不同的比賽評委會得到不同的評分表,有的是直接對每個環節打分,最後計算所有評委的平均分,有的是一個評委給一定數量的票數,最後統計雙方得票。比如給每個評委有三票:印象票,環節票,決勝票。
印象票沒有相對固定的評判標準,有的評委主要看儀態和禮貌,有的是看對正常比賽誰的論立得更穩。無論怎樣,比賽的時候一定要注意禮貌,也不要犯規,比如傳辯賽制被質詢或被盤問方不能反問。更不能人身攻擊。
無論那種評判標準都要考慮環節。一辯立論一定要條理清晰,最好每一個論點在最開始的時候有一句主旨句,讓評委能快速把握你的論點。論點不清晰,評委聽不出來肯定是要扣分的。
評委打分的主觀性比較大,有的評委比較感性,四辯煽情的昇華會讓他一下給那方加很多分,但大部分評委主要聽的還是邏輯。比如,評委會看你的論點到最後那些被對方攻破,那些還立得住,沒有被進攻的評委認不認,最後透過雙方最後立得住的點的數量和論證力度給環節票。
如果一場比賽打得比較混亂,四辯的作用就非常關鍵。你要梳理整場比賽的交鋒點,那些點你方立住了,那些要補,補不了的就捨棄。還有對方被拆了哪些點,哪些點還可以拆。最後昇華升得好也會給己方加很多分,但不建議在己方的論沒立住的情況下昇華。
整場比賽的論證方法和定義也會被考慮在環節票和決勝票裡面。比如迴圈論證,如果用得很糟糕那你方的論證力度會大打折扣。還有關於定義的問題,定義如果定得太霸道,評委不認,或者被對方拆掉了,後面的論就很難立住了。決勝票主要還是給評委的總體感覺,他認為哪一方應該贏,其中定義,環節,論證方法都會被綜合考慮在內。
不同的比賽評委會得到不同的評分表,有的是直接對每個環節打分,最後計算所有評委的平均分,有的是一個評委給一定數量的票數,最後統計雙方得票。比如給每個評委有三票:印象票,環節票,決勝票。
印象票沒有相對固定的評判標準,有的評委主要看儀態和禮貌,有的是看對正常比賽誰的論立得更穩。無論怎樣,比賽的時候一定要注意禮貌,也不要犯規,比如傳辯賽制被質詢或被盤問方不能反問。更不能人身攻擊。
無論那種評判標準都要考慮環節。一辯立論一定要條理清晰,最好每一個論點在最開始的時候有一句主旨句,讓評委能快速把握你的論點。論點不清晰,評委聽不出來肯定是要扣分的。
評委打分的主觀性比較大,有的評委比較感性,四辯煽情的昇華會讓他一下給那方加很多分,但大部分評委主要聽的還是邏輯。比如,評委會看你的論點到最後那些被對方攻破,那些還立得住,沒有被進攻的評委認不認,最後透過雙方最後立得住的點的數量和論證力度給環節票。
如果一場比賽打得比較混亂,四辯的作用就非常關鍵。你要梳理整場比賽的交鋒點,那些點你方立住了,那些要補,補不了的就捨棄。還有對方被拆了哪些點,哪些點還可以拆。最後昇華升得好也會給己方加很多分,但不建議在己方的論沒立住的情況下昇華。
整場比賽的論證方法和定義也會被考慮在環節票和決勝票裡面。比如迴圈論證,如果用得很糟糕那你方的論證力度會大打折扣。還有關於定義的問題,定義如果定得太霸道,評委不認,或者被對方拆掉了,後面的論就很難立住了。決勝票主要還是給評委的總體感覺,他認為哪一方應該贏,其中定義,環節,論證方法都會被綜合考慮在內。