這個問題很專業啊!難得遇到有個這麼專業的問題。
1 首先畫素越高。 細節表現就越好!這個不用我解釋了!
2 然後感光元件的畫素和輸出畫素肯定不是一樣的。每個感光單元的大小都是固定的。
簡單來說就是已經把感光元件切割成了小塊了,不會因為你輸出畫素小,就會重新分配感光元件單元大小的,輸出的畫素只不是透過演算法改變的。
3 為什麼畫素密度越低畫質會越好呢?因為光子是有大小的,而且光子是振動傳播的。感光單元的尺寸小到一定程度就會受到光線衍射的影響。
4.感光單元多大才合適呢? 答案是不能小於3奈米。小於這個數字就會有干擾。
5.目前的單反是否飽和了呢? 透過答案4 很容計算出來,由於卡片機的感光元件太小,(別提手機的了)很多隻有單反的幾十分之一,一般600萬畫素就飽和了。超過了就過小了。 單反相機還遠遠沒有達到飽和。(按照卡片機的密度,單反早就能出幾億畫素的了)
6.全畫幅的概念:其實全畫幅單反就是比APS-C畫幅大了1倍多一點而已。到達飽和所能容納的畫素也會高出1倍多D700 D800 D600 5D2 5D3 6D 等都是全畫幅 D3100 D3200 等都是APS-C畫幅 簡稱半副。
7. 除了感光元件,還有相機的處理單元CPU和演算法,以及測光系統 對焦系統 快門系統等,越貴的機器用的配件也越高檔。所以畫質也越好,這一點也不奇怪。
這個問題很專業啊!難得遇到有個這麼專業的問題。
1 首先畫素越高。 細節表現就越好!這個不用我解釋了!
2 然後感光元件的畫素和輸出畫素肯定不是一樣的。每個感光單元的大小都是固定的。
簡單來說就是已經把感光元件切割成了小塊了,不會因為你輸出畫素小,就會重新分配感光元件單元大小的,輸出的畫素只不是透過演算法改變的。
3 為什麼畫素密度越低畫質會越好呢?因為光子是有大小的,而且光子是振動傳播的。感光單元的尺寸小到一定程度就會受到光線衍射的影響。
4.感光單元多大才合適呢? 答案是不能小於3奈米。小於這個數字就會有干擾。
5.目前的單反是否飽和了呢? 透過答案4 很容計算出來,由於卡片機的感光元件太小,(別提手機的了)很多隻有單反的幾十分之一,一般600萬畫素就飽和了。超過了就過小了。 單反相機還遠遠沒有達到飽和。(按照卡片機的密度,單反早就能出幾億畫素的了)
6.全畫幅的概念:其實全畫幅單反就是比APS-C畫幅大了1倍多一點而已。到達飽和所能容納的畫素也會高出1倍多D700 D800 D600 5D2 5D3 6D 等都是全畫幅 D3100 D3200 等都是APS-C畫幅 簡稱半副。
7. 除了感光元件,還有相機的處理單元CPU和演算法,以及測光系統 對焦系統 快門系統等,越貴的機器用的配件也越高檔。所以畫質也越好,這一點也不奇怪。