我覺得60年代的術士練級關鍵詞是續航。當年綜合考慮和對比後是全程痛苦天賦帶小鬼升級的。
術士不缺傷害,身板也很硬,帶上寵物勉強可以玩玩仇恨機制增加打怪安全性,練級分基本條件是過關的。
僅考慮pve環境下,任務過程中遇到的兩大難題:add,任務怪(物品)在怪堆深處。這兩個問題術士都不怕,不管帶哪種寵物都能輕鬆應對。
術士60年代練級最大的困難是傷害輸出和續航之間的平衡。
在40級以前:帶藍胖可以抗,但是輸出幾乎沒有,本體的輸出一高就ot,帶藍胖看似安全,其實對殺怪效率沒什麼用處。帶小鬼自己做t放開了打,三個dot一上開始甩魔杖,小鬼的傷害不可忽視,遇上個別任務拉怪搶怪都是好手,只是免不了還得吃喝,攻堅任務好完成,但整體效率不如獵人法師。
40級有了黑暗契約以後,可以讓小鬼始終保持相位狀態,自己上三dot吸血不斷,打完後抽兩口小鬼就回滿藍了。這樣可以始終滿血滿藍,傷害也不低,比帶其他寵物的整體效率高很多。
至於練級期間的偶發pvp,滿級以前帶什麼寵物都沒什麼太大影響。我曾經也有一段時間總是防備著有賊偷襲,防備著轉角遇到法師,後來發現太累了,不如安心帶小鬼做任務節省時間,遇到就幹,幹不過就叫人,叫不來就換地方刷怪,一切為了趕快到60。
就是話嘮聽多了煩。
我覺得60年代的術士練級關鍵詞是續航。當年綜合考慮和對比後是全程痛苦天賦帶小鬼升級的。
術士不缺傷害,身板也很硬,帶上寵物勉強可以玩玩仇恨機制增加打怪安全性,練級分基本條件是過關的。
僅考慮pve環境下,任務過程中遇到的兩大難題:add,任務怪(物品)在怪堆深處。這兩個問題術士都不怕,不管帶哪種寵物都能輕鬆應對。
術士60年代練級最大的困難是傷害輸出和續航之間的平衡。
在40級以前:帶藍胖可以抗,但是輸出幾乎沒有,本體的輸出一高就ot,帶藍胖看似安全,其實對殺怪效率沒什麼用處。帶小鬼自己做t放開了打,三個dot一上開始甩魔杖,小鬼的傷害不可忽視,遇上個別任務拉怪搶怪都是好手,只是免不了還得吃喝,攻堅任務好完成,但整體效率不如獵人法師。
40級有了黑暗契約以後,可以讓小鬼始終保持相位狀態,自己上三dot吸血不斷,打完後抽兩口小鬼就回滿藍了。這樣可以始終滿血滿藍,傷害也不低,比帶其他寵物的整體效率高很多。
至於練級期間的偶發pvp,滿級以前帶什麼寵物都沒什麼太大影響。我曾經也有一段時間總是防備著有賊偷襲,防備著轉角遇到法師,後來發現太累了,不如安心帶小鬼做任務節省時間,遇到就幹,幹不過就叫人,叫不來就換地方刷怪,一切為了趕快到60。
就是話嘮聽多了煩。