比賽的話可能少一些,主要是
上單:壓制型:蘭博 凱南 鱷魚 蜘蛛;
發育型:狗頭 吸血鬼 皎月 ;
坦克型:石頭人 扎克;
打野:人馬 努努 豬女 皇子瞎子 小丑 螳螂;
中單:瑞茲 卡牌 發條 死歌 螳螂 劫;
輔助:琴媽 露露 寶石錘石 機器人 光輝 莫甘娜 豹女;
ADC:維魯斯 女警 VN 其餘(一般供主流被BAN 後,或者搭配陣容使用)女槍 男槍 EZ 大嘴。
第一:線上被單殺的機率屈指可數,可以說被單殺一次是件很丟人的事情,實力相當的高階局自己的失誤很少沒有打野來不可能被單殺,如果你對線1V1時不是你單殺對方就是對方單殺你,那肯定不是高階局,就算打野來幫忙對方拿了首殺,之後被單殺也一樣,請不要拿對方有人頭當藉口,因為在被單殺之前你已經知道了對方有人頭,你還去拼。
第二:看小地圖的時間比看線上的時間多,你能做到嗎。
第三:就算你被殺了3-4次,補刀數不丟對方。
第四:對方打野出現在地圖的任何一個地方的時候便知道(看小地圖),當自己的打野和對方打野遭遇的時候能第一時間過去支援,而不是等打野發訊號,或者你的打野在對方野區反野的時候,你的視覺已經在他身上了,而不是看著自己的補刀。
第五:互噴的很少,就算有互噴也沒有叫囂solo的,因為高階局的人都知道,技術水平大家都差不多,差的是智商,而SOLO純粹是技術比拼,第一條說了,單殺基本不可能。
比賽的話可能少一些,主要是
上單:壓制型:蘭博 凱南 鱷魚 蜘蛛;
發育型:狗頭 吸血鬼 皎月 ;
坦克型:石頭人 扎克;
打野:人馬 努努 豬女 皇子瞎子 小丑 螳螂;
中單:瑞茲 卡牌 發條 死歌 螳螂 劫;
輔助:琴媽 露露 寶石錘石 機器人 光輝 莫甘娜 豹女;
ADC:維魯斯 女警 VN 其餘(一般供主流被BAN 後,或者搭配陣容使用)女槍 男槍 EZ 大嘴。
第一:線上被單殺的機率屈指可數,可以說被單殺一次是件很丟人的事情,實力相當的高階局自己的失誤很少沒有打野來不可能被單殺,如果你對線1V1時不是你單殺對方就是對方單殺你,那肯定不是高階局,就算打野來幫忙對方拿了首殺,之後被單殺也一樣,請不要拿對方有人頭當藉口,因為在被單殺之前你已經知道了對方有人頭,你還去拼。
第二:看小地圖的時間比看線上的時間多,你能做到嗎。
第三:就算你被殺了3-4次,補刀數不丟對方。
第四:對方打野出現在地圖的任何一個地方的時候便知道(看小地圖),當自己的打野和對方打野遭遇的時候能第一時間過去支援,而不是等打野發訊號,或者你的打野在對方野區反野的時候,你的視覺已經在他身上了,而不是看著自己的補刀。
第五:互噴的很少,就算有互噴也沒有叫囂solo的,因為高階局的人都知道,技術水平大家都差不多,差的是智商,而SOLO純粹是技術比拼,第一條說了,單殺基本不可能。