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1 # 朕氣十足
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2 # 純鈞LHGR
不同的人,是由不同的遊戲陪伴長大的。就像華人多是以魂鬥羅、雙截龍之類的遊戲成長一樣,相比之下日本玩家同期卻都沉迷於勇者鬥惡龍。
過去真是個比鑽石還美的年代,有無數的好遊戲。不過,應該說隨便拿中哪一款來,都足以說明自己不再年輕嘍。
當年買遊戲機的時候,大人最喜歡玩的遊戲就是俄羅斯方塊和炸彈人。
沒玩過熱血系列,怎麼能算玩過FC?
最終幻想系列、勇者鬥惡龍系列,是可以“養人”的。不過,最早的肝可能也源於此。
MD的畫面大有長進,而最有特色的MD遊戲,非漫畫英雄莫屬。直到今天,如此好的創意未能再現。
闖關遊戲,又怎麼能缺了怒之鐵拳?
國內玩家很少玩SFC,體會不到當時的人看到開頭駿馬飛奔的CG時有多驚歎。
SS神作流行的時候,大部分時都跑去玩電腦DOS遊戲了,致使很多超絕的作品無人知曉。直到今天,還有人不知道,早在SS上就曾有過3D版本的重灌機兵。
現在,人人都在喊只狼多麼多麼難。有機會的話,玩玩巫術系列,玩過巫術2中等難度以後,你就知道只狼就算再難十倍,也還是very easy模式而已。說到難,只狼哪有資格?
說起來,最近的遊戲其實都不那麼好玩,不像是人玩遊戲,而是遊戲玩人。尤其是賽車遊戲,除了畫面以外就沒有不退步的地方。還真是懷念極品飛車8,那要好玩得多了。
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3 # 90後小小村官
貪吃蛇,推箱子,俄羅斯方塊 西遊記 兵蜂 踩蘑菇 魂鬥羅 炸彈人 赤色要塞,超級瑪麗、中東戰爭,掃雷,拳皇
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4 # 時光奈何不了老臘肉
伴隨著時代的發展,PC端單機遊戲已經逐漸退出了這個舞臺。目前的情況下,網遊,手遊等成為了玩家們的首選。但是,曾經有那麼一批單機遊戲,曾經陪伴我們度過了許多歡樂時光。毫不誇張地說,那些遊戲就是我們的信仰。下面,本文為大家盤點下那些曾經被奉之為信仰的單機遊戲。
仙劍奇俠傳
提起這款經典的中國產單機遊戲,相信大部分老玩家都非常清楚。在第一版發行的時候,因為其悽美的愛情故事,吸引了大批粉絲。因為第一部的成功,仙劍系列接連推出了2,3,4部,而第四部更是迎來了仙劍系列的巔峰。
暗黑破壞神2
曾經的暗黑2陪伴我們度過了許多美好的時光。依稀記得當時為了打通關,不斷在網上尋找各種各樣的攻略來研究怎麼打BOSS。
暴力摩托
不知道還有多少人記得這款經典的賽車遊戲呢? 如果說極品飛車系列成為了大家心目中的經典,那麼這款暴力摩托算得上是曇花一現。因為玩法的侷限性,在輝煌過一段時間之後,已經逐漸淡出了人們的視線,如今只能成為大家的回憶了 。
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5 # 遊戲黃小明
小新先不說自己的年齡,說出所玩過的電子遊戲大家也許就猜到了。
再後來玩得就是魂鬥羅,使用遊戲卡帶插在小霸王學習遊戲機上,小霸王連結上黑白電視,然後就可以玩了。魂鬥羅是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊,1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。
上世紀九十年代,街機遊戲流行到國內,然後小新就玩了當時很火的拳皇系列遊戲,也終於可以玩一款可以自己創作連招的遊戲了,遊戲的趣味性更強了。拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲。
直至現在,在琳琅滿目的遊戲界中,王者榮耀是比較火的遊戲了,王者榮耀也推出SNK系列的英雄,所出的SNK系列英雄都是先經過授權的,不知火舞、娜可露露和橘右京都是SNK系列英雄,在王者榮耀中都屬於強勢英雄。
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6 # 故事人生99
光陰似箭日月如梭時間過的真的很快,一眨眼一晃神自己也長大了,看見官方邀請我回答這個問題,也是提起了興趣,真的小時候的時候沒事就喊著父母帶我下樓買遊戲插卡,那時候天天成迷於打小霸王,這些遊戲90年代的也應該知道,魂鬥羅超級瑪麗赤色要塞都是經典啊都是一玩玩一夜打全關的那種,不打過不罷休的。現在再回頭看看感覺還是挺遙遠的,漸漸的也淡化出了自己的眼球,現在的智慧化更加的高階遊戲也隨之更加的豐富多彩耐人回味,早已忘卻了小時候童年那個時代的遊戲給自己帶來的快樂。
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7 # 8090遊戲迷
說一款電子遊戲,證明我不再年輕?是要我證明自己老了麼?
我接觸遊戲的時間是80年代末期,算不上特別早,但也挺早了吧,以下我就說說這個時間市面上都在流行什麼樣的電子遊戲吧。
80年代末街機遊戲這個時間街機廳還是挺稀罕的,不像進入90年代以後遍佈大街小巷,此時我只在本地我的活動範圍內見過一家街機廳,挺大的有個30來臺機器吧還是20臺,個別人氣旺的機器聲音開的很大,甚至有時候會接個音箱放在門口以吸引年輕人的注意,這時候的街機都在流行什麼遊戲呢?其實很多都是我們小時候在小霸王上面玩過的,像是小蜜蜂,赤色要塞,荒野大鏢客,綠色兵團,街頭霸王,勇士們,魔界村,1942,吃豆人,雙截龍,魂鬥羅,沙羅曼蛇,都是這種後來算是小遊戲的電子遊戲,人氣還是很旺的,這個時候的FC紅白機還是大部分家庭買不起的,一套帶卡快上千了,普通家庭的收入大多還是200多那樣子,少數的先富起來的人家才能買得起這個奢侈品吧。
家用機FC紅白機早知道,小霸王可是進入90年代以後才山寨了FC的,在這之前,正版的FC很少有人家裡有的,根本沒有什麼購買渠道,但還是有一些有條件的家庭能夠買到的,我有一個小夥伴的哥哥家裡就有一臺,和我們家住一條街,他帶我去他哥哥家玩過,,卡帶還有幾盤的,都是單卡小遊戲,超級瑪麗這個肯定有了,還有一個賽車一個足球,就這幾個遊戲,最喜歡玩的還是超級瑪麗,真新鮮啊這個玩意兒,動畫這種東西吸引力太大了,小時候連個完整的動畫片都不經常能看到,這種清晰的遊戲畫面太抓心了,到了後來,90年代了,陸陸續續的很多人家裡都買了遊戲機,我家也添置了一臺,我自己一開始只有一盤單卡,遊戲資源特別匱乏,所以能玩上游戲就很開心了,甭管那是什麼遊戲。
任天堂掌機GAMEWATCH1989年有的GB,可我大概1998年才知道世界上還有GB這種東西,所以在這之前我是根本沒有見過的(電影旋風小子裡,小胖子拿過一個GB在玩,那時候不認識這個東西),這個時候俄羅斯方塊掌機也還沒有見過呢,門口的大哥哥們拿的都是計算器一樣的很薄的有金屬質感的遊戲機,按起來嗶嗶嗶的發出各種音效,起碼有三個大哥哥都有這個機子,經常見到他們蹲在家門口玩,那時候是平房鄰居們都很近,印象最深的是個打飛機的遊戲,畫面一跳一跳的,我根本看不清哪個是自己的飛機,雖然很好奇,可最後也沒搞懂是怎麼玩的。
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8 # 奇奇怪怪系列
多年前,有一款遊戲叫做指環王OL,知道這款遊戲的人不多,因為在國內運營不下去,關服了,我們在佈雷鎮和幽暗密林合影,在瑞文戴爾和迷霧山脈之巔奏樂,在伊凡丁和夏爾的草原上跑馬,紀念最後的相聚。那些年一起玩的各位朋友,孩子都上學了吧。
因為真正玩這款遊戲的人,都是享受遊戲而來的,沒有浮躁的PVP,也沒有不斷刷出來的極品裝備,有的只是趣味叢生的任務,團隊配合的副本體驗,努力才能爆出來的裝備。然而,這款跟指環王電影情節同步展開的遊戲,止步在了幽暗密林,止步在精靈女王的樹屋之下。我們沒能渡過河,去魔多看看索倫之眼。
當然美服,還在,但是因為各種各樣的原因,終究沒再踏上中土大陸。
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9 # 卷卷說遊戲
三國戰紀
這款遊戲的話,在當年還是非常火的,我記得那個時候會拿著兩三塊錢和自己的兄弟或者朋友一起去街機廳玩這個遊戲,小編不記得是一個遊戲幣另一條命,還是兩個遊戲幣一條命去了。小編的哥哥比較喜歡玩諸葛亮,他玩的還是比較厲害的,而且諸葛亮好像有個技能可以全屏閃電,當時覺得好帥的。在這個遊戲中,小編記得還可以觸發兩個人的合擊技能,而且非常的強大,在刷boss的時候都是用這個技能去刷的,不過需要在遊戲裡面撿特定的道具才能刷,具體是怎麼搞的小編也不太記得了,因為那個時候是小編的哥哥帶著玩的,都是他在搞,我只要跟著一起玩就行了。不過小編玩的還是有點坑,裡面有很多連招小編都不太會使用,小編在那時看過一個玩張遼的,真的非常的厲害,一直在那裡連boss,都掉不下來的。而且遊戲中好像可以透過得分來獲取一條命,小編從來都沒有刷到過這麼多分,那時真的很菜。
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10 # W遊亞魚H
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
正如我上面說的從上世紀90年代玩FC起,直到後來的PC遊戲經典的遊戲真的是太多了。比如FC時代的魂鬥羅、超級瑪麗、中東戰爭、電精、忍者神龜、忍者龍劍傳、惡魔城、雙截龍、脫獄、吞食天地、重灌機兵、封神榜等等等等。後來出現了PC遊戲,剛開始的雷神之錘、魔法門、以及由Westwood於1992年發行的《沙丘魔堡2》,這麼經典的即時戰略不知道還有幾個人記得啊。建築類1.沙丘魔堡2可以說奠定了PC遊戲即時戰略類的基礎,開局也是選擇3個派系,分別是藍色[鷹]、綠色[蛇]、紅色[牛]。然後也有基地車展開開始做各種建築。地基:這個基礎建築不同於以後其餘的RTS比如以後的紅色警戒、星際爭霸等等。沙丘2的建築必須建在這個基礎地基上,如果建築沒有完全建造在地基上,建好的建築會損失防禦和血,根據不同的建築來計算損失比率。同時沙丘2還奠定了一個計算基礎,這個也是以後其餘RTS沒有的,就是你的建築受到攻擊有損傷以後,建築物生產效率也會降低,比如你的戰車工廠別攻擊了,損傷了掉血,那麼在生產衝的坦克也會降低生產速度,其實這些設定都比較靠前了,現在很多RTS沒有這個設定的,也說明了90年代的遊戲開發小組思想比較前衛,很有開發頭腦了!還有地基只能建再平地上,沙地不能建築!限制還是蠻多的!
以前DOS年代進遊戲,哈哈!
2.在其餘的建築像風電站:提供能源支援,就是發電廠。提煉廠:就是和其餘RTS一樣就是採礦車出去採礦然後回來傾倒儲存。雷達:顯示地圖。兵工廠:生產步兵單位。戰車工廠:生產車輛和坦克單位。這個沙丘2如果和電腦聯網,戰車工廠也是電腦首要攻擊目標,感覺以後的RTS像紅警等等只要和電腦聯網,戰車工廠都是電腦首要攻擊目標,呵呵噠,看來都是從沙丘2遺傳的!香料罐:儲蓄1000單位資源。沙丘2特有儲存建築物!維修廠一樣的。機場:生產空中單位。特殊武器的前提建築,藍色[鷹]綠色[蛇]可以單獨建造蜻蜓轟炸機。太空站:購買常規武器,偶爾會有極大的價格浮動,最好是便宜的時候買就好。這個太空站還是對綠色[蛇]有優勢,]綠色[蛇]沒有導彈坦克生產需要購買一些。皇宮:啟用使用最終武器。圍牆:你說它是普通防禦建築吧,但是防禦值很詭異,沒有地基的幾乎沒有任何防禦值。有地基的有時候防禦值奇高有時候防禦值一般。再就是炮塔、導彈塔用來防禦了。
曾幾何時,熟悉的遊戲介面
兵種類1.兵種,其實沙丘的兵種也奠定了以後即時戰略遊戲的大概模式,無外乎基礎兵種和特殊兵種,是的你沒有看錯,這個DOS年代的遊戲開發組都知道搞特殊兵種,還讓有的派系無法生產某些兵種,有的派系可以生產。基本上還是普通步兵、步兵群:2個步兵也就步兵群。戰鬥步兵:可以看做是防空步兵。戰鬥步兵群:大概相當於兩個戰鬥步兵。三輪戰車、追擊者可以看做是三輪戰車強化版、四輪戰車,可以看做是三輪戰車的兩連發版。這個就有點開發組是不是想不出來了更好的電子了啊,就只有加輪子了,呵呵!在就是戰鬥坦克、導彈坦克:雙管武器,可對空,綠色[蛇]無法建造。其實這個DOS年代的沙丘2即時戰略遊戲,那個步兵、車輛、坦克移動、攻擊等都是要點選命令才能動的啊。換作現在肯定很多人接受不了!呵呵!
2.特殊兵種介紹:
藍色[鷹]:特殊坦克(音波坦克),防禦一般,射程遠攻擊高貫穿傷害,這個只有藍色[鷹]可生產。
突擊步兵藍色[鷹]:藍色還有這種特種兵,感覺就比戰鬥部步兵強點,移動速度快,不易被擊中!
綠色[蛇]:可以生產迷幻導彈車,擊中目標後有一定機率控制目標單位。
綠色[蛇]:綠色也有特種兵,由皇宮發出,就是隱形特種兵,對敵人建築自爆攻擊。
紅色[牛]:可生產終極天啟坦克作戰單位,防禦攻擊比一般坦克高,被擊毀或自爆可傷害周圍物體。
紅色[牛]:還是皇宮,可以發射一枚戰略導彈。直接命中敵人基地能炸燬總部。命中率可以媲美導彈坦克。
是不是覺得以後很多RTS都有點像沙丘魔堡2中的設計啊,尤其是紅色警戒2中的超級武器,以及每個國家的特色兵種!但是以後的很多經典RTS也在不斷的進步和更新了,向《沙丘魔堡2》致敬!嘿!
其實說到遊戲還是很多經典的啊,太多好玩的遊戲了,說是說不完的!
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有一款遊戲足以證明我長大了,那就是雪人兄弟,在我小的時候我的父親帶我買了個小霸王插卡的線連線電視機的。
光陰似箭日月如梭時間過的真的很快,一眨眼一晃神自己也長大了,看見官方邀請我回答這個問題,也是提起了興趣,真的小時候的時候沒事就喊著父母帶我下樓買遊戲插卡,那時候天天成迷於打小霸王,這些遊戲90年代的也應該知道,魂鬥羅超級瑪麗赤色要塞都是經典啊都是一玩玩一夜打全關的那種,不打過不罷休的。現在再回頭看看感覺還是挺遙遠的,漸漸的也淡化出了自己的眼球,現在的智慧化更加的高階遊戲也隨之更加的豐富多彩耐人回味,早已忘卻了小時候童年那個時代的遊戲給自己帶來的快樂。
淡忘出了自己的眼球隨之而來的那就是自己也長大了,小時候感覺不到時間過得很快,但是真的人啊長大了,才感覺到時間過的真的很快,時代再變遷,社會再進步所以說希望一代一代的人越來越幸福,生活物質也越來越好!