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  • 1 # 使用者2457502865259

    不會。

    目前來說價效比最高的解決方式是把魔獸世界的版本伺服器做成 minecraft 那樣,支援每個版本獨立執行。

    好處:

    舊資料片不需要原地更新了。如果原地更新的話,意味著懷舊服也總歸有一天要把後續資料片都更新上去,說白了就是新老服在相當一定程度上是有資源重疊的,這不經濟。新老玩家各有所歸。我們下意識以為「懷舊服」是開給當年的老年玩家玩的,但是老年玩家年紀大了,回來玩總歸是休閒。於此同時,對於CTM(舊世界大陸有改動)資料片起才進入的玩家而言,香草時代、TBC、WLK 其實也是全新資料片啊!所以「新老」玩家的區別將永遠變成一個相對概念。從香草時代到 WLK 這幾個資料片裡的遊戲設定(不管內容還是遊戲方式)還都比較偏向於硬核,所以對於任何一代人來說都完全值得體驗一把,十五年前的遊戲內容放到今天絲毫不過時已經很能說明情況了。涵蓋人群更廣泛。從硬核到快餐,資料片的變遷同時對應的是玩家群體的變遷。現在的新玩家不是沒有能力玩硬核遊戲,只是設計師愚蠢的快餐化設計會越來越吸引快餐玩家。那麼從某種程度上而言,不管硬核玩家還是快餐玩家,都可以透過選擇自己喜歡的設定的資料片來玩,覆蓋人群更廣泛。

    但是同時要有幾個問題要解決:

    伺服器資源動態調整問題。如大家所見,懷舊服一開,久違的登入排隊又出現了,在最近的幾個版本(CTM之後),登入排隊情況都只出現在新資料片更新的一週內、持續時長最多倆小時。而在懷舊服中以霜語伺服器為例,開服兩週後工作日白天上午9點之後就要進入排隊狀態,經過免費轉服後現在有所下降但即使工作日下午兩點三點上線依然要排隊接近半,晚上黃金時間更是要排三四個小時。但是可以預見的是,在一週勸退、一月勸退兩個階段後,懷舊服的玩家人數將會有一個直觀的下滑,估計到時候又要搞合併伺服器了。按說現在懷舊服上也加入了位面系統,說明服務端的擴充套件性很好,那麼將資源的動態分配應用到地圖、任務、副本、互動佇列上,應該可以解決掉鬼服、排隊、卡副本等現象。 跨資料片人物遷移。如果你是一個10年以上而且還在玩最新資料片裡最新種族的玩家,那你應該早就對一路做任務痛恨不已了。如果你從早期到現在十幾個種族和幾個職業都玩過一遍的話,那意味著你要重複做那些升級任務很多次。懷舊服如果要解決一個出於次的勸退問題的話,應該就會支援在新開的資料片伺服器上直接複製更早版本資料片的人物。換句話說,如果你懷舊服有一個剛滿級的人類法師,那麼在TBC的資料片伺服器開啟時,你可以將這個法師的屬性複製一份到TBC伺服器上建立相同的角色,然後你可以選擇在TBC伺服器上去外域從60級開始練級,也可以選擇在香草時代伺服器上RAID將這個法師升級到T1套。

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