回覆列表
  • 1 # 星凜三千

    跟什麼破佛系不佛系,清流不清流沒有任何關係。承認吧,你們就是想和小夥伴們有一模一樣的聊天內容和吹水材料,對不對。

    你們累不累啊,就是玩個青蛙,你們非能變成養成類。平時不怎麼玩遊戲的,一個個怎麼就這麼嗨了。

    這款遊戲的確很無聊,不過是絕大多數人第一次接觸到的放置類遊戲,打開了他們新世界的大門,才讓他們抓耳撓腮。

  • 2 # 電玩巴士

    旅行青蛙之所以能夠這麼火的原因總結一下有以下三個原因:

    1、畫風很萌。萌萌的畫風不僅收到了廣大女孩子的喜歡,也戳中了不少男性同胞的萌點。

    2、不需要花費太多精力。每天上線幾次收割一下三葉草、給“蛙兒子”戴上旅行用品等著它出去旅行、還有就是給來院子裡混吃混喝的小夥伴們一些吃的。除此之外不需要再多的操作,省時又省力。

    3、不需要氪金。旅行青蛙中需要氪金的地方只有購買三葉草這一項,即使不氪金也絲毫不會影響遊戲性。

    旅行青蛙的玩家大多數都是學生和剛步入工作的年輕人,他們大多數都有一個共同的特點,就是在現實生活中沒有寵物,想借由旅行青蛙這個遊戲體驗一回養寵物的感覺。在他們的童年中,“旅行青蛙”其實已經是存在的了,在90年代火遍大江南北的電子寵物機可以說就是最原始的“旅行青蛙”了。

    看著自己所養育的“蛙兒子”不停地和它的朋友們遊覽各種名勝古蹟、旅遊名地,玩家們也會回想起當初玩著電子寵物機時的開心歲月吧。

  • 3 # 老撕雞

    正如題主所言,為什麼這款遊戲看似很無聊,玩的人卻這麼多?

    首先,顏值即正義。從外表上看,那圓圓的頭,優雅的爪子和精緻的裝扮,可以說是“蛙界赫本”了!還有恰到好處的頭身比...這樣的崽崽誰能不愛?

    其次,該遊戲“反其道而行之”的玩法也讓它成為遊戲市場中的一股清流。

    不同於其他遊戲的競技性和刺激性,《旅行青蛙》這款遊戲的主要流程是進入庭院割草然後在商店購物、回到屋內放好食物,青蛙出門旅行、收到青蛙寄的明信片。

    整個遊戲過程單一卻不乏有趣,因為你不知道自己的蛙會給你帶來怎樣的風景。

    它是否獨自旅行?它去了哪?它有沒有交朋友?它什麼時候回來?一系列的未知籠罩了玩家。玩家翹首以盼,又無可奈何,因為在這款遊戲中,玩家的作用主要在於割草以及購物擺桌,其他的環節玩家都無法進行直接的干預。

    青蛙在家的時候,玩家無法干預它的活動,也無法決定它活動的時長,有玩家無奈地表示:“我的崽已經在家呆一天了,難道它也是個肥宅?”

    讓玩家等,這是很多遊戲廠商都不敢嘗試的事情,而《旅行青蛙》的走紅,恰恰昭示了一個永恆的道理:以柔克剛,以靜制動,以不變應萬變。

    我想,這個遊戲的走紅,天時地利人和,缺一不可。

    在90後叫囂著“佛系”的時間檔口,《青蛙旅行》姍姍來遲,以一種“佛系”的姿態迅速走紅。在當下玩家至上的市場中,這款遊戲反其道而行之,削弱了玩家的存在感。然而這恰恰也是吸引玩家的地方---不需要在這款遊戲上花費太多時間精力甚至金錢。

    《青蛙旅行》的氪金之道與別的手遊不同,別的手遊是實打實的充錢,而這款手遊是割草,草在遊戲中能夠充當貨幣。“氪金”能使蛙帶回更多的明信片和特產,但不“氪金”乖乖的蛙崽照樣會寄回照片與禮物,並不影響玩家遊戲體驗。而且貴的食物和用品(帳篷,燈籠等)通常都能夠派上用場,在明信片中玩家會發現它們的身影。自己的勞動成果派上了用場,這讓玩家有一種成就感和滿足感。

    青蛙如同平行世界一個冷淡疏離但又溫柔的朋友,玩家是個有禮有節的觀望者,彼此無負擔,各自隨緣。90後正是社會的新人,他們面對複雜的社會關係手足無措,同時還揹負著巨大的生活壓力,他們想要逃避而不能,終日硬著頭皮活著,這款遊戲恰是戳中了當下青年人不堪重負的這個軟肋。

    簡單是能夠讓人感到幸福的,《旅行青蛙》的走紅便是這個道理。

    撕雞曾經就很想隱居山林,每天種種草養養花,拋棄嘈雜的塵世,我一直沒有做到,直到遇見了《旅行青蛙》,心裡才得到了一絲慰藉。

    這個遊戲拋棄簽到,拋棄氪金,拋棄開黑,玩家開啟這個綠色的介面,便能得到一刻的寧靜。

    有些人是不適合生活在社會里的,他們有著獨立清冷的靈魂,而你不知道,你過馬路的時候,你吃飯的時候,那些靈魂有沒有與你擦肩而過。

    所以,如果誰的手機裡響起了《旅行青蛙》的BGM ,不要嘲笑他們哦。

    遊戲雖然無趣,但他們都是有趣的靈魂。

    你們玩不玩這個遊戲呢?

  • 4 # 大電競

    遊戲無不無聊,這個還是見仁見智。旅行青蛙這款遊戲之所以這麼火爆,有的人是說他的足夠輕,不佔用時間,有的人會說,他能夠讓你體會養兒育女的感覺。我覺得這都有道理,但我覺得直接讓他火起來的原因,是因為它在前期大量使用者UGC素材傳播,超過那個引爆點,帶來更大範圍使用者的引入,造成刷爆朋友圈的現象。

    首先的確,跟市面上很多遊戲需要你耗費大量的時間去打怪,升級做任務,換裝備,這種重度遊戲不同,旅行青蛙這款遊戲設計非常簡單,就是上線收草,用收到的草作為貨幣,給你的青蛙買各種各樣的食物,或者是其他的道具,然後青蛙會不定期的跑出去玩,給你寄各種各樣的明信片。在這個遊戲裡面,玩家除了搭配道具之外對於青蛙的旅行地點沒有任何影響,也沒有什麼可操作性的地方。所以很多人會覺得玩這款遊戲不需要耗費精力,單純的作為一個時不時想到就開啟上去看看的一款放鬆遊戲。

    而我覺得還有很多的人,他們只不過是在旅行青蛙開始火了之後,因為從眾心理才下載的這款遊戲,他們可能很多人,在玩的第一兩天的時候,當他們的青蛙寄回來了明信片,儲存發了朋友圈之後,他們就不再開啟這個遊戲了。更多玩的這款遊戲,是為了覺得是潮流,大家都在玩,那我也想玩看看。一開始旅行,青蛙只不過是在一部分小眾使用者中流傳,但漸漸的,由於這批小眾使用者的自傳播效應,導致湧來更多的人參與,而這些被湧進來的人,也透過自己的傳播,把他的影響力繼續擴大,超過了這一個引爆點,就這樣旅行青蛙就成為了一個風口,成為了時下最熱門的東西。

  • 5 # 老豬盤腿

    後來我媳婦玩了,我看到後感覺很無聊,但為什麼她還是沒事會點開看看呢?

    帶著好奇的心裡,我也安裝了一個,然後也發現自己也喜歡上了這個沒事不著家的青蛙。

    想必玩過的玩家都會有一種類似的感覺。

    開啟這款遊戲前,如果是知道出去玩了,就會想這貨回來了沒有。

    如果是知道在屋,就會想,這貨在幹嘛?會不會又跑了?

    然後開啟後發現這貨要麼出去一兩天天沒回來(是真的一兩天哦),腦子就會閃出一句話:“媽蛋,還不回來,玩的挺嗨啊!”,要麼就是看到吃飯、寫字、看書(不知道有沒有玩家發現,這貨有時候看書就跟我們上學時候一樣樣的,瞌睡的不行,不停地點頭,就是不睡,當時我看到後給我媳婦看,我媳婦笑暈了),然後腦子也會閃出一句話:“哎喲,吃飯啊/寫字啊/看書啊”!

    並且易養,無論準備什麼道具,哪怕是不給他準備道具,他也是我行我素的該幹嘛幹嘛,不會要求你非要給他什麼。

    當你給他準備多個相同道具的時候,他還挺挑,我媳婦的那隻青蛙就是給他準備了一個四葉草,一個圍巾,這貨就是不拿圍巾。。。。。

    總之總是這樣給我帶來一種開心的感覺,就好像他是你的孩子,沒回家的時候看著空蕩蕩的屋子,想著去哪了還不回來。回來的時候呢看看他在做什麼,準備好道具以便下次在你不知道的時候跑了,看看他時不時寄來的照片即便是相同的地方也有不同的驚喜!

    再有就是, BGM讓人聽著挺放鬆,很舒服,雖然是無限的迴圈~~~~!

    上幾張我的那隻青蛙,開心一下,感覺像是曬娃~~~!

  • 6 # 萬物有的說

    看過來,這才是你想要的兒子蛙蛙

    HI,我們是封面上的一家子樹蛙,但是!今天的內容是我的老夥計:角蛙

    我就是尤尤筆下的辦公室寶媽天兒,為了讓不到2歲的兒子多親密接觸各種小動物,上週末我們一家三口來到了花鳥魚蟲市場,整個過程中,娃表現的異常興奮,特別是看到青蛙這種物種的時候,興奮的有種讓我這個媽都快HOLD不住的狀態,我和他爸特別默契的相視一看,嘴裡不約而同的說出了同一句話:兒子,你是蛤蟆精嗎? “嗯?那我和你爸是什麼?!”

    回家以後,兒子嘴裡還在唸叨著“wa,wa”,這讓我和他爸又默契的產生了一個想法:在家裡養只蛙。

    可是,蛙的種類有千百種, 到底什麼品種才更適合我兒觀賞,並且適合在家裡養,又不會被我兒子抓到,分分鐘被我兒秒殺呢。這時,作為一個兒子大於天的老母親來講,為兒子找一種適合家養的觀賞蛙,就是我的使命,於是乎,我開始了為期一週的蛙類科普,為了兒子的興趣愛好,我把我自然課沒學的知識又重新學習了一遍......

    經過精挑細選,最後我鎖定了角蛙界的“紅綠燈”:

    草莓、皮卡丘和綠角蛙!

    草莓:紅色越鮮豔純粹,品質越好 ↓

    皮卡丘: 長相酷似皮卡丘 ↓

    綠角蛙:最基本,最常見,變種最多的亞種 ↓

    除此之外,角蛙品種又有很多.... ↓

    我還把這件事跟我們辦公室的朋友們分享了一下,大家的反應,你們感受一下.... ↓

    來看看它吃東西的樣子:這是在買皮卡丘的時候,老闆給我演示的餵食操作。

    在看完這波操作後,我決定以後餵食的這項危險係數高到9.0的工作就由他爸來操作。

    而它平時吃什麼呢?小魚,小蝦,杜比亞,螞蚱,蟋蟀…

    嗯..小魚、小蝦、杜比亞?杜比亞!杜比亞是啥?

    講真,發這個圖片的時候我真的有想把電腦砸了的衝動,更不要說是拿著它去餵我的“紅綠燈”。

    而且,這種蟑螂根本不是家裡經常出現的小強,它是要花錢買的!1-2公分700一斤,2-3公分400一斤,成體80一斤!所以養蛙需謹慎,因為蟑螂你都買不起!

    知道價格以後我嚇得簡直是!最重要的是讓我這種典型的Taurus花錢買蟑螂?開玩笑好不啦!

    所以,為了我的身心健康,我只能給它準備小魚和小蝦了…

    而為了給角蛙營造出野外生存環境,又可以讓兒子安全的觀賞角蛙的成長,我又花重金給它設定了一個適合它生長的雨林缸,當然,裡面的佈局是讓專業人士設計的,做完以後特別有種為了滑鼠墊買個電腦的感覺。

    而且飼養角蛙的溼度要求要很高:溼度在85%或以上是必須的;溫度在26-29度,如果條件允許,晚上可以降低約3-5度.在冬季可利用電氈加溫,而夏天不需要任何保溫裝置,只要把飼養缸放在陰涼通風之地方角落,所以,看到這裡你就明白我為什麼會有為了滑鼠墊買了電腦的感覺~有了這個裝備,我會省好多事。

    現在,蛙也養了、魚也餵了、兒子也開心了,就等蛙崽陪我兒一起長大了,我這個老母親也露出了幸福的微笑,畢竟對我來講,兒子開心快樂是最重要的。

    最後,獻上一支青蛙舞,作為本期節目的片尾彩蛋...由青蛙精本色出演。

  • 7 # 遊戲瘋說

    精通各類遊戲套路,反黑打擊各類神仙號的“瘋子”,來波關注,不迷路!

    不請自來的“瘋子”

    對於日本旅行青蛙,這款遊戲本身是非常無聊的,但是對於無聊的人來說,玩一個無聊的遊戲就不這麼無聊了。

    養個蛙兒子,然後就像一個老媽一樣天天看著自己的兒子為啥又跑出去玩了?為啥還不回家,等蛙兒子回家帶回照片和美食的時候,就會感覺開心,總體說,這款遊戲很少女心吧。

  • 8 # 不接鍋的哇咔

    戲精爸媽讓這款遊戲變得樂趣無窮。“我家蛙怎麼還不出去?它是不是抑鬱了”“被哪個小浪蹄子勾走了,這麼多天都不回家看我一眼?”“天啊,我家蛙怎麼能吃?”“敗家玩意,給他買最貴的東西,怎麼就知道去不知名的野草地”每天看朋友圈、微信群,全是操碎了心的老父親、老母親。大家賦予了這款遊戲不一樣的社交屬性。

  • 9 # 天方燕談

    眾所周知,打造一款產品,要從受眾出發,打造場景,選定互動模式,進而搭建產品框架,填充創造,投放市場。《青蛙旅行》的火爆就在於它打破思維,將這幾個元素進行了逆行式設定,不管是受眾、市場,還是互動模式,它們的定位,都堪稱遊戲界的一股清流,也可以稱上是小而美的走心之作,下面我們來逐一分析下這款遊戲的各項巧妙之處:

    1. 面向物件:中產階級,其中大部分為女性玩家

    據百度指數顯示,“旅行青蛙”的玩家絕大部分為女性,佔比高達80%以上,而使用者的年齡段在30-39歲區間的玩家最多,20-29歲的玩家緊隨其後,40-49歲的玩家次之。而這些玩家大都集中在壓力較大的一線、二線城市,遊戲的情緒化屬性與受眾群體的壓力屬性正好極度吻合。在當下的國內遊戲市場,較為火爆的遊戲多為競技類遊戲,利用人們的超限效應來推動遊戲的傳播,所以基本上男性玩家居多。因而,這類情感放置類遊戲一旦誕生,便自帶“吸女屬性”,迅速填補女性玩家心中的空白,畫面精美、製作精良,一股小清新迎面撲來,更何況它還巧妙地切中了女性的母愛情感禁區。她們沒有那麼希望體驗“勝利”,“成功”的快感,而是隻希望花費一點兒碎片時間,在遊戲中感受世俗中難以獲得的美好與寧靜。

    2. 互動設計:產品無互動點,情緒外洩引發病毒式傳播

    縱觀整個遊戲,你想控制自家的“蛙兒子”來回移動,想像直播秀場似的因“兒子”不聽話發表一下自己的抗拒,不好意思,這些都沒有。你只能在兩個場景之間來回切換,鋤鋤院裡的三葉草,攢夠了錢給“蛙兒子”買好吃的裝滿包裹,等著這個“不孝子”回家,時不時收到它從遠方寄來的明信片竊喜一下,除此之外,你幹不了別的。一款遊戲,設定玩家與NPC之間的互動是順理成章的,但《青蛙旅行》卻反其道而行,暫且不說場景的單一化,零互動的設計難道就不會讓發行方擔心使用者會“憤懣而走”麼?

    恰恰相反。

    這些正是這款遊戲火爆的原因所在。場景單一,NPC不受自己控制,付出沒回報,產出看NPC心情……這款遊戲的核心奧義就在於其情感的催生。在遊戲過程中,玩家的心緒隨著“自己蛙兒子”的一舉一動而浮動,當這些情緒達到一個宣洩口,便自然而然產生宣洩的慾望,遊戲的高明之處就在這,儘管它並沒有設定互動入口,但是其卻開放了“分享”功能,鼓勵人們在朋友圈等社交媒體上進行傳播,隨著使用者基數的逐漸增大,自然而然就會營造出“全民皆是戲精”的景象,病毒式效應至此形成。

    表面上看似卸下一個互動口,但卻埋下了一個新的“包袱”,隨手一抖,便成了新的模樣。

    3. 遊戲模式:低氪金,重情感

    縱觀國內遊戲市場,雖說吸金不是遊戲開發中最為關鍵的一步設定,但從其框架本質上來看絕對跑不了前三。反觀這款《青蛙旅行》,氪金屬性真心不強,遊戲中沒有強制性的消費驅動,大家可以隨意支配院子裡的三葉草,假若“蛙兒子”幾天不回來,那你的資產還真不少。但低氪金屬性並不是說它就沒有吸金能力,相反,隨著人們在情感上的日益投入,人們慢慢就會想著為自己的“蛙兒子”添點別人沒有的東西,美其名曰“贏在起跑線上”。如此一來,遊戲的最終目的也就達到了。此舉高明之處在於,這種付費對於玩家和發行方而言是雙贏的局面,一個願打,一個願挨,實屬變現的最高境界。

    正是因為它在遊戲架構上的種種創新,才使得它在官方尚未組織任何宣傳活動的情況下,就已經位列App Store遊戲免費榜第一位,力壓《戀與製作人》《荒野行動》與《王者榮耀》等熱門遊戲;在TapTap上的下載量超110萬,評分高達9.9,堪稱遊戲界的一支“牛股”。

  • 10 # 非典型讀書

    最重要的當然是玩家作為蛙爹蛙媽獲得的情感體驗,儘管這種情感體驗全靠腦補。當然這種體驗理性分析特別蒼白,所以試圖還原情感發生的情景,從青蛙的角度給娃爹蛙媽們寫了一封信,相信看完就完全能理解為何玩家對養青蛙欲罷不能。如下:

    媽!我今天不回家了!

    ——旅行青蛙寫給所有蛙爹蛙媽的一封信

    我是一隻沒有名字的小青蛙,在一千一萬隻小青蛙中。

    你找到我,說,我給你一個名字,是你的主人。

    那天起,我不再是一千一萬隻小青蛙中的一個,我和我的名字成為你的一部分。

    你給我採三葉草,換成乾糧、帳篷和幸運燈。

    你總喜歡偷偷看我,看我讀書、看我削木頭做手工、看我吃你給準備的小餅乾。

    不行了,撐不住了,看書看得直打瞌睡,頭往下掉,眼皮往下粘,讓你看到真的很難為情。

    於是你給我講了一個睡前故事:

    有個小王子遇見了一隻小狐狸。小狐狸說:“對我來說,你還只是一個小男孩,就像其他千萬個小男孩一樣。我不需要你。你也同樣用不著我。對你來說,我也不過是一隻狐 狸,和其他千萬只狐狸一樣。但是,如果你馴服了我,我們就互相不可缺少了。 對我來說,你就是世界上唯一的了;我對你來說,也是世界上唯一的了。”

    你說,從遇見我開始,自己變得非常有耐心。

    我不懂耐心是什麼意思,只覺得你的聲音和所有帶殼的帶翅膀的小夥伴都不同。

    我喜歡旅行。

    下雨的時候,搭起你悉心準備的帳篷,600大洋的帳篷,安安全全的。

    但是,還是沒有在家裡舒服。

    有點想你,你不要得意,只有一丟丟。

    可是,才不要拍照寄給你。

    要等風停了,雨住了,太陽抬起眼,橘色的光徐徐穿透陰霾,天邊都是山與雲擁抱的影子時。

    把最美這一刻拍下來,寄你明信片。

    那你有沒有想我呢?

    有沒有曬曬我的小被子,擦擦我的小桌子,坐坐我的小板凳?

    最重要的是,有沒有偷偷翻我的日記!

    哼,一定翻了!幸好沒把那些小秘密寫在上面。

    因為心底那些最深最深的秘密,最真實最真實的聲音,就讓他們留在那裡。

    我不在家的時候,你會招待揹著殼的我的朋友吧。你會喜歡我的朋友吧,像喜歡我一樣。

    我不在家的時候,你會往院子裡的池塘丟石子,聽一聲聲“撲通!”“撲通!”

    我不在家的時候,你會盯著我床頭的地圖,根據畫過的圈圈,猜測這一次旅行的地方。

    我不在家的時候,你會數著三葉草的棵數,單數是明天陰,雙數是明天晴,單數是明天蛙不回來,雙數是明天蛙回來。

    ......

    這些不用告訴我,我都知道,因為在帳篷中做了一個個夢。

    清晨的大露水,正好給自己洗個臉。頂著草葉子,就能躲太陽。

    在丘陵和山路,看見蜜蜂開party,河邊潮溼的水汽撲來,讓我想到家裡的那片池塘。

    遇見小螃蟹一起趕路,在石塊下面說悄悄話。

    小螃蟹說,他想了解這個世界所有美麗不美麗的事情,冷和暖、輕和重、山和大海、春和冬。

    我把包裹裡的南瓜百吉餅分給小螃蟹一起吃,小螃蟹送了我兩塊鬆糕,和一罐茶葉。

    他說九州的鬆糕軟糯蓬鬆,可我一小口都都沒偷吃,要原封不動地帶回給你。

    丘陵裡沒有蛇,寺廟廣場也不會被大隻兩腳獸踩死。

    我能照顧好自己,你不要太擔心。

    我是一隻小青蛙,我喜歡旅行。

    在你到不了的地方,我是你的另一隻眼睛。

    我是一隻小青蛙。

    我不會講話。

    如果你喜歡我,我就唱一支呱呱呱的歌給你聽。

    愛你的蛙

  • 11 # 科技考拉

    你覺得旅行青蛙很無聊啊?那就對了,人生嘛,就是這樣無聊著過的啊。(啊,好喪,但喪著喪著就習慣了)

    使用者最正常、也最大的剛需,就是消磨時間、消磨無聊啊。

    在這個基礎上,旅行青蛙大約和大陸之前所有的遊戲都不一樣吧,使用者在遊戲中的參與度其實非常低,可做的事情很少。這種反差,給了使用者很強的新鮮感。

    只能收收三葉草、給自己的蛤買點東西、收拾行李。剩下的時間,就只能圍觀蛤看書、寫日記,或者目送它出去旅行,然後守著空房,等它往回寄明信片,然後浪夠了回家。

    並且,你的蛤做什麼,什麼時候做,你完全控制不了。每個人的蛤性格也不一樣,有就愛窩在家裡寫日記的死宅,也有經常出去浪、而且經常換朋友的交際花。你既決定不了它什麼時候出去,也決定不了什麼時候回來。

    總之,就是乾著急沒辦法啊。所以很多人在養蛙後,都快變成哲學家了。

    而且好多人都突然頓悟了,紛紛號稱提前感受到了養娃的感覺。就是那種默默操心、總是牽掛著、又不能去過多幹預、還要時不時目送它出遠門的心情。

    好多的妹子,在有了自己的蛤之後,連李擇言和許墨都不要了呢。所以旅行青蛙火起來後,最受傷的應該就是剛火了不久、前一陣還讓姑娘們瘋狂氪金的《戀與製作人》了吧。

  • 12 # 狸win詭話

    旅行青蛙這款遊戲,是一款放置型遊戲,畫風簡潔,甚至有些無聊,但是在短短的幾天內在大陸躥紅,成為榜單第一,我想一共有以下兩個原因。

    1.在於遊戲筆電身,遊戲筆電身畫風簡潔,但是讓人非常舒服,在城市化非常嚴重的今天,一間小房子,簡單的陳設,倒成了許多人內心深處追求的好去處。

    遊戲玩法也非常簡單。這款遊戲正版沒有中文版本,但是一點不影響玩家對於這款遊戲的體驗,本人在接觸到這款遊戲以後,只是簡單的看了下相關翻譯教程,就能體會遊戲玩法,一點沒有障礙。

    遊戲目的也非常簡單,只是簡單的割草,買食物,給自己的蛙整理行李,送蛙外出旅行,也可以看蛙在家裡看書,寫信,吃東西什麼的。有朋友來訪時,只需要簡單的餵食喜歡的東西,便能領取帶來的禮物。

    遊戲設定也非常有意思,沒有任何時間的概念,蛙什麼時候出去,什麼時候回來,都是隨機的,玩家有可能盼蛙出去,又盼蛙回來。遊戲需要時間也非常少,每次只需要不到兩分鐘,就能完成所有事情。

    另外遊戲的配樂也十分舒適,沒有過分的聒噪,反而非常祥和安逸。

    2.在於遊戲以外,中國玩家對於這款遊戲的想象。

    為什麼是想象?有些設定是遊戲不具備的,比如說青蛙的死亡,甚至還有人制作出青蛙遭遇貝爺,遭遇車禍,遭遇燒烤,火鍋,的遊戲圖片,非常有意思。其實官方也正式解釋了,蛙沒有死亡的設定,沒有成長的設定,但是謠言一起,造成不小的轟動。

    還有人想象到了自己,或者想到了自己的孩子。作為一個年輕人,真的會有這種錯覺,自己不就是那個青蛙嗎?每天父母收拾好行李,自己離開家,什麼時候離開,什麼時候回來,一切都是隨機的,自己能做的就是在外面打個電話,發張照片,報個平安,僅此而已!

    作為父母,送孩子出去,忍不住思念,總是盼孩子回來,孩子整天待在家裡,又會嫌棄沒有出息,擔心孩子將來的生活,勸孩子出去,盼孩子出去,看似矛盾,其實隱藏了許多難以割捨的親情。

    這麼說,這款遊戲還是溫暖,正能量的。

  • 13 # 湯禎兆

    旅蛙手遊雖是日文程式,卻能橫掃亞洲。 一隻青蛙,不瞅不睬,又會失驚無神去旅行,玩者只能默默奉獻,等待片字回報,那些說不出口的說話,化為明信片,寄到用家的眼睛。 如果你是父母,大概會覺得現實裡,從來也是這樣,不明白有什麼好玩。

    曾有母親幽默地指出:自己也養了一隻蛙二十多年,那就是現實中的女兒!難怪父母對旅蛙手遊,會覺得諷刺非常。

    其實類似的先導遊戲,必數「他媽哥池」(Tamagotchi)──喂飼它、幫它清理、然後看它一天一天長大。 有人點名批評旅蛙程式「沒互動性」,令旅蛙蒙上自閉之名,其實「他媽哥池」互動性也不高,就在那小小的螢幕中,可以有什麼互動性?但那種養寵物的心態,和旅蛙截然不同。

    編寫旅蛙的程式人員,抓緊了每個人都有的父母因子──年長未有孩子的,一過「天下父母心」的癮;未成年的,則可視之為有性格的寵物,甚至把自己對父母的「有口難言」、「冇尾飛堶」(冇尾飛堶”是粵語歇後語, 後半部是一去沒有回頭進行投射)。

    無論是前者還是後者,也是引起共鳴的一個遊戲。 這樣的遊戲加上旅行原素,成了爆紅的方程式。 但當代遊戲一定不只靠人下載就可以賺錢,我預計旅蛙的商機應該會逐漸湧現,就如Poke Mon Go的打卡及吸引人潮策略。

    接下來,且看這種偽父母/子女心態,會發展成什麼。

  • 14 # 大國識英雄

    旅行青蛙現在火爆朋友圈,幾乎所有的人都在玩這款遊戲,我女朋友以前從來不玩遊戲,現在她都在玩這個遊戲,這個遊戲它雖然是日文,但是它的設計理念和設計思路十分的符合現在大眾的對要求,首先旅行青蛙之所以這麼火的原因是,現在人們的時間普遍趨於碎片化,所以需要大塊時間來進行的遊戲並沒有想想中的那麼受到歡迎,反而像旅行青蛙這種“佛系”小遊戲會得到大家的認可。另外,這款遊戲的上手難度並不高,也就是一款養成類遊戲,所以它的火爆其實是必然的!

  • 15 # Y雜貨鋪

    最近這是迷上了這款遊戲,養個瓜娃子真是不容易啊。這是一款非常佛系的遊戲,主角就是個萌萌的小青蛙,他似乎什麼都會,而我們就主要是幫忙收院子裡的三葉草,以及為他準備出行的食物和一些工具,然後就等著她回家,或者寄個明信片就可以啦。

    到現在我還收藏著好多被ps處理過的瓜娃子照片。其實這款遊戲把自己想擁有的東西投射到像孩子一樣的小青蛙身上,來滿足內心的需求,此遊戲很是“治癒系”。

    另一點就是這款遊戲不用費多少時間,登上去收個葉子,買點東西,再看下瓜娃子似乎就可以啦,特別省事。

    還有重要的一點就是,這是廣大90後內心的寫實,寂寞的空巢青年,就需要這麼一隻可以不用負責任的萌寵~

    再者就是,看他就像家裡的父母盼望我們一樣,讓我們始終有個盼頭,我家的瓜娃子去哪了?怎麼還沒回來?不會被吃了吧?看到他回來或者寄個明信片我們也就放心了。

    或許這就是他火起來的原因了吧~

  • 16 # 265G遊戲網

    雖然現在距離這個問題已經過了一個多月,想必當初大家的回答都是安利這款遊戲怎樣怎樣好,但是,過了這麼久,《旅行青蛙》已經不再被大家刷爆朋友圈了,玩的人也不想之前那麼多了,也可以說完全沒熱度了,至少木嘛醬身邊的好友都沒有玩了。那以現在的眼光,回看當初,為什麼這款遊戲看似很無聊,玩的人卻這麼多?不去說玩法,木嘛醬個人認為這只是因為大家都是喜新厭舊的,就像大家喜愛新鮮的食物、新的物品一樣,追崇潮流一樣,大家心中都有從眾心理,好像大家都在玩,我不玩好像就與他們脫軌了,與遊戲脫節,不玩好像就找不到共同的興趣和話題一樣。不知道,大家有木有這樣的想法呢?

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