得,如果領導管得太多,

    員工很多好的創意,就會毀在了領導的瞎逼逼、瞎指揮上面。

    要做什麼遊戲、怎麼做,都應該交由員工們決定,做出來後再由玩家來驗證。

    正是由於這種獨特的文化,Supercell非常看重員工的個人能力。

    如果你需要領導來告訴你:你該做什麼,

    那麼,你永遠都過不了Supercell的面試。

    同時,它還致力於在全世界蒐羅優秀的人才。

    目前Supercell的員工來自超過30個國家,

    去年還在上海開設了工作室。

    作為一家國際化企業,那些爆款遊戲的靈感與創意,

    正是在不同文化人才的相互交流下產生的。

    第二,要求極高,一言不合就砍遊戲。

    或許你會想,既然什麼都由員工拍板決定,

    那是不是他們隨便做個遊戲,就能上線?當然不是!

    雖然創意流程是寬鬆了,

    但Supercell對遊戲品質的要求真不是一般高!

    就拿最新發布的《荒野亂鬥》來嗶,

    而且《荒野亂鬥》還算是幸運的,

    雖然測試期長,但好歹最終上線了。

    要知道,在過去幾年裡,

    Supercell已經砍掉了將近20個遊戲,

    關鍵是,這些被斃掉的遊戲品質都不差,

    要是放到其他公司,不是S級也該是A級。

    而Supercell居然說砍就砍?!

    更匪夷所思的是,每砍一款遊戲,他們還會開香檳慶祝——

    這是鬧哪樣?

    老潘告訴嗶嗶君,在他們眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!

    因為遊戲需要創新,而創新就需要不斷地冒險。

    沒有失敗,說明他們一直在打安全牌、不夠創新!這才是他們最大的噩夢!

    所以他們要慶祝失敗,因為能帶來經驗和教訓!

    這樣一家對品質要求這麼高的公司,

    成立九年,Supercell已成為最頂尖的遊戲公司之一,

    是無數廠商羨慕的物件!

    但他們卻非常清楚,這僅僅是一個開始,

    未來要做的事情還有很多——

    比如,做出更多好玩的遊戲。再比如,推進移動電競的發展。

    一開始,Supercell就不是為錢而誕生的,

    直到今天,賺錢也不是它最重要的事!

    正是這份純粹和用心,註定了它的不平凡。

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