SK一直是大神向英雄,用得好,關鍵時刻的一個E就奠定勝局,用得不好,各種空插各種大招被打斷,就是隊伍負擔了。
SK的核心就在於穿刺這個E了,首先你要E最多的人,其次你E過去要考慮是立刻走開還是卡位還是埋沙還是搖大。大多數情況是不需要你E過去A人的,除非確定對面不敢打。埋沙和走開都是為了保證存活,爭取下一個E的CD好了之後再來一個E。基本上,gank期的SK就是一個E,埋沙,看E的CD快到了,走位,再E,不停給隊友提供E的控制和傷害,看情況能提供一個大招就更理想了。說起來簡單,但是很多SK都是E過去,沒有穿刺到對面核心英雄,被控制然後被集火秒掉。如果團隊裡需要你當炮灰,那還無可厚非;但是顯然能夠提供多個E的sk對團隊更有價值。
所謂遊走,其實是要看一個人玩dota的感覺的,說白了,就是看你的經驗和對局勢的理解,你覺得什麼時候會有人命案子發生了,提前一點過去,卡卡陰影之類的,關鍵時刻提供一個E,幫助反殺或者秒人。
剛才說的是沒跳刀的SK,出了跳刀之後的SK節奏就是另外一個樣子了,需要盯著對面脆皮殺,大招+E的傷害再配合隊友的輸出秒掉任何人都不會太難。多殺人,組織推塔,拿掉boss,做好視野,殺掉關鍵英雄上高地是這個版本通用的節奏。SK要玩得好,其實還是要dota玩得溜,在菜鳥手裡和在高手手裡的SK,基本是2個英雄。
SK一直是大神向英雄,用得好,關鍵時刻的一個E就奠定勝局,用得不好,各種空插各種大招被打斷,就是隊伍負擔了。
SK的核心就在於穿刺這個E了,首先你要E最多的人,其次你E過去要考慮是立刻走開還是卡位還是埋沙還是搖大。大多數情況是不需要你E過去A人的,除非確定對面不敢打。埋沙和走開都是為了保證存活,爭取下一個E的CD好了之後再來一個E。基本上,gank期的SK就是一個E,埋沙,看E的CD快到了,走位,再E,不停給隊友提供E的控制和傷害,看情況能提供一個大招就更理想了。說起來簡單,但是很多SK都是E過去,沒有穿刺到對面核心英雄,被控制然後被集火秒掉。如果團隊裡需要你當炮灰,那還無可厚非;但是顯然能夠提供多個E的sk對團隊更有價值。
所謂遊走,其實是要看一個人玩dota的感覺的,說白了,就是看你的經驗和對局勢的理解,你覺得什麼時候會有人命案子發生了,提前一點過去,卡卡陰影之類的,關鍵時刻提供一個E,幫助反殺或者秒人。
剛才說的是沒跳刀的SK,出了跳刀之後的SK節奏就是另外一個樣子了,需要盯著對面脆皮殺,大招+E的傷害再配合隊友的輸出秒掉任何人都不會太難。多殺人,組織推塔,拿掉boss,做好視野,殺掉關鍵英雄上高地是這個版本通用的節奏。SK要玩得好,其實還是要dota玩得溜,在菜鳥手裡和在高手手裡的SK,基本是2個英雄。