超級人類戰士難度,通關。先說明這點,我的加點還是接受了實戰檢驗的。
這個要有自己的喜好。裝甲系也不是擺設。萬一暴漏了,可以打一場硬仗。
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先和你說說我傾向選擇的加點
1、重甲系
感應器,子彈反彈,超級力量,重型護甲。這一般是在防守用得到
2、輕甲系
耐力,子彈反彈,超級力量,輕型護甲。進攻時候用得到。
或
感應器,子彈反彈,超級力量,輕型護甲。
3、隱匿系
1>感應器,威脅偵測器、延長隱匿時間、暗殺者
或下圖
2>沒有感應器 兩個隱匿不同,第一個加強了駭客能力。第二個就是注重隱藏。第一個主要看有沒有炮塔,地雷可以讓你破解。後一個隱匿路線我打算用,就是點沒攢夠,第二個能量恢復快,也不容易被反隱。
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我要強調的兩個點。
超級力量。這個技能最好加強,加強後帶黃色星號。它有多重要呢,兩拳能打掉一個機械蟲,如果用槍打機械蟲,可要費點勁。打普通CEPH步兵也很有用,沒子彈後,靠輕甲衝過去,一拳打死。
打硬仗。這個遊戲不僅是隱匿,隱匿是一種玩法。我曾用裝甲系加點,除了破解炮塔時候隱匿,就是直接打過去,不用消音器。弓箭的特殊箭頭對付重甲單位和機械單位很有用,多留意。另外,打BOSS時候多半是藏不了的,這時候裝甲很重要。
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這個是我實際用到的加點,有些技能配合不算太好,也是開始不會玩加錯點了。比如輕甲可以不用感應器,改用耐力。
但是不用耐力也不耽誤,畢竟感應器很有用。其他的技能我沒用過,也不敢說哪個比較有用。我也是憑藉這個加點通關的,這遊戲我已經通關三遍了。
超級人類戰士難度,通關。先說明這點,我的加點還是接受了實戰檢驗的。
這個要有自己的喜好。裝甲系也不是擺設。萬一暴漏了,可以打一場硬仗。
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先和你說說我傾向選擇的加點
1、重甲系
感應器,子彈反彈,超級力量,重型護甲。這一般是在防守用得到
2、輕甲系
耐力,子彈反彈,超級力量,輕型護甲。進攻時候用得到。
或
感應器,子彈反彈,超級力量,輕型護甲。
3、隱匿系
1>感應器,威脅偵測器、延長隱匿時間、暗殺者
或下圖
2>沒有感應器 兩個隱匿不同,第一個加強了駭客能力。第二個就是注重隱藏。第一個主要看有沒有炮塔,地雷可以讓你破解。後一個隱匿路線我打算用,就是點沒攢夠,第二個能量恢復快,也不容易被反隱。
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我要強調的兩個點。
超級力量。這個技能最好加強,加強後帶黃色星號。它有多重要呢,兩拳能打掉一個機械蟲,如果用槍打機械蟲,可要費點勁。打普通CEPH步兵也很有用,沒子彈後,靠輕甲衝過去,一拳打死。
打硬仗。這個遊戲不僅是隱匿,隱匿是一種玩法。我曾用裝甲系加點,除了破解炮塔時候隱匿,就是直接打過去,不用消音器。弓箭的特殊箭頭對付重甲單位和機械單位很有用,多留意。另外,打BOSS時候多半是藏不了的,這時候裝甲很重要。
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這個是我實際用到的加點,有些技能配合不算太好,也是開始不會玩加錯點了。比如輕甲可以不用感應器,改用耐力。
但是不用耐力也不耽誤,畢竟感應器很有用。其他的技能我沒用過,也不敢說哪個比較有用。我也是憑藉這個加點通關的,這遊戲我已經通關三遍了。