1、袋鼠運瓜
比賽規則:4位選手著袋鼠服站在正方形四角處,比賽開始後,1號選手手拿哈密瓜從A處蹦向B處交給2號,後返回A點繼續取瓜;2號選手將瓜交給3號,後返回B點取瓜;3號選手將瓜交給4號,後返回C點取瓜;4號選手將瓜送入終點框後返回D點取瓜。在瓜不落地的情況下,單次運瓜數量不做要求,瓜不落地不破,完成10瓜接力用時短者獲勝。
2、眾星捧月
比賽規則:8位選手每人拉住雷霆鼓的延長把手,合力顛球10個。球落地即重新計數,至10為止。用時短者為勝。
3、憤怒的氣球
比賽規則:所有代表隊抽籤決定首輪對手。在固定區域內,每人腳踝處綁4氣球,比賽開始後,雙方隊員在保護好自己氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
首輪比賽決出的勝者各派出2名選手,每人腳踝處綁6氣球,一同進入遊戲區域,規定時間內剩餘氣球多者獲勝。
4、穿越呼啦圈
比賽規則:10位選手手牽手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位選手之間不鬆手的前提下,可採用任何方式(必須經過每一位選手)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到最後一位選手手裡後,然後再反向折回到第一位選手手裡為結束。用時短者獲勝。
5、觸不可及的距離
比賽規則:10位選手站成一圈,每人手持一木棍於圈內側,木棍立於地面,所有選手順時針轉圈,木棍原地不動不倒,轉圈數多者獲勝。
6、幸福接力
比賽規則:第一棒:4位選手(2男2女)站一列,後面隊員單手抓住前面隊員腳踝,自起點處跑向終點,中間隊伍散開或有隊員腳落地,回到起點重新開始。
第二棒:2位選手面對面,手放身後,兩人合力用頭夾住籃球,不可用手,從終點跑向起點,中間球落地或手扶,重新開始。
第三棒:1人單手顛乒乓球自起點至終點,球落地,重新開始。
第四棒:1人將白紙放於胸前,從終點跑向起點,奔跑過程中不可用手,保持紙不掉,如果掉下,重新開始。
接力完成時間短者獲勝。
擴充套件資料:
趣味運動會特色
1.專案創新,耳目一新:透過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加專案者更為投入;
2.新穎樂趣:運動專案簡單有趣,刺激好玩,透過專案概念講解及簡單演示,便可明白專案遊戲規則及如何參與,大部分專案與遊戲形式結合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動專案對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
5.氣氛活躍:因趣味運動專案區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場裡場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的專案規則,有條不絮、環環相扣的專案分數統計規則,讓活動能很順利進行。
7.專案眾多,不像類似與傳統專案,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛鍊身體以及團結合作的目的。
資料連結:
1、袋鼠運瓜
比賽規則:4位選手著袋鼠服站在正方形四角處,比賽開始後,1號選手手拿哈密瓜從A處蹦向B處交給2號,後返回A點繼續取瓜;2號選手將瓜交給3號,後返回B點取瓜;3號選手將瓜交給4號,後返回C點取瓜;4號選手將瓜送入終點框後返回D點取瓜。在瓜不落地的情況下,單次運瓜數量不做要求,瓜不落地不破,完成10瓜接力用時短者獲勝。
2、眾星捧月
比賽規則:8位選手每人拉住雷霆鼓的延長把手,合力顛球10個。球落地即重新計數,至10為止。用時短者為勝。
3、憤怒的氣球
比賽規則:所有代表隊抽籤決定首輪對手。在固定區域內,每人腳踝處綁4氣球,比賽開始後,雙方隊員在保護好自己氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。
首輪比賽決出的勝者各派出2名選手,每人腳踝處綁6氣球,一同進入遊戲區域,規定時間內剩餘氣球多者獲勝。
4、穿越呼啦圈
比賽規則:10位選手手牽手站成一排,第一位手持呼啦圈,在保持每位選手之間不鬆手的前提下,可採用任何方式(必須經過每一位選手)將呼啦圈穿越整個隊伍,直到最後一位選手手裡後,然後再反向折回到第一位選手手裡為結束。用時短者獲勝。
5、觸不可及的距離
比賽規則:10位選手站成一圈,每人手持一木棍於圈內側,木棍立於地面,所有選手順時針轉圈,木棍原地不動不倒,轉圈數多者獲勝。
6、幸福接力
比賽規則:第一棒:4位選手(2男2女)站一列,後面隊員單手抓住前面隊員腳踝,自起點處跑向終點,中間隊伍散開或有隊員腳落地,回到起點重新開始。
第二棒:2位選手面對面,手放身後,兩人合力用頭夾住籃球,不可用手,從終點跑向起點,中間球落地或手扶,重新開始。
第三棒:1人單手顛乒乓球自起點至終點,球落地,重新開始。
第四棒:1人將白紙放於胸前,從終點跑向起點,奔跑過程中不可用手,保持紙不掉,如果掉下,重新開始。
接力完成時間短者獲勝。
擴充套件資料:
趣味運動會特色
1.專案創新,耳目一新:透過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加專案者更為投入;
2.新穎樂趣:運動專案簡單有趣,刺激好玩,透過專案概念講解及簡單演示,便可明白專案遊戲規則及如何參與,大部分專案與遊戲形式結合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動專案對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
5.氣氛活躍:因趣味運動專案區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場裡場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的專案規則,有條不絮、環環相扣的專案分數統計規則,讓活動能很順利進行。
7.專案眾多,不像類似與傳統專案,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛鍊身體以及團結合作的目的。
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