1、著重方面:音樂耳機高中低層次銜接細膩柔和,要求儘可能精準的還原音源。遊戲耳機其實比較注重中高音而且靈敏度相對高一點,也就是hifi裡講的好推一點。
2、音訊處理方面:三頻的處理會有不同,音樂耳機為聽音樂服務,追求的是三頻的儘可能平直(高還原),或者提升低頻與高頻等操作來營造更符合人類聽音習慣的三頻分佈(聽感好)。說白了就是讓消費者聽得爽,聽得舒服,讓發燒友聽得夠保真。 遊戲耳機則會比較追求空間的定位精確性,而且部分聲音訊段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等。更方便讓人分辨。
3、外觀方面:同時為了迎合電競玩家的需求,目前遊戲耳機都會在外觀設計上加入一些燈光的特效,同時會內建指向性麥克風以及介面也以USB介面為主(方便供電以及提供一個穩定的使用平臺)。但音樂耳機更偏向以簡約時尚為主,沒有各種燈光效果。擴充套件資料:手機耳機分為兩種標準:OMTP標準通常被叫做國家標準,CTIA被稱為國際標準。耳機根據其換能方式分類,主要有:動圈方式、動鐵方式、靜電式和等磁式。從結構上功能方式進行分類,可分為半開放式和封閉式;從佩帶形式上分類則有耳塞式,掛耳式,入耳式和頭戴式;從佩戴人數上分類則有單人耳機和多人耳機;從音源上區別,可以分為有源耳機和無源耳機;有源耳機也常被稱為插卡耳機。耳機價格範圍在幾元——數十萬人民幣不等,普通的價格一般在20人民幣左右,稍微好些的價格在400人民幣左右,如果是頭戴式的話通常價格要高些。頂級的耳機,比如一些頂級品牌生產的限量版耳機其價格可以到數十萬人民幣以上。R代表右聲道,L代表左聲道。
1、著重方面:音樂耳機高中低層次銜接細膩柔和,要求儘可能精準的還原音源。遊戲耳機其實比較注重中高音而且靈敏度相對高一點,也就是hifi裡講的好推一點。
2、音訊處理方面:三頻的處理會有不同,音樂耳機為聽音樂服務,追求的是三頻的儘可能平直(高還原),或者提升低頻與高頻等操作來營造更符合人類聽音習慣的三頻分佈(聽感好)。說白了就是讓消費者聽得爽,聽得舒服,讓發燒友聽得夠保真。 遊戲耳機則會比較追求空間的定位精確性,而且部分聲音訊段會有有調整,例如突出吃雞時的腳步聲、槍聲等。更方便讓人分辨。
3、外觀方面:同時為了迎合電競玩家的需求,目前遊戲耳機都會在外觀設計上加入一些燈光的特效,同時會內建指向性麥克風以及介面也以USB介面為主(方便供電以及提供一個穩定的使用平臺)。但音樂耳機更偏向以簡約時尚為主,沒有各種燈光效果。擴充套件資料:手機耳機分為兩種標準:OMTP標準通常被叫做國家標準,CTIA被稱為國際標準。耳機根據其換能方式分類,主要有:動圈方式、動鐵方式、靜電式和等磁式。從結構上功能方式進行分類,可分為半開放式和封閉式;從佩帶形式上分類則有耳塞式,掛耳式,入耳式和頭戴式;從佩戴人數上分類則有單人耳機和多人耳機;從音源上區別,可以分為有源耳機和無源耳機;有源耳機也常被稱為插卡耳機。耳機價格範圍在幾元——數十萬人民幣不等,普通的價格一般在20人民幣左右,稍微好些的價格在400人民幣左右,如果是頭戴式的話通常價格要高些。頂級的耳機,比如一些頂級品牌生產的限量版耳機其價格可以到數十萬人民幣以上。R代表右聲道,L代表左聲道。