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難道真的這麼差嗎,我玩的很開心啊。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    輻射4被老玩家噴是因為期待了很久的《輻射4》的設計不如前代《輻射:新維加斯》甚至不如《輻射3》。

    除了畫質,幾乎被新維加斯完美吊打。

    如果不是《輻射4》這個名頭,這個遊戲自然不會被玩家噴,但是他上面寫著大大的《FALLOUT4》

    輻射系列其實是B社的另一個招牌的遊戲,甚至被很多玩家期待著能拿到那一年的年度最佳遊戲。其實再晚一年發售精心打磨一下,2016年的年度最佳遊戲也輪不到守望先鋒了。(看看守望先鋒拿到年度最佳被噴的多慘)

    對話有的時候很奇怪,四個選項很多時候根本不會影響劇情的發展,給人一種強行塞了四個選項的感覺,這種強塞的情況給我一種代入感極差的體驗。

    自由度也沒有之前的那麼強,不能一路嘴炮通關,路上來幾個掠奪者就完蛋,新維加斯也就死亡爪危險,支線任務數量明顯太少了,也就前作的一半左右。

    動力機甲作為輻射系列的招牌……後背弱點直接暴露,被人打爆一切就完了,續航能力也是嚴重的問題。4代可以從廢棄物裡造出槍械、機槍塔甚至時空傳送裝置,卻不能造子彈……機槍塔不要面子的嗎?

    bug居然靠玩家MOD來修復,然後b社拿走…我倒是第一次見。第一次見的還止bug修復mod,還有機票漲價……B社的機票裡唯一一個有競爭力的就是新劇情,還漲價……

    操作方面投擲和重擊是同一個鍵,重擊按久一點一個燃燒瓶把自己燙死的操作見過沒……因為這個掛掉的老冰棒能環繞一個太陽系了。

    波士頓南部一大堆檔案和未開放地點,而遊戲中幾乎就是荒野一片,原子教的故事呢?沒了?昆西的故事呢?也沒了?哪怕你扔進DLC裡啊。

    新維加斯的幾個陣營特色明顯,讓人有愛有恨。(我比較喜歡豪斯先生,雖然是個……)

    4代裡的四個陣營……說實話我想把他們都滅了。兄弟會和鐵路尤其讓人討厭。義勇軍天天將軍將軍,然後我就是個跑腿的。學院那邊合成人打的已經很煩人了,不炸了他們的的反應堆真對不起他們。

    這麼多退步的地方B社不被噴才奇怪了。

    當然輻射4遊戲本身是不錯的,不然也那不到IGN的9.5分高分,但是說作為輻射系列本身,那真的是不合格的作品。

  • 2 # 核子漫遊客

    客觀的說輻射4即使被噴也絕對不是渣作,IGN9.5分就是證明,但它的確有很多不如人意的地方。

    對話分支選擇

    輻射系列從來不是爽快連擊打到底的RPG遊戲,對話分支選項是系列的一個經典內容。在一二代和拉斯維加斯中,你甚至可以一路嘴炮到通關。四代裡的選項固定只有四種語氣,而且除了幾個boss戰,這些選項都沒有實際意義,也就是討價還價的時候能發揮一下作用。這很顯然是製作組偷工減料了,也是四代被老玩家噴得最慘的一部分。

    裝備改造系統

    還記得當初在2015年E3上B社展示裝備改造系統時的那份激動,宣稱有超過10000種組合,但實際玩到後才知道由於武器嚴格分類,配件不能混搭,所以每種武器也就那麼幾種最優解,並不能組合出五花八門的玩法。這著實令人很失望,不過好在有mod可以實現隨意組合。

    劇情渣

    其實也沒有渣到不能玩的地步。大致是在廢土各大幫派互懟的大背景下,單親爸爸找兒子的故事。但是細節描寫很渣,當你玩到結局,會有種“不過如此”的感覺。特別是在結區域性分“你以為他是老爺爺,他卻說你是我爸的戲碼”,我玩著玩著被逗笑了(應該不是製作者的意圖)。

    後續內容全靠玩家

    就像上面說到的武器改造mod一樣,輻射4有很多強大的自制內容。但問題是官方完全把後續內容更新的責任交給玩家去做,出的幾個dlc都沒什麼意思,也就遠港還行,還不如玩家自制的內容豐富。

    輻射4這樣一個龐大的遊戲不可能面面俱到,其實它的優點更多。尤其槍械射擊感的改善是立竿見影的,戰鬥的爽快度是系列最高。我前前後後總共玩了200多個小時還意猶未盡,這是在沒有打MOD的情況下。加上MOD,遊戲的內容會呈指數級上升,簡直堪稱遊玩年。

    正因為它是輻射4,老玩家對它的期待特別高,愛之心切才會只關注到它的缺點。但即使是這些人也得承認輻射4很好玩,而在很多新玩家的心中這一作可能就是神作。

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