1,全加身法,好處在於,閃避命中得到提高,練級時隱個身磕藥不容易被打斷!而這樣加裝備也以增加會心,身法,為主,裝備儘量選擇頭目掉的未鑑定裝去鑑定一下,我認為一件好的裝備,應該具備4個或以上的屬性是符合你職業特性的,比如武當,應該選擇加內功攻擊,玄攻擊,體力,靈氣,定力,身法,血上限,氣上限,而不是力量,或其他屬性攻擊,閃避,命中等次要的屬性。然後有錢可以考慮搞本35的先天功學起來,烹飪種植技能練上去,定位學一學,這樣你就可以混得很瀟灑了,6級烹飪可以有加40點身法的,40點體力的,40點靈氣的。4級煉丹可以有加30體力的,30靈氣的,只需要你種植5到6級,烹飪6級,煉丹4級,收集一些完整的內丹,採一些4級藥枸杞,沉香。做到了這些,再把製藥學一學,弄點立即恢復的紅藥,群攻首先點上去,戰鬥中打出會心的次數還是夠你HAPPY一下子的。總評加身法別的我都不說,只說強在放技能可以出會心多很多次這個大家都沒有意見吧?那就OK,平打再怎麼不能達到或超過人物等級 5的技能傷害水平,更何況群攻的目標至少就是6個。 2.全加靈氣,沒什麼好說的,平打比較高,傳統搞法,不傷腦筋,當法師搞,但實際上一個加身法如果都不依靠寶石的武當攻擊輸出比加靈氣的不會低多少,而加身法還強在放技能尤其是群會心打出機率明顯比較高。全加靈氣也有好處就是平時做做任務什麼的那攻擊輸出是要高一些,比如一個58級身法武當裝備不打寶石可能內功攻擊在4500左右,而靈氣的早超過8000了。但是人家如果會心高,一樣經常爆得是平打3400左右,平均一下,還是相差不多,如果有心,吃上6級烹飪,加40點靈氣,再加40點身法,吃個丹藥,加30點靈氣,那差距可以進一步縮小,當然加靈氣的也可以吃這些,不過我不認為選擇這種傳統加點法的人會有幾個有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就會,人家勇於求新一般都是有些網遊經驗的,對遊戲比較熟悉。 3.全加定力或一半定力一半靈氣,還是有其科學根據的,主要是為了打架開盾不被打光藍,但對於有錢人來說,買個什麼什麼,不是一下就會兩三千氣嗎?夠你放技能的了,更不用說弄上個體力資質很好的寶寶打本高血祭的搞法。所以本人不怎麼贊成,呵呵,當然也不是說他沒道理,至少加一半定力一半靈氣這個想法是無比精妙的,既考慮保證攻擊又考慮藍要夠用,甚至連比例都算出來了,力求達到最科學的效果。
1,全加身法,好處在於,閃避命中得到提高,練級時隱個身磕藥不容易被打斷!而這樣加裝備也以增加會心,身法,為主,裝備儘量選擇頭目掉的未鑑定裝去鑑定一下,我認為一件好的裝備,應該具備4個或以上的屬性是符合你職業特性的,比如武當,應該選擇加內功攻擊,玄攻擊,體力,靈氣,定力,身法,血上限,氣上限,而不是力量,或其他屬性攻擊,閃避,命中等次要的屬性。然後有錢可以考慮搞本35的先天功學起來,烹飪種植技能練上去,定位學一學,這樣你就可以混得很瀟灑了,6級烹飪可以有加40點身法的,40點體力的,40點靈氣的。4級煉丹可以有加30體力的,30靈氣的,只需要你種植5到6級,烹飪6級,煉丹4級,收集一些完整的內丹,採一些4級藥枸杞,沉香。做到了這些,再把製藥學一學,弄點立即恢復的紅藥,群攻首先點上去,戰鬥中打出會心的次數還是夠你HAPPY一下子的。總評加身法別的我都不說,只說強在放技能可以出會心多很多次這個大家都沒有意見吧?那就OK,平打再怎麼不能達到或超過人物等級 5的技能傷害水平,更何況群攻的目標至少就是6個。 2.全加靈氣,沒什麼好說的,平打比較高,傳統搞法,不傷腦筋,當法師搞,但實際上一個加身法如果都不依靠寶石的武當攻擊輸出比加靈氣的不會低多少,而加身法還強在放技能尤其是群會心打出機率明顯比較高。全加靈氣也有好處就是平時做做任務什麼的那攻擊輸出是要高一些,比如一個58級身法武當裝備不打寶石可能內功攻擊在4500左右,而靈氣的早超過8000了。但是人家如果會心高,一樣經常爆得是平打3400左右,平均一下,還是相差不多,如果有心,吃上6級烹飪,加40點靈氣,再加40點身法,吃個丹藥,加30點靈氣,那差距可以進一步縮小,當然加靈氣的也可以吃這些,不過我不認為選擇這種傳統加點法的人會有幾個有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就會,人家勇於求新一般都是有些網遊經驗的,對遊戲比較熟悉。 3.全加定力或一半定力一半靈氣,還是有其科學根據的,主要是為了打架開盾不被打光藍,但對於有錢人來說,買個什麼什麼,不是一下就會兩三千氣嗎?夠你放技能的了,更不用說弄上個體力資質很好的寶寶打本高血祭的搞法。所以本人不怎麼贊成,呵呵,當然也不是說他沒道理,至少加一半定力一半靈氣這個想法是無比精妙的,既考慮保證攻擊又考慮藍要夠用,甚至連比例都算出來了,力求達到最科學的效果。