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  • 1 # rgdnt26294

    銘文:  致死打擊雕文  撕裂雕文  斬殺雕文武器迴圈  武器天賦沒有真正的輸出迴圈,其實是優先度的問題。  很多戰士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這裡都是些最基本,你需要正確的使用那些技能。  錯誤的優先度系統將會給你的DPS打上折扣,記住這裡講的都是戰鬥姿態,除非你開魯莽。  

    1.撕裂  保持你的撕裂,最後一跳或者跳完後3秒內補上。  

    2.利刃風暴  只有在你剛用完壓制處於6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場合會讓你有驚豔的感覺。  

    3.猝死  看上去是優先使用的技能但是在某些情況下會降低你的DPS。  僅在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場合,先用致死打擊再用猝死。  在其他情況下使用會讓你沒有足夠的怒氣。  

    4.致死打擊  在低等級裝備下被認為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開始奧杜爾的征程時你會經常使用它。  運動戰中瀉怒的極佳技能。  

    5.壓制  每6秒鐘,壓制就會觸發一次。這意味著你必須在6秒內用壓制這樣才不會使這次觸發浪費。  同樣的在血之氣息觸發的9秒內,壓制有最高的優先度。  這個技能應該如同填空一樣作為上面那4個技能的一個承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死  

    6.猛擊和英勇打擊  猛擊只適用於你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用於你有75+怒氣的情況。  如果薩滿開了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒。  

    7.斬殺  把斬殺放在最後寫是因為事實上它並不是20%之後最佳的DPS選擇。  你應該繼續你的“迴圈”,在其他技能都在CD中時使用斬殺來瀉怒。我傾向於用斬殺代替猛擊和英勇。  猛擊看上去優先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁。  這取決你習慣是在其他技能都在冷卻時使用它還是節約怒氣等其他技能的冷卻結束。

  • 2 # 使用者9866520236700

    無非就是嗜血 旋風 嗜血 英打.注意仇恨 ...別OT

    至於天賦

    強化英勇打擊 3/3 偏斜 5/5 強化撕裂 3/3 強化壓制 2/2 重傷 3/3 穿刺 2/2 殘忍 5/5 怒不可遏 5/5 強化戰鬥怒吼 5/5 雙武器專精 5/5 狂怒 5/5 強化攔截 2/2 亂舞 5/5差不多了 最重要還是控制好仇恨

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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