其實題主這個問題已經有答案了,因為現在的CAD命令基本上按照軟體本身的排列放置都分開了,例如繪圖命令有哪些,修改命令有哪些,標註命令有哪些,系統變數有哪些之類。
不知道題主是不是受到最近上海垃圾分類的刺激....
仔細想了一下,如果CAD按照垃圾分類的形式,能不能也分一下幹命令,溼命令呢?
試一下。
一、“幹垃圾”命令
在CAD中,也只有乾脆、簡單粗暴的命令最適合這個分類了。
通常我們在選單欄能直接呼叫或者在命令列直接鍵入,多以【繪圖】、【標註】、【修改】等為主。
例如我們經常使用的直線、構造線、矩形、圓等等。
還有塊的建立以及分解,建立後命名,依次選擇物件,勾選所需選項,確定即可。
分解就更簡單了,無論是可分解的塊,還是一些由線段組成的圖形,例如矩形可分解為多段線。
還有填充,填充物件可以是閉合,也可以是不閉合。
在這裡說一下區域覆蓋,使用當前背景色遮蔽其下面的物件。
還有【修改】選單下常見的陣列等命令,以上命令我們都可以歸類為“幹垃圾”命令。
二、“溼垃圾”命令
其實可以理解為並不能透過一次命令輸入就可以執行的“命令”,或許這樣說大家可能還不能理解,下面簡單舉幾個例子,相信就懂了。
例如倒角CHAMFER,在輸入該命令後,可以看到命令列上有一段文字。
而且模式為TRIM,距離都為0,這個時候直接選取兩條直線的話,不會有倒角的效果,因為倒角的距離為0。
這個時候需要按照提示輸入D,分別輸入倒角的距離,再選取兩條直線,才能進行倒角。
而這種按距離或者按角度進行倒角的所謂二次命令,我們稱之為“溼垃圾”命令。
同樣是倒角,下圖的對多段線進行倒角,也是要在倒角命令下選取其他模式才能實現。
又好比構造線XL射線RAY,這屬於幹命令,如果利用構造線進行角平分,那就是溼命令了。
再舉一個例子,輸入任意一個修改的命令,在提示選擇物件時,輸入一個“?”,此時系統會提示很多選項。
這些選擇方式是除了大家常用的點選、框選、全選之外,另外一些選擇物件的方式,以圍欄(F)為例,見下圖。
三、“可回收”命令
這個就比較簡單了,基本上我們把CAD中的系統變數稱之為“可回收”命令。
其中常見的是關開柵格
關開捕捉
當然,還有其他比較冷門幾乎沒怎麼用到的系統變數,我們都可以歸為此類。
四、“有害垃圾”命令
對不起,CAD裡面並沒有“有害垃圾”命令
大家同意以上的分類原則嗎?
不接受反駁
希望可以幫到題主。
其實題主這個問題已經有答案了,因為現在的CAD命令基本上按照軟體本身的排列放置都分開了,例如繪圖命令有哪些,修改命令有哪些,標註命令有哪些,系統變數有哪些之類。
不知道題主是不是受到最近上海垃圾分類的刺激....
仔細想了一下,如果CAD按照垃圾分類的形式,能不能也分一下幹命令,溼命令呢?
試一下。
一、“幹垃圾”命令
在CAD中,也只有乾脆、簡單粗暴的命令最適合這個分類了。
通常我們在選單欄能直接呼叫或者在命令列直接鍵入,多以【繪圖】、【標註】、【修改】等為主。
例如我們經常使用的直線、構造線、矩形、圓等等。
還有塊的建立以及分解,建立後命名,依次選擇物件,勾選所需選項,確定即可。
分解就更簡單了,無論是可分解的塊,還是一些由線段組成的圖形,例如矩形可分解為多段線。
還有填充,填充物件可以是閉合,也可以是不閉合。
在這裡說一下區域覆蓋,使用當前背景色遮蔽其下面的物件。
還有【修改】選單下常見的陣列等命令,以上命令我們都可以歸類為“幹垃圾”命令。
二、“溼垃圾”命令
其實可以理解為並不能透過一次命令輸入就可以執行的“命令”,或許這樣說大家可能還不能理解,下面簡單舉幾個例子,相信就懂了。
例如倒角CHAMFER,在輸入該命令後,可以看到命令列上有一段文字。
而且模式為TRIM,距離都為0,這個時候直接選取兩條直線的話,不會有倒角的效果,因為倒角的距離為0。
這個時候需要按照提示輸入D,分別輸入倒角的距離,再選取兩條直線,才能進行倒角。
而這種按距離或者按角度進行倒角的所謂二次命令,我們稱之為“溼垃圾”命令。
同樣是倒角,下圖的對多段線進行倒角,也是要在倒角命令下選取其他模式才能實現。
又好比構造線XL射線RAY,這屬於幹命令,如果利用構造線進行角平分,那就是溼命令了。
再舉一個例子,輸入任意一個修改的命令,在提示選擇物件時,輸入一個“?”,此時系統會提示很多選項。
這些選擇方式是除了大家常用的點選、框選、全選之外,另外一些選擇物件的方式,以圍欄(F)為例,見下圖。
三、“可回收”命令
這個就比較簡單了,基本上我們把CAD中的系統變數稱之為“可回收”命令。
其中常見的是關開柵格
關開捕捉
當然,還有其他比較冷門幾乎沒怎麼用到的系統變數,我們都可以歸為此類。
四、“有害垃圾”命令
對不起,CAD裡面並沒有“有害垃圾”命令
大家同意以上的分類原則嗎?
不接受反駁
希望可以幫到題主。