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  • 1 # 使用者5301119074576

    主要功能第一位,滿意的效能,良好的互動性,可維護,可擴充套件,硬體相容性,跨平臺,適應新技術,安全性。到底說的什麼系統什麼專案,俺也不知道,俺就猜著說一說。

  • 2 # 尋你and奔跑

    對很多產品經理而言,特別是身處創業團隊,往往都是一身挑幾職,產品和專案,理不清理還亂。從本文開始,以產品經理的視角看待專案,以及如何管理專案。

    不管你身處大公司大環境,還是小公司創業團隊,相信你一定見過各種專案的問題,也見過很多失敗的案例。所謂成功的專案,一定是在有限的條件下,達成預期的目的。

    想要管理好一個專案,必須尊重基本的客觀事實,對專案想要完成的功能範圍、所需要消耗的資源和時間成本,必須有一個清醒的認識;一顆對產品、對技術、對使用者的敬畏之心,是一個專案可能成功的基礎。

    一、敬畏之心

    對任何專案專案而言:

    時間緊迫,活兒就只能湊合了;資源有限,人手不足,就往後拖吧;東西做不完,就只能趕緊砍內容,別弄那麼多。

    範圍、時間、成本、質量,環環相扣,任何一個環節都帶來極大的挑戰,都可能引發極大損失。

    老闆們都想專案完成的時間要快,完成的成本要低,完成後的質量要好。但能夠完美做到以上三個要素的專案,少之又少,我基本沒有見過。

    反倒是,我見過最讓人感到震驚的狀況。

    一種是多產品多專案的並行開發,最後發現沒有一個產品可用。還有一種就是引發極大的質量問題,造成重大的損失。而事實上,這都是可以預計和預防的。

    有的時候,真是人心不足蛇吞象,想法足夠大膽,但投入捉襟見肘。要知道,任何罔顧基本規律的做法,必然遭受現實的打擊,造成不可估量的損失。

    作為PM(專案/產品經理),一定要把這個金三角的關係牢記於心。

    為了縮短專案時間,就需要增加專案成本(資源)或減少專案範圍;為了節約專案成本(資源),就需要減少專案範圍或延長專案時間;如果需求變化導致增加專案範圍,就需要增加專案成本(資源)或延長專案時間。

    甚至,對質量的追求,都是一個度量的平衡。

    不管你用什麼管理的方法方式,都不能繞過這一基本原則。

    因此,在做預算的時候,必須面對現實,而且一定要掌握一個原則:預留一定的彈性空間。

    PM應該用一種“悲觀”的視角看待專案,用樂觀的途徑去解決問題。

    但事實上,PM們最容易犯的錯誤,就是在完工日期的預測上,為了討好客戶或者上司而過於樂觀,或者依據簡單的經驗資料來做出決定。

    魚與熊掌之間,是一道三角難題。專案計劃是一個多次反覆的過程,也是一個不斷修正的過程,一定要時刻保持基本的敬畏之心,重複考慮各種因素的相互協調。

    想要在三角之間找到一個平衡點,一定要弄清楚什麼是“好”,什麼是“快”,什麼是“便宜”。最忌諱的就是盲目的追求“快”,最可怕的是過於樂觀承諾“好”。

    所以,對於產品(專案)經理而言:

    第一條規則是:讓你的老闆認可和接受金三角法則;

    第二條原則是:你始終在受限的環境下管理你的產品(專案)。

    二、產品&專案的異同

    “專案”這個概念,其實時刻都在我們身邊發生,火箭上天是一個專案,家庭裝修也是一個專案,他們共同的特性就是都有完全不同的開始、結束時間,也都產生完全不同的結果。

    有的專案很長影響很大,甚至流芳百世,比如修建三峽。有的專案僅僅是你的私事,比如追求心中的女(男)神。

    1. 產品 vs 專案,兩個世界的追求

    隨著“網際網路思維”的遍地開花,我們看到一種現象,專案經理這一角色似乎越來越被削弱,產品經理大有取而代之的趨勢,甚至很多網際網路公司都沒有專職專案經理。

    這是錯覺還是必然,兩者之間是否必然會被過渡?

    但兩者其實是完全不應該有混淆和爭議。

    產品,是指能夠供給市場,被人們使用和消費,並能滿足人們某種需求的任何東西(百科定義)專案,是為創造獨特的產品、服務或成果,而進行的臨時性工作(PMP定義)

    這個定義已經很清晰的界定了一個產品是由N個專案組成的,產品輸出實際的東西,而專案對應產生產品的過程。也就是,產品經理對結果負責,專案經理對過程負責。

    對一個企業來說,產品經理強調的是做一個什麼東西,透過什麼方式可以賣給誰,賺到多少錢。

    專案經理考慮的是:需要多少時間,投入多少資源把東西做出來。

    比如對面有一個山頭。

    產品經理想的是:把旗幟插到對面山頭上去。插一面大旗還是小旗,是一面綠旗還是紅旗?是不是要用混凝土加固下,啥時候再發起下一個專案。專案經理想的是:怎麼去那個山頭,誰抗旗,抗多久,扛不動怎麼辦?至於旗幟插上去下一步怎麼辦,會不會倒,專案經理並不關心。

    2.1.1 關注點不同:

    產品經理的側重點向外,關注使用者和市場

    市場機會和競爭格局使用者需求和使用者溝通

    解決的是做什麼,賣給誰,賺誰的錢的問題。

    專案經理的側重點朝內,關注資源和進度

    資源調配資源效率專案進度

    解決的是如何用有限的資源在限定的時間內,按照質量要求把東西做出來。

    2.1.2 交付物不同

    產品經理交付的是產品成果,最終交付給使用者的產品,關注產品的成本、質量和體驗,以及產品透過運營後轉化的企業收益。

    專案經理交付的是管理成果,最終交付管理層的工作報告, 關注團隊計程車氣、效能、成本,以及企業整體的生產效率的提升。

    2. 禍起蕭牆,根源到底在哪

    理論上來說,專案經理和產品經理是不應該存在爭議的,但事與願違。

    為什麼會出現“我到底是「產品經理」還是「專案經理」”的困惑呢?

    首先,產品經理是搶著專案經理的飯碗而復興的。

    在2010年前後,技術的普及也帶來了使用者的覺醒,傳統強調時間、進度的軟體工程的思維越來越具有侷限性,“寶潔的故事”事實上在重演,產品經理再次“橫空出世”,一直到後面的“人人都是產品經理”,是一種徹底的思維轉向。

    也就是:產品經理試圖分解和分擔過去專案經理的職責和工作,把傳統軟體工程的專案概念,重新迴歸到產品本身來,從強調企業內的專案交付,轉為面向使用者的成果交付。

    瞭解目前的“甲乙方專案”就能夠感受得到,交付給甲方的成果,其中之一就是龐大的過程資產,甚至試圖在儘可能的還原過程,“我就是按照你的思路和要求一步步做出來,你就老老實實的簽字畫押”吧。

    所以,“甲乙方專案”、“外包專案”極容易脫離使用者需求,因為面向管理過程。

    第二,產品經理和專案經理存在難以逾越的鴻溝

    事實上,對使用者而言,一個產品是怎麼做出來的,他完全不關心。加了多少班,熬了多少夜他也不感興趣,他只關心這個產品是不是他想要的,有沒有價值則直接決定他是否願意付費。

    你說你這個軟體可以約妹子,他就試試能不能約到妹子?你說你這個app買東西便宜,他就試試比別人便宜多少?除此之外“多說無益”。

    對使用者來說,當物質豐富,使用者有可選餘地;他一定選擇他喜歡的,滿意的產品。只要他不開心,他除了解除安裝,還是解除安裝。

    而傳統軟體工程思維,是與此相背離。

    作為專案經理,如果一個東西,能夠按質按量按時的生產出來,是難以評判它的失敗。完美的過程管理,更是能帶來企業管理效率和人員能力的提升。遺憾的是,這些對使用者而言都是無效的。

    產品經理來說,“雞飛狗跳”都是次要的,使用者開心比什麼都重要,所以他首要解決的是使用者、市場和競爭性的問題。而把內在的過程放在其次,“需求很簡單,怎麼做我不管”在一定程度上並沒有錯。

    子非魚,使用者思維,和我們自己的思維是存在天然的鴻溝的。

    站在地球上,我們始終看到的是太陽繞著我們轉;而站在月球,站在太空呢?

    這也是以使用者為中心往往很難落地的一個原因——使用者思維是一種反向思維,反人性。

    產品和專案在這個維度上存在對立關係。任何一個產品,越強悍越完美,越有可能讓使用者開心,但對企業來說就可能是災難,專案過程必須採取折衷的辦法。打造完美的產品,意味著投入更多的額外資源,形成事實上不必要的光環。

    第三,產品經理和專案經理剪不斷,理還亂

    對一個將軍來說,我只知道要拿不下這個山頭,留多少血我不感興趣。

    但你並不能這麼做。

    軟體開發過程中,就必須遵循基本的規則和規律,一個媽媽生一個寶寶要10個月,不能直接換算為10個媽媽生一個寶寶只要一個月。

    當一個東西,決定要做的時候,就開始牽涉到複雜的資源、進度、質量和範圍的問題,而這四個形成一個互相角力。比如範圍擴大,就勢必引發進度和資源問題:

    很多時候常能聽到並行,同步的字眼,多想想10個媽媽生寶寶的故事。

    專案的過程有其複雜的機制和邏輯,同一個專案,在不同的模式下,極可能消耗的資源,進度,質量都會完全不一樣,專案的過程管理有科學的依據和成熟的體系。比如工作任務的分解、關鍵路徑的跟蹤等等。

    產品經理其實非常的依賴專案過程的管理,不管這個角色被定義為專案經理還是自身的兼顧,都會對產品的工作帶來影響。

    所以我們常常見到兩種產品經理,一種是以市場、使用者為天職的產品經理,看上去牛皮轟轟響,可東西沒出來,還有一種是事無鉅細過程很完美,但市場反饋差一點。

    3. 相輔相成,方能互相成就

    專案經理和產品經理的爭議嚴格來說並沒有意義。

    個人的主張是,理應各司其事,特別是更加複雜的競爭環境下,想要真正的以使用者為中心,勢必進一步加強使用者的溝通和研發,把更多的精力放在對市場的靈敏反饋上。

    同時,產品的過程管理也極為重要,它反過來反作用於使用者。清晰的業務方向,準確的市場反饋,以及完善的專案過程管理,才是真正無望而不利的。

    對企業來說,小團隊可以產品經理兼任專案精力,在一定程度上需要分設不同的角色,應對更為激烈的市場競爭。

    對產品經理和專案經理而言,彼此之間有清晰的定義,但從來都只有模糊的邊界。

    三、專案環境決定成敗

    作為一個產品經理,我們都曾心懷改變世界的夢想,期望一己之力為使用者帶來“無上”的價值。

    現在的情況是,夢想談完了,模式說清了,想要搞出一個什麼東西也明白了,是要真正見到“產品”的時候了。

    可是,你可能就那麼幾桿槍,怎麼辦?

    磨刀不誤砍柴工,在真正親自下戰場操刀之前,關於專案的幾個核心概念一定要搞清楚。

    你的身份現在應該切換到專案的角色。

    不要再談理想,也不要再說體驗故事,先把東西做出來再說。

    1. 專案生命週期

    談產品和專案的時候有一個清晰的定義——專案一定要有開始和結束的時間。

    所以,任何一個專案一定都一個生命週期,或長或短。任何一個專案,規模、複雜度都不同,但無論大小,都一定具備一個通用的生命週期結構:

    啟動專案;組織和準備;推進具體的工作;結束專案。

    也就是任何一個專案,都有一個通用的專案階段:

    啟動——計劃&執行&控制——收尾

    任何一個專案,最輕鬆的開始階段,反正啥都好說;最難受的是推進的過程,不是甩鍋就是撕逼,打架都正常;最尷尬的是收尾,對方不簽字的時候想要跪下去叫爺爺,收了錢老子就是天下第一。

    這是一句玩笑話,但在“甲乙方”的專案過程中,司空見慣。

    所以,專案開始的時候,醜話要說在前頭,開弓沒有回頭箭,開始沒講清楚的事情,到了後面就講不清楚。先做惡人,才可能有機會做好人。

    不能實現的功能一定要拒絕,當前不能滿足的需求一定要明確,能達成什麼樣的指標一定清晰。

    這個叫專案目標,所有後續的功能只能圍繞這個目標來執行,任何要推翻目標的專案行為,都不能被直接接手,必須啟動相應的機制和流程。

    無數的專案證明,這是基本的定律。

    專案目標和範圍是兩位一體的事情,只打30層樓的地基,就絕對不能去蓋50層的樓。

    想要修改目標和範圍,一定要“重啟全新”的專案。

    專案的坑往往就是在這個時候挖下來而不自知。

    而後期接手的人,根本沒有任何辦法理清楚過去的糾葛矛盾,它會演變成一出N角戀——二手專案很容易爛尾。

    失敗在所難免。

    也就是:專案在開始和執行以及收尾的過程中,一定會要投入不同的資源,並催生各種需要控制管理的風險。越是早前不確定性最高,甚至隨時都可以關閉,但損失可能小,越後後期越難控制,損失往往無法估量。

    在專案的早期,一定要儘可能的預知風險,比如做硬體的,一定要明白,可能結構不行,材料不能準時到位,做軟體的也一定要知道技術的瓶頸在哪裡,而且,軟硬體要及時同步。

    遺憾的是,我們常能見到硬體裝置已經出來,軟體工程師還沒有入場,然後就發現各種“貨不對板”,彼此埋怨。

    而硬體專案是不能像軟體一樣快速迭代甚至推倒重來。

    3. 專案治理環境

    專案早期的坑,最多是一個開胃菜,進入到專案之後,每個雷一旦引爆都可以逼停一個專案,這個環節最大的不可控因素就是人的因素——專案的環節因素。

    沒有人可以逃過環境的影響,也沒有一種專案管理的方式可以超脫於外。

    一個專案能否管好,不一定取決於你的努力,更多的是裁剪一個恰當的方式,符合這個環節的一種節制,和你所把控的那個節奏。

    這是非常難的一件事,越是大的專案越難,在這種大專案裡面,對事不對人是絕對錯的,搞不定人一定搞不定這個專案。

    環境因為包括組織的文化、結構、區域位置、行業標準、人事制度、授權機制,甚至法律法規等,任何一個專案都受其中的一些因素所影響。

    在其中最具有直接影響力(殺傷力)的就是人,在專案裡面叫做干係人。

    有的人對專案有積極影響,有的是消極影響。

    比如拆遷經常會釘子戶,也有的時候,只要張三同意,李四就一定反對,諸如此類的情況比比皆是,所以搞清楚一個專案會涉及倒那些人以及什麼利益關係,比啥都重要,否則誰都可以是專案經理了,都可以發號施令了。

    老實說,這個圖一定用都沒有,所謂分析專案干係人,其實就是找出那些對專案施加影響的人,特別是那些負面影響的人,背後捅刀子的人,得了便宜還賣乖的人,那些不按常理出牌的人,作為專案經理你可以給一個大家都可見的關係圖,但自己私下還要再準備一個。

    所有的人和事,往往都是利益的事情。

    搞清楚了關係,就要真正開始組織團隊了,這個叫專案團隊。

    組成一個專案的人,都是各有所長(各懷鬼胎)的,作為專案經理就一定要分清楚職責職權,這裡面又會涉及團隊內部人的溝通,分享問題,以及各種獎勵懲罰機制。

    這個圖是不是看著很官僚的樣子。

    官僚就對了,這種結構的設計,就是為了保證專案組內的有序可控,對外有統一的出口,對內有穩定的次序。

    不要隨便誇海口,更不要隨便瞎承諾,只有專案經理才可以享有足夠的權力,才能保證團隊內部的健康,和專案的健康,否則就變成一鍋粥。

    每個人都有自己清晰的職責和許可權,“按部就班才可保平安”。

    3. 專案過程資產

    說完了,人和事。下一步就是物了。

    如果說專案的環境因素可以讓一個專案萬劫不復。一旦管不好過程資產,那就一定黃土加身了。

    這個資產,指的是一個專案在它整個生命週期裡面所有產生的,使用到的全文檔案文件,包括來自任何人,任何組織所涉及到的知識,檔案,記錄的。

    為什麼常說專案裡面那麼坑,有一部分原因就是沒有管理好這些“資產”,比如產品經理輸出的原型,業務流程不清晰,還沒有存檔。所以,寫好一份文件的極為關鍵的,管理好這些文件是第二重要的是,詳見 ” 如何用Axure輸出高質量的PRD?”

    在過程資產裡面還有一些特殊的內容需要特別投入精力:專案本身的文件。

    專案計劃書、里程碑節點、變更控制流程、財務控制程式、缺陷管理程式等等,任何一個環節都足夠展開一個宏大的篇幅細說它的故事。

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