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  • 1 # 街機時代

    我們都知道格鬥遊戲中有不少通用的術語,像是:投技、飛行道具、指令投、擇、立回、硬直、七絕、目押.....因為格鬥遊戲的侷限性,很多的格鬥遊戲中的系統和設定都是非常相似的,因此也就會出現一些通用的術語。

    那麼,“及時防禦”、“反擊技”、“防禦崩壞”這些術語在格鬥遊戲中優勢怎麼理解的呢?

    及時防禦

    這是部分格鬥遊戲中才會出現的設定,一般是指在對手攻擊的瞬間我們才開始進行防禦。這樣就會出現一定的特殊效果。

    在《狼之印記》中就有非常明顯的及時防禦設定,在對手攻擊瞬間輸入防禦,就有一定機率觸發“及時防禦”,而這種狀態會出現藍光特效。“及時防禦”不會掉血,不會產生傷害,不過在這一瞬間對手的攻擊並不能及時撤回,會造成極大的破綻,可以反擊。這正是“及時防禦”的優勢。

    B珍妮特的“無聊小姐”就是在及時防禦的狀態下才能觸發的,可以說是百發百中。

    其實這個設定在SNK的其他遊戲中也是體現過的,像是《真侍魂》中的彈刀,其實和及時防禦都是一回事。在對手攻擊的瞬間成功防禦,就可以觸發彈刀,造成很長一段時間的硬直。這期間玩家想怎麼反擊都是可以的。

    另外,《街頭霸王3.3》中的BLOCKING系統也是比較類似“及時防禦”的設定。不過難點在於觸發條件不是防禦,而是中招的瞬間方向按前。這樣的話,一個不小心就被擊中了,不過如果成功的話,就會出現反擊機會。

    反擊技

    一般情況下,我們在遭遇目押或者連段攻擊的時候,是絕對沒有還手機會的。不會要是遊戲有反擊技能的話,玩家就可以脫離對手的壓制了。《少年街霸》中的反擊技是非常給力的,玩家在被攻擊後防御的瞬間,按→+同級別PK,就可以實現反擊。一旦成功就會出現反擊特效,不過傷害非常低。

    另外,反擊技在使用過程中也是可以打斷的。如果對手的攻擊是兩段,我們反擊了第一段,就會在第二段相殺。不過也是機率問題。

    防禦崩壞

    一般我們就理解為“破防”,這個設定存在的主要目的還是在於鼓勵玩家以進攻為主。

    玩家在防住對手一連串打擊之後,就有可能出現防禦崩壞的情況。在很多遊戲中都是有防禦槽的,一旦降低為零就會出現破防

    《拳皇97》中很多玩家都是可以算出防禦崩壞的時機,而只要把握好了就可以帶來一連串的攻擊。

    後期的格鬥遊戲中,都是有“氣絕槽”設定的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問北村是哪位作家?寫過些什麼書?