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5月30日,新華網發表了題為《多少道檔案才能管住網遊對少年兒童的戕害》的文章,點名批評了騰訊在對於少年兒童沉溺於遊戲的不作為,文章中提到:“各部委檔案一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,騰訊等大遊戲廠商(平臺)對此似乎無動於衷,幾乎沒有任何改正動作。兒童節前夕,我們不禁要問,還需要多少道檔案,騰訊們才肯稍加收斂?” 為什麼擁有強大技術的騰訊,至今沒有推出保護少年兒童沉溺遊戲的實質性措施?
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回覆列表
  • 1 # 我經常發呆

    騰訊的遊戲門檻低只需要有qq和微信就可以登陸了,現在的學生基本都有自己的qq或微信,騰訊的遊戲營收學生貢獻也蠻多的,這麼大的一塊肉騰訊會捨得放棄嗎?技術是有隻不過是騰訊舍不捨得而已,說到底還是利益使然,再者國家對這一塊的法律法規還沒完善。

  • 2 # 匿名是不是更好啊

    這個問題作為一個局外人來說很難回答的很透徹,但是我還是想講講我的分析。

    1.上面沒有指示。雖然吵得沸沸揚揚,但是沒有釋出過相關的硬性檔案,而且這種事情做起來是吃力不討好,只要沒出什麼重大事件,上面沒有發出警告,能不幹自然不幹咯!又沒做什麼虧心事。

    2.時間成本增加。無論怎麼做,都要波及到成年玩家,你願意浪費你寶貴的時間去做一些對你來說很沒有意義的事情嗎?遊戲多載入一分鐘有的人都氣的摔鍵盤,多花更多時間就可想而知了。防沉迷系統越有效越麻煩一般玩家,在手遊這個快節奏時代,浪費別人時間就是在趕玩家走。

    3.治標不治本。在我那個時代,同學去網咖都是用父母的身份證,現在的遊戲註冊帳號雖然需要手機號碼,但是少年拿過手機註冊一個遊戲帳號一分鐘足矣。畢竟是網路世界,誰也無法在網路上檢查你的身份。遊戲公司只能證明註冊的帳號的使用者是成年人,而無法知道玩遊戲的到底是孩子還是成年人。有的父母對自己的孩子玩自己的手機不加管束,反而怨遊戲太迷人,這不是胡鬧嗎?

    4.涉及隱私。先進的辦法有,但是你願意做嗎?除去個例,面部識別技術現在應該可以做到識別絕大多數成年人和兒童了,但是隨著臉部識別支付的發展,我想有些人一定會很擔憂吧!畢竟害怕節外生枝,我想大部分人一定因為隱私的原因放棄遊戲。

    說句題外話,提問題的那篇文章寫的並不怎麼樣,除了批評外啥也沒有,寫的騰訊順手就能解決了似的。我可以寫出種花家生產力近來發展緩慢的N種現象,然後來一句為什麼這麼長時間XX沒有解決;我可以寫出貧富差距的N種負面影響,然後質問xx至今為什麼改變不了;我可以列出種花和山姆軍事的實力差距,然後跳到山上大吼為什麼不大力發展重工業。好多東西,說說真容易,反正又不是自己做,方法都不用自己想。站在山上大吼大叫,看似是在指出問題,實際上只是指手畫腳顯威風罷了!

    太難聽的話,我不想說了。

  • 3 # 第九藝術創始人

    包含主觀原因與客觀原因。

    主觀原因:騰訊們是商業公司,商業公司要為投資人和股東的利益負責,自然以金錢為直接目的,當以金錢為目的時,就會拋棄社會道德。公司的策劃、開發以市場運營等人員要揹負KPI,而流水收入是與KPI最直接掛鉤的,給使用者挖坑就是日常工作。

    客觀原因:技術是死的,人是活的。少年兒童是可以想出各種對策的,你要身份驗證,我就弄假身份證。規則的不健全是根本原因,好的規則可以逼壞人向善,壞的規則可以逼好人作惡,少年兒童在認知能力有限,在鑽規則漏洞的同時就會作假、偷盜、甚至走上歧途。

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