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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    先給出答案,第一條土龍的提升率最高無疑!

    第一條土龍必打基本是公認的,在前天RNG打LGD的比賽中第二盤,娃娃跟米勒說LGD有小龍優勢,就是在說土龍。

    首先說一下土龍的屬性,遊戲中的描述是:對史詩級野怪和防禦塔的+(16/23/30)傷害轉為真實傷害。

    從文字上來說,應該是傷害轉化,但實際上是額外附加真實傷害,而且這個傷害很高。於是進行測試,由於元素龍有“上古恨意”的BUFF,擊殺的小龍越多,他們對你的傷害就高,並且有傷害減免的效果,因此拿大龍進行測試。

    使用螳螂,出裝:布甲鞋,打野刀,幕刃,黑切,復活甲,凡性的提醒常規出裝。

    在沒有土龍的情況下,對大龍AQW傷害總和為542,沒有提升

    在1條土龍的情況下,對大龍AQW傷害總和為834,相比無土龍提升了53.87%

    在2條土龍的情況下,對大龍AQW傷害總和為962,相比無土龍提升了77.49%,相比1條土龍提升15.34%

    在3條土龍的情況下,對大龍AQW傷害總和為1092,相比無土龍提升了101.47%,相比2條土龍提升13.57%

    使用酒桶,出裝:法穿鞋,打野刀,帽子,鬼書,法穿棒,金身。

    在沒有土龍的情況下,對大龍QWER傷害總和為1507,沒有提升

    在1條土龍的情況下,對大龍QWER傷害總和為1980,相比無土龍提升了31.38%

    在2條土龍的情況下,對大龍QWER傷害總和為2323,相比無土龍提升了54.14%,相比1條土龍提升17.32%

    在3條土龍的情況下,對大龍QWER傷害總和為2516,相比無土龍提升了66.95%,相比2條土龍提升8.3%

    兩個英雄的技能和裝備對大龍都沒有百分比傷害,大龍隨時間只有血量加成,沒有護甲魔抗的成長,而且對大龍傷害的數字,在基礎值的部分與小龍並無關係,只是真實傷害在逐漸增加。

    從測試中,可以看出土龍的提升率最高,可以讓團隊Rush大龍的速度增加30-50%。而所謂的土龍對於史詩級野怪和防禦塔的+(16/23/30)傷害轉為真實傷害,實際上只是紙面資訊。

    實際真實傷害的計算方式是:計算魔抗護甲的傷害減免之前的傷害*土龍的傷害增加係數=土龍對於史詩級野怪和防禦塔增加的真實傷害。

    通俗點來說,越高的面板,對於土龍給出的真實傷害就越高。因此在輸出規避掉“男爵的凝視”這個BUFF,土龍對於團隊的推進速度增益遠遠大於遊戲內的文字說明。

  • 2 # 最優秀的使用者

    看陣容。

    如果發育和消耗陣容,比如隊伍裡有vn發條炸彈人輪子媽傑斯,五分鐘的時候第一條肯定是水龍,有一個水龍基本可以做到不用做續航裝備,先補輸出。

    如果是前期陣容,那無疑是土龍,推塔和拿峽谷先鋒小龍速度提升過於明顯。

    火龍只是賬目資料,前期提升不明顯,只有到了中後期才有顯著作用。

    風龍幾乎最沒用,聊勝於無的感覺。

  • 3 # 嚕點遊戲

    這個問題其實沒大家想的那麼簡單。如果只說第一條的價效比,那麼其實是水龍最高的;如果要結合後幾條的屬性,那麼肯定是火土最高。

    就這麼講吧:如果你家打野這一場就控一條龍了,那我告訴你,沒有哪條龍的收益有水龍高;但是如果這場打野能控下來三四條甚至五條,那麼火土是最好的選擇,畢竟傷害是最能直接反映在戰鬥力上的。

    回血回藍的水龍其實對對線的提升最大

    首先我們看看水龍的屬性。

    這個英雄在線上其實沒有打架想象的那麼弱,比起一條火龍那點微不足道的提升,回血回藍顯得幫助更大。而且這個收益是越早拿越好,特別對下路和法師來說,完全可以更加放心的用藍,推線進塔之後往自己家塔下一站,回藍效果還算是比較明顯的。

    而火龍和土龍我個人覺得前期的提升都不大,一是因為前期都在發育,對拼的機會不多,高階局和職業比賽更是如此。再一個百分比提升的傷害在面板法強(攻擊力)不高的情況下其實沒有多少,真的不如水龍多回的那點藍量來的實在,畢竟還能多放個技能呢不是?

    風龍的戰略意義更加重要,三龍之後威力驚人

    相比來,風龍是四條元素龍里面最不被人重視的一條,我們常常聽到解說感慨:可惜了這麼大的優勢刷的是一條風龍。其價值可見一斑。

    (這個資料比較老,我記得好像現在也是百分比了)

    確實相比火土龍實在的傷害提升,以及水龍累計到三條之後的驚人回覆能力,風龍增加移速屬實雞肋。脫戰之後加這麼點移速對打架完全沒有幫助,一點爭搶的價值都沒有。

    但其實三條風龍的價值還是很高的,在職業比賽,特別是前幾年南韓隊稱霸的時候,我最不願意看南韓隊拿到的第一是土龍,第二就是風龍,哪怕是三條火龍我都感覺還好,因為南韓隊不打架啊!

    可是一旦有了風龍,擅長轉線的南韓多執行起戰術更加得心應手,常常能三條線拉扯著對手滿地圖亂跑,想開團都開不起來。

    當然,這只是對職業比賽來說,rank裡面,風龍無論幾條,威力都沒有另外三條來的大。如果前期實在搶不到,放了也無妨。

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