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1 # 征戰時空
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2 # 童夢解說啊
我的世界呢,
原版名稱是Minecraft,我的世界是官宣中文名稱。
當然它的其他名稱是:當個創世神,方塊世界,MC啊等等等等!
遊戲型別呢,是
沙盒、生存
高人氣的原因是因為遊戲整體自由度頗高!早期發放時熱度可以達到風靡全球,可以說十分厲害!
測試版由2009年5月13日發,
其靈感來自無盡礦工,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。
《Minecraft》玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動裝置和遊戲主機。
2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。
2016年微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。
2019年4月,網易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執法部門已立案。網易已對該事件進行了道歉並整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)遊戲本身並無關係。[5]
時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動裝置和遊戲主機。
2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。
2016年微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。
2019年4月,網易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執法部門已立案。網易已對該事件進行了道歉並整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)遊戲本身並無關係。
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3 # 糖非豆仔
《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios開發高自由度沙盒遊戲。中文名叫《我的世界》
《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫思·阿列克謝·泊松(遊戲名為Notch)單獨開發。
玩家史蒂夫是使用者們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由偽隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。如果開啟了獎勵箱選項,一個裡面裝有基本物品的箱子會在玩家附近生成。
Minecraft中的五大遊戲模式為:生存模式、創造模式、冒險模式、極限模式和旁觀模式。
遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。
遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中游玩。遊戲的Java版以其強大的第三方模組而知名,它們可為遊戲新增各種新的物件、角色和功能。
1、生存模式
生存模式更傾向於模擬真實的世界然而仍然不科學,玩家會死亡,資源有限,玩家擁有生命、飢餓和盔甲條,物品欄和水下時的氧氣槽。
2、創造模式
在此模式中玩家可以充分體會到創造屬於自己的世界的快感。在這個模式中,玩家可以無限使用幾乎所有的方塊和物品,並可以瞬間破壞。
3、冒險模式
從1.8開始冒險模式中玩家完全不能放置與破壞方塊,不過1.8中對命令和NBT標籤的大部分更新使冒險地圖的製作更加方便。
4、極限模式
從技術上講,極限模式更像是一種遊戲修改設定而不是一個獨立的新模式。不過,除非作弊,否則玩家只能玩到“極限生存模式”。要玩到“極限創造模式”,玩家必須使用工具修改世界存檔,不過,由於在創造模式中死亡只有使用遊戲指令和掉進虛空這兩種方法,“極限創造模式”跟普通創造模式相比幾乎沒有什麼區別。
對於新版本伺服器,玩家死亡後不會被遮蔽,而是與單人世界相同以觀察者模式復活。這個人性化的設定得到了一致好評,但玩極限模式的還是沒有幾個。
5、旁觀模式
旁觀模式是Minecraft1.8的新功能。1.9後可以透過F3+N切換旁觀模式靈魂出竅。當玩家在旁觀模式時,玩家可以穿過方塊,可以透過左鍵生物進入它們的視角,但是除了其他處於旁觀者模式的的玩家之外,玩家對所有生物是都隱形的。
玩家不能與任何方塊、實體和物品欄裡的物品互動(但是可以右鍵箱子或者投擲器之類的儲物方塊來檢視裡面有什麼物品),當玩家處於第三人稱模式時,你看起來像一個浮空的透明頭,不像在創造模式下的飛行,玩家可以使用滾輪調整你的飛行速度,但沒有“著陸
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4 # 低端高手
我的世界:一個永不過時的遊戲,一個可以玩一輩子的沙盒遊洗,這個遊戲已經陪伴大家的多年了,這款遊戲所出的mod已經可以繞地球三週半了,但是還是有一部分小白才剛剛進入這個遊戲。
我的世界這一款遊戲基本上是分為生存模式和創造模式這兩種模式玩法。我們在生存模式當中,可以有白天與黑夜的交替,你可以體驗到,白天在四處尋找資源需食物的同時,躲避以少數量的怪物,和你在晚上回到家裡,鞏固防禦,攻擊你家門的那些恐怖的怪物。
當然,你覺得這些怪物過於恐怖的話,你可以嘗試玩一下創造模式,我簡單的來介紹一下創造模式的玩法吧,創造模式主要是為那些有著沙盒創意的玩家提供的一個模式,而沙盒創意,那就是可以對物體進行一個自動模擬,你讓你自己想拼什麼東西就憑什麼東西,假如你想拼成本也是可以的,如果你說你想做一個大一點的建築,那麼你拼湊我們中國文明世界的長城也是沒有問題的。
如果說你要開始嘗試玩生存模式,那麼一定要知道一些基本的內容,比如說工作臺的基本製作就是使用四個木頭拼湊而成的,四個木頭拼湊再進行加工,就能做一個工作臺,而工作臺就可以做很多其他的道具,比如說砍樹的斧頭,還有開礦的搞頭,還有很多很多不同花樣的工具都是需要我們來一個一個完成的,而瑣碎的材料量是非常的大的,所以說需要大量的人力物力,
如果你覺得這樣費時費力的話,還是建議你去玩創造模式吧。當然,在生存模式當中,也有剛剛小編所提到的飢餓系統,飢餓系統會根據你時間的長短進行飢餓值的降低,如果就是太低的情況下,你還沒有進行食物的補給的話,你就會掉血,而血量掉到一定血線以下的話是玩家就會死亡。
如果在玩家身上有物品的情況下,死亡的話,物品會暴露在原地,並且在一定的時間之後就會消失,所以說玩家一定要注意身上貴重物品的存放,不要把貴重物品放在身上,這裡這一點和在現實世界當中是一樣的。
那麼大家如何獲取食物呢?小編推薦大家去飼養雞鴨牛羊,等畜牧產業的東西,因為這些東西是可以重複利用的,比如說牛的話,我們可以用水桶去擠牛奶,這樣的話就可以保證我們的水資源持續的利用,而積極的話,就可以將其用刀具殺害,然後將其剝皮,然後做成烤雞,這樣的話,我們的食物也就有了一定量的保障,保證了我們生存模式的基本生活保障。
最後在生存模式當中,我還要和大家說到夜晚模式當中的一些恐怖怪物,其中一些低階的上市,我們是不會害怕的,因為他們的血量非常的低,但是有一種,怪物,血量非常的高,並且會瞬移,而且如果你碰到的話會瞬間秒殺掉你,遇到他們的話一定給趕緊逃跑。
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5 # 蝦仁愛呲蝦
從四五年級開始接觸的
暑假 那時候還是0.10.5
不算老玩家。
下載 安裝 開始。
“哇”
這是我的第一感覺。
我和我姐姐玩了整整一個暑假。
每天8小時+
可惜當時不懂聯機。
甚至連生存模式都不知道。(英文)
火柴盒 山洞 地屋 花園 水中建築 空中建築 鐵路系統 動物園…
我和姐姐迫不及待的和對方分享自己建築的新奇。
然後下了盒子 看了各種大神的建築。
我深知 這個遊戲從不限制人的想象力。
…
初中
和同學們聯機生存。
死亡 黑夜 鬼怪
早已不懼怕,
帶著鑽石劍,
身披鎧甲,
背後承載榮耀。
陪著mc長大,
附魔…紅石…地獄…末地…
雖然有多多少少的小bug
Mojang也經常跳票
但我們見證了mc的變遷
見證了世界上最棒的遊戲的那些成長歲月。
現在,
已經出了中國版 網易代理。
遊戲裡的日升 日落…
現實裡的日升 日落…
Minecraft是信仰。
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6 # sugary
《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類遊戲。整個遊戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西,但是,如果說在伺服器裡,被別人圈了領地,除非給許可權,否則是無法破壞,建造和移動。為了在遊戲裡生存和發展,玩家需要透過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並透過合成系統打造武器和工具。隨著遊戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
(伺服器就是多人遊戲,需要網路)
在我的世界裡有殭屍、骷髏弓箭手、苦力怕、蜘蛛。(苦力怕是一個會爆炸的怪物,全身發綠,一不小心被炸著,不是重傷就是死亡,除非穿著鑽石裝),怪物只有在黑夜裡出現,白天降臨的時候,殭屍和骷髏會著火,如果頭上有東西,可以當過Sunny,苦力怕和蜘蛛就不會著火了。在礦洞裡也會出現怪物。
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7 # 菜鹹愛玩
Minecraft(我的世界 又被叫mc)。mc也可以理解為是個堆方塊的遊戲,因為裡面你的材料都是四四方方的立方體方塊。
mc有生存模式和創造模式。
生存模式:即題主說的要打怪,晚上會被怪打死。你擁有自己的血量,飽食度,沒有血量即會死亡。但可以復活,這是mc最開始、最經典的玩法,你建立世界時預設是這個模式。你也可以在這個模式下做出許多宏偉的工程,但你不像創造模式可以使用所有方塊,需要一點點積累,幾個月,半年,甚至一年。最終甚至可以玩的像創造一樣。你可以在這個模式下體驗生存的樂趣,有喜有悲。好友聯機“搭夥過日子”(手動滑稽)
創造模式:這個模式就應該是圖上使用的模式,但是他是很靈活的,你不必擔心被餓死,也不必擔心血量,材料豐富不受限制你可以發揮想象做你想建的東西。 (附一張自己以前玩的時候花了四個小時壘出來的復聯一streak大廈)
總之在創造模式中,你可以使用所有方塊,你不需要使用對應的工具挖掘,你的手速是無限的,這裡,你就是創世神,你就是上帝,可以做到生存無法做到的一切(不要忽視指令的存在)。指令可以幫助你像編寫程式一樣,做出你想要的一切。
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8 # 有靈峽谷日記
《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類遊戲。整個遊戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西,但是,如果說在伺服器裡,被別人圈了領地,除非給許可權,否則是無法破壞,建造和移動。為了在遊戲裡生存和發展,玩家需要透過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並透過合成系統打造武器和工具。隨著遊戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
(伺服器就是多人遊戲,需要網路)
在我的世界裡有殭屍、骷髏弓箭手、苦力怕、蜘蛛。(苦力怕是一個會爆炸的怪物,全身發綠,一不小心被炸著,不是重傷就是死亡,除非穿著鑽石裝),怪物只有在黑夜裡出現,白天降臨的時候,殭屍和骷髏會著火,如果頭上有東西,可以當過Sunny,苦力怕和蜘蛛就不會著火了。在礦洞裡也會出現怪物。
《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
這個遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。現在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個版本,較為流行的是PC版和PE版。
2011年GT年度評選Minecraft獲年度最佳創新獎。
Minecraft是一款沙盒遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木
屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可
以透過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。
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9 # 火影忍者項王
我的世界(Minecraft),這是世界上一款劃時代的沙盤類遊戲。在minecraft裡,玩家可以自由地建造各種建築,幹自己想幹的事情,隨心所欲,絕對自由。這可以鍛鍊玩家的創造力。而且我的世界還有紅石系統,紅石系統與現實生活中的邏輯電路有很大相似之處,在我的世界裡建造紅石電路並實現各種功能,也有助於鍛鍊玩家的邏輯性思維。我的世界並不僅僅只是一個只能到處亂跑的無聊遊戲,遊戲內有很多很多的東西與樂趣等待你去發掘。只要不沉迷於遊戲,我的世界這個遊戲是堪稱經典之作的。《我的世界》是一款沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發併發行。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。
即使到現在,我們對我的世界依舊可以說是所知甚少。今天是我的世界國服安卓端開啟公測的日子,藉著這個時間裡的接觸的各種反響,終於開始對Minecraft有了一點了解。這不,一開測標兵就和梨子大幹了一架,作為遊戲初體驗自然是非常快活的,不過玩過之後沒有引起更大的興趣,所以就沒有然後了。
這時候可能會想到:這款遊戲吸引玩家的點在哪裡?然後就去了解了一下我的世界這款遊戲的一些玩家。然後發現大多數接觸這類遊戲的玩家都是小朋友,這不禁讓我想起之前手機被村裡小孩要去玩泰拉瑞亞。如果要講到本質,那就是創造力這種東西——當我們還在孩提時,對新鮮的事物興趣濃烈、想要創造和麵臨未知的世界。就像一張白紙,小朋友更傾向於去作畫、去創造,而社會上的人則寧願休息、擱置。這款遊戲本質上面是在培養玩家的創造力和想象力。
時間能檢驗很多東西,遊戲也是。我的世界是一款需要時間檢驗的遊戲 。可能每天你都會搭建一下你心目中的房子,你喜歡馬兒,你就創造幾匹;你想要寵物,那就養一堆小狗;你害怕天黑,那就搭建一棟螢石的房子。人是需要內心生活的寄託的,小孩也是一樣。
也許你剛進入這個世界,他還不是我的世界,你無所適從,不知幹嘛。你一開始只能“擼樹”,當有朋友和你聯機帶你學會各種新的知識,你會開始不斷進步、成長,這個經歷的世界也會逐步變成我的世界。
這其實也有一個問題,現在的市場上破解、作弊的工具太多,入門的玩家能夠自己學習那當然是最好了,但如果一開始就接觸的是如何作弊,這對於一名玩家,尤其是小朋友玩家,簡直就是一種反向學習。
這只是遊戲的一個方面,Minecraft的世界比想象的要大的多。自定義的創造是無限可能的,它們已經不僅僅是一款娛樂的遊戲,更是一條條程式程式碼。你可能為了我的世界搭建了第一個區域網,你開發第一款外掛,你製作了第一款自己的MOD,你因此學會了程式設計。
我發現玩家因為我的世界這款遊戲中對網易很是不滿,在瞭解了因果後網易做的的確不夠好,這和我眼中的網易倒是出入不大,網易雖然是中國最大的遊戲公司之一,但他們需要改變的很多,只能希望他們能在今後的時間裡做的更好,畢竟有了國服終究是一件好事,希望網易能在代理上進一步完善,比如先把盒子做的好一點、伺服器最佳化一下。
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10 # 計佳樂
我的世界呢,
原版名稱是Minecraft,我的世界是官宣中文名稱。
當然它的其他名稱是:當個創世神,方塊世界,MC啊等等等等!
遊戲型別呢,是
沙盒、生存
高人氣的原因是因為遊戲整體自由度頗高!早期發放時熱度可以達到風靡全球,可以說十分厲害!
測試版由2009年5月13日發,
其靈感來自無盡礦工,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。
《Minecraft》玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動裝置和遊戲主機。
2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。
2016年微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。
2019年4月,網易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執法部門已立案。網易已對該事件進行了道歉並整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)遊戲本身並無關係。[5]
時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動裝置和遊戲主機。
2014年11月,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室的交易,相關的審批和法律事務的辦理也同步完成,而Mojang的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。
2016年微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權,正式授予網易旗下子公司。2017年8月官方正式開啟《我的世界》中國版PC Java版不限號測試公測。
2019年4月,網易的中國版《我的世界》平臺被曝涉黃,上海執法部門已立案。網易已對該事件進行了道歉並整改。該事件與屬微軟《Minecraft》(中文名也為《我的世界》,但兩個平臺的運營商不同)遊戲本身並無關係。
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我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios開發高自由度沙盒遊戲。
《我的世界》最初由瑞典遊戲設計師馬庫思·阿列克謝·泊松(遊戲名為Notch)單獨開發。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亞歷克斯)是使用者們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由偽隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。如果開啟了獎勵箱選項,一個裡面裝有基本物品的箱子會在玩家附近生成。
這通常導致很多人都打完末地了才剛剛拿到“獲得木頭”成玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。
遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中游玩。遊戲的Java版以其強大的第三方模組而知名,它們可為遊戲新增各種新的物件、角色和功能。
擴充套件資料:
遊戲模式——
Minecraft中的五大遊戲模式為:生存模式、創造模式、冒險模式、極限模式和旁觀模式。
1、生存模式
生存模式更傾向於模擬真實的世界然而仍然不科學,玩家會死亡,資源有限。此模式中玩家可以體驗到生存的快感,並在生存的過程中一步步創造出自己的世界。在這種模式中,玩家必須收集資源以進行建造、合成和活下去。玩家擁有生命、飢餓和盔甲條,物品欄和水下時的氧氣槽。
2、創造模式
在此模式中玩家可以充分體會到創造屬於自己的世界的快感。在這個模式中,玩家可以無限使用幾乎所有的方塊和物品,並可以瞬間破壞。玩家是無敵的,不顯示生命、飢餓、盔甲條和氧氣槽,並可以飛行。玩家可以使用一些在生存模式中無法獲得的物品作弊,如刷怪蛋和海綿。
3、冒險模式
玩家可以操作一些機關如木門、拉桿和按鈕,並可以與一些生物互動,但玩家如果不使用對應的工具就不能破壞方塊。這個模式很適合用於探險類地圖中。從1.8開始冒險模式中玩家完全不能放置與破壞方塊,不過1.8中對命令和NBT標籤的大部分更新使冒險地圖的製作更加方便。
4、極限模式
從技術上講,極限模式更像是一種遊戲修改設定而不是一個獨立的新模式。不過,除非作弊,否則玩家只能玩到“極限生存模式”。要玩到“極限創造模式”,玩家必須使用工具修改世界存檔,不過,由於在創造模式中死亡只有使用遊戲指令和掉進虛空這兩種方法,“極限創造模式”跟普通創造模式相比幾乎沒有什麼區別。
對於新版本伺服器,玩家死亡後不會被遮蔽,而是與單人世界相同以觀察者模式復活。這個人性化的設定得到了一致好評,但玩極限模式的還是沒有幾個。
5、旁觀模式
旁觀模式是Minecraft1.8的新功能。1.9後可以透過F3+N切換旁觀模式靈魂出竅。當玩家在旁觀模式時,玩家可以穿過方塊,
可以透過左鍵生物進入它們的視角,但是除了其他處於旁觀者模式的的玩家之外,玩家對所有生物是都隱形的。
玩家不能與任何方塊、實體和物品欄裡的物品互動(但是可以右鍵箱子或者投擲器之類的儲物方塊來檢視裡面有什麼物品),當玩家處於第三人稱模式時,你看起來像一個浮空的透明頭,不像在創造模式下的飛行,玩家可以使用滾輪調整你的飛行速度,但沒有“著陸OnGround”狀態。
現版本手遊和電腦端可以一起開玩,可以一起創造自己的一個世界。