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  • 1 # 楓評遊戲

    這麼冷的一個題,楓叔不回答可惜了。《波斯王子》很多人都覺得是電影,實際是先有遊戲後有電影的,該作在育碧推出一代後就沒有再更新過,但業內的訊息是,它一隻在有小規模的開發,只是沒有到釋出的程度而已。

    育碧在全球有數千名開發人員,即便現在有很多金牌IP,但育碧也不至於沒有人手開發《波斯王子》系列,只是目前育碧的重頭戲都是圍繞在沙盒遊戲領域的,所以類似《波斯王子》和《彩虹6號》這樣的遊戲都會擱置的擱置,研發放緩的放緩。

    我記得去年業內還有人說,《刺客信條》熱度下降,眼看《波斯王子》出場有望了,但沒想到《孤島驚魂》系列上漲勢頭很好,這又加劇了育碧堅持做沙盒遊戲的決心。現在看來,《刺客信條:起源》也做的風生水起,加上還有《孤島驚魂5》即將加成,短時間內看到《波斯王子》幾乎是不可能了。

    也有人認為,育碧製作的《刺客信條》作為動作遊戲本身就是《波斯王子》的精神續作,但楓叔不這麼認為。畢竟現在的《刺客信條》也沙盒化了,只能算是動作出色的沙盒遊戲了。波斯王子這種純粹的東走遊戲,在未來是否擁有市場,沒有人願意冒險。小規模的開發都是一種前瞻性的嘗試,如果未來出現沙盒模式的《波斯王子》續作,楓叔是一點不會吃驚。

    總的來說,育碧不至於到了炒冷飯的地步,所以要不是題材荒,《波斯王子》很難短時間內去推出新作。育碧每年都有4,5個專案同時進行研發,但我們每年能見到的產品實際比這個要少,所以一些神秘開發組到底做什麼,也是不得而知啦。

  • 2 # V-_-55895590

    《波斯王子》很早前在紅白機(FC)推出作品,現在較為人所知的是2000年之後新出的5部作品。這5部作品中的第一部時之沙堪稱經典,也是給予系列作品生命力的一作,電影版的故事就是改編自時之沙的。

    《波斯王子:時之沙》或許過於成功,而且玩家或許對系列失去新鮮感,致使系列銷量下降。後來育碧作出改革,例如第四代《波斯王子:重生》,降低的遊戲難度,人物基本不會死,但是看來玩家並不買賬。

    第五作《遺忘之沙》,時間線發生在時之沙及武者之心間,評價有所提高,但是無法令系列起死回生。此外,原本給予厚望的電影能給系列帶來更高的知名度和新一輪的熱度,可惜電影評價不高,票房也不行,可謂對系列雪上加霜。對比同公司的刺客信條和彩虹六號等遊戲來說,無法相提並論。但是《波斯王子》系列作為育碧的支柱遊戲之一,知名度還是十分高,而且很多人還是盼著續集的到來。相信將來我們可以看到《波斯王子》的續集,但是什麼時候能看到,得看育碧的心情了。

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