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1 # 態度比較硬
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2 # 梅三真二
當然是實況足球8
首先是感情上。其實跟8以後實況比起來,從各方面實況8都是處於下風的。但很多玩家都是從實況8開始才在PC上開始玩實況足球的,所以對8的感情自然是後來的實況所不能取代的。
其次是操作和流暢上,實況8的操作相對簡單,容易上手,玩實況的人都知道實況8傳身後球的威力有多大。而且對電腦的配置要求也不高,更容易普及。
最後還有一點,實況8出的早。有一種先入為主的感覺。其實不光是實況如此,別的遊戲出續作,甚至電影電視劇拍續集都會被人罵的狗血噴頭。如拳皇,即使到了現在還有很多人在打KOF97,認為97才是最經典的。實際上98之後的KOF無論是畫面、音樂、可選的人物還是遊戲的可玩性和平衡性都強於97。但在中國,玩的最多的還是97。如果將KOF98和KOF97調換個年代的話,97絕對不會有如此之多的玩家。實況也是如此,試想如果先出的是實況10,又有幾個人會玩實況8?只會有很多人痛罵KONOMI的遊戲越出越垃圾。
總之實況8已經成為一個經典。無論實況的後作有多大超越,仍然會有很多忠實的玩家。
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3 # 順風遞海城
我選飛行模擬或賽車模擬,還要對應的外設,還要MOD,文字資料,電子詞典。
2年大約17520小時,去除睡覺,吃飯,上廁所,洗澡,大約有1萬小時可以玩遊戲。
這2種遊戲的資料大多是英文,只能單機說明沒網不能用線上翻譯,所以需要足以高強度用2年不會壞的電子詞典。
用電子詞典閱讀效率比較低,查詞典的時間大約佔閱讀時間60%以上。總共用於閱讀的時間應該不超過1千小時。但是相對其它遊戲還沒開始玩就消耗1千小時。
如果玩飛行模擬。按私照,商照,儀表等級,航線運輸全套自學下來1萬小時只算夠用。
如果玩賽車模擬。各種機械原理,實際駕駛,加速,剎車,走線。從最低組別開始跑,1萬小時也只能算夠用。
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4 # 真誠地看著你
暗黑撐不了兩年。推薦即時戰略遊戲(星際爭霸、魔獸爭霸、騎馬與砍殺……)或是開放遊戲(我的世界、GTA……)。
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5 # 喜加一
老哥們,這種情況下選劇情遊戲怕是石樂志,劇情再給力玩一個月早就吐了。
刷刷刷的遊戲,大鍋,半年真的是極限了,等到刷吐了後面這一年多咋整?
畢竟大前提是單機,你無法與別人交流。
這種情況下沙盒遊戲才是解藥改編求生之路的名言“Sandbox is the only Cure”。
不用說我肯定會推薦《環世界》。
Steam獨立遊戲第一名,在30000多個好評的前提下,還有97%的好評率,獲得Steam最高評價“好評如潮”。
價格這麼狂妄?作者宣告永不降價,價格從最開始的30元,到後來的60元,再到脫離EA前的88元,直到現在正式版一款200M體積的遊戲竟然要103元。
是什麼給了作者這樣定價的勇氣?
當然不是梁靜茹。
理由有兩點:
1.這款遊戲靠的不是畫面,畫素化的介面讓一切畫面都成為了浮雲,天下最好的顯示卡是什麼?是六路泰坦嗎?不是,是我們的大腦,大腦才是終極顯示卡。所有靠畫面的遊戲,總有一天被更好的畫面替代,十年前畫面不可超越的《孤島危機》到現在看來也就普通水平,而《環世界》就不一樣了,這種畫素畫面100年後依然能看。
2.這款遊戲沒有續集,它本身就是無窮無盡的續集。看看育碧的那些操作,看門狗要出三代了,一代二代就賤賣。全境封鎖要出二代了,一代就給打個一折骨折價。而《環世界》就不一樣了,任憑你G胖秋促冬促夏促春促,我用不打折,偶爾還給你來個反向打折這樣的小驚喜。
就憑這個不打折宣告,這款遊戲的最佳入手時間是2013年,第二好的入手時間就是現在。永不貶值。
這款遊戲能幹啥?200M的小體積,真的裝了200G的3A大作都容納不了的內容。
整體大環境是我們要利用我們一切技能在陌生兇險的異星生存下來,然後生活起來。先生存,然後生活,最後回不回母星就看我們心情了。
在這裡你可以在荒涼的無人區一步步建在出自己的豪宅。
在這裡你可以造一片牧場,成為遠近聞名的皮草商人
躺在自己的牧場裡,身邊圍繞著一群羊駝,犛牛,花栗鼠,蜥蜴,座狼,二哈,柴犬,你想要的動物都可以有,恐龍都行,要是你願意打MOD,你養個異形都沒人說能阻止你。
心情好了,結個婚甚至還可以找個證婚人
你的親朋好友當然會來參加你的婚禮,然而你的情敵可能會在這時候防火燒了你的臥室。
有結婚就有外遇就有離婚
遇到感情危機不要緊,怕就怕宿醉過程中還受到過度刺激,想不開在一個雷雨交加的夜晚跳海都有可能。下面這個動圖,可以拍成一部一個半小時的奧斯卡愛情片。
別忘了戰鬥部分
這畢竟是個科幻遊戲,怎麼能少了異星種族,蟲群的生存空間如果被壓榨太猛烈了甚至會來僅供我們的殖民地。
當然,為了不留後患,我們的敢死隊也可以突擊異形巢穴。只不是九死一生,要準備好料理後事。
殖民地造的太好了,海盜就要眼饞了
記得造好防禦工事,沒有資源做自動機關炮,先來點戰壕還是很必要的。
還有太多太多······
幾乎無窮的擴充套件內容雖然是規定要單機,但沒說沒不能聯網啊。
創意工坊內,全世界幾萬款MOD隨君挑選!
在裡面可以找到克蘇魯傳說,可以找到閃耀世界的超人類科技,就連APEX大逃殺都可以整合到這個遊戲裡,潛力無窮無盡,一個作者的精力是有限的,而全世界幾萬個作者聯合起來時,那創造力真的是太可怕了。
來不及解釋了,我先去開拓我的下一個殖民地去了。主城絕地求生,在一個峽谷裡避開毒瘴,開拓出人民的桃花源
沙漠星球種啤酒花,做啤酒生產線,給海盜做啤酒供應商
找一塊溫潤之地,發展花栗鼠養殖業,把花栗鼠皮草推銷成星球第一奢侈品,從此在商界呼風喚雨
祝大家環世界之旅愉快。
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6 # 我是狂人不是俠
不用遊戲,給我個word兩年的時間我能寫一部百萬字以上的小說,出去後再發到網上,利用有限的資源來消遣過日子這是我在這幾年的工作打拼中磨鍊出來的,找不到事幹才是最難熬的。
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7 # 愛已隨風而逝
除了暗黑2我實在想不出能玩兩年不膩的,上古卷軸5,我記得我好像300個小時就把所有任務都做完了(也許更久,時間太長忘記了)。gta5如果不聯機感覺時間更短。就是不知道每天玩多久了。
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8 # 人叢從眾丶小駝快跑
玩那種可以看風景的 據說某款遊戲真實比例還原了地球場景 在遊戲裡面到處逛風景都能過兩年 如果可以互動的話就更好了 像GTA的真實模擬 某某系列的史詩劇情 當然只要管我吃好喝好過得舒服 我天天種種花草養養魚修仙都能過兩年
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9 # 千銘絕媚
主打劇情的遊戲就別談了,別給我看你的遊戲時間,兩年你堅持不下去的,有幾個人能把一個劇情遊戲反覆玩好幾十遍的。所以我選擇了開啟《文明5》→單人遊戲→遊戲設定→地圖:類地球→規模:極大→難度:天神→遊戲速度:馬拉松→開始遊戲
既然只能玩單機遊戲,而且還要玩兩年,那怎麼能少了遠近聞名的時間殺手《文明5》,如果另給它起個別的名字那就叫《世界模擬器》吧!作為一款戰略戰棋的遊戲,《文明5》可謂是近乎完美,它可以完整的詮釋一個文明的誕生與崛起。
科技、文化、經濟文明需要從每個方面著手,從石器時代開始一直到未來科技,從基礎政策到意識形態,從身無分文到腰纏萬貫,而它們之間更是千絲萬縷、相互牽扯,任何一方面落後都可能導致文明的覆滅,然而當你在馬拉松遊戲速度下你每想更進一步都需要很多的時間。
戰爭與外交一場遊戲可以加入很多的AI,它們可以各自獨立也可以互相結盟,同樣你也可以加入其中。遊戲中的AI雖然算不上多智慧,但也懂得背叛與牟利,你可以用錢買通他們挑起戰爭坐收漁翁之利,也可以與多國聯盟譴責制裁強大的對手,逼迫它割地賠款開放貿易。
多樣特色的國王、兵種加齊了DLC的《文明5》擁有中國、美國、德國、印度、日本等超過個特性不同的文明,他們有自己獨特性格、特色兵種和建築,同時這些兵種會隨著你科技的升級不斷加強與改進,從石器到劍與長矛再到槍炮坦克,最後甚至加入最具威懾力的核武器。這就是一個傳奇遊戲的魅力,一個願意讓你獻出肝臟的優秀遊戲,加入你真要關我兩年的話,請務必給我這個遊戲,如果你不建議的話給我六代也行(手動滑稽)。
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10 # 夢想家的狂想曲347
我就要臺電腦打字 把自己的yy 一些大膽的想法 反正會寫一大堆的東西 想女人了 就寫黃色小說 想打人了 就寫暴力小說
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11 # 黑衣寬公子
我的推薦是《暗黑破壞神2》。
兩年算什麼?從2000年遊戲發售到現在,我特麼斷斷續續刷了快20年了!
不同的角色,不同的天賦,不同的配裝,不同的寶石,還有那最為坑爹的符文之語!即便是不上戰網只玩單機,只要不開修改器,光刷齊一個角色不同build的最強配裝,兩年時間都不見得夠!
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只有競技類遊戲合適吧,要我肯定選nba,單節時間拉滿,一場打一鐘頭,一天由你玩七八場也累的不行了,一個賽季打半個月,大半年把一個位置打退役,各個位置都打一遍再玩玩經理人模式街頭模式,兩年著實不夠啊。說實話從nba到2k,這個遊戲玩十幾年了,還不知道啥叫夠