在裝備相同的情況下看雙方的跑位和意識了 dnf可沒有職業之間強大和弱小的差別
先分析下這倆職業的PK特點(我們只說猥瑣的):
1、 彈藥: 彈藥開場擺下地雷,再給自己上BUFF。 高明的彈藥一般不會主動出擊,放棄如神一樣的地雷。 地雷主要效果大家都知道,(估計就機械和元素可能不知道吧),可怕的不是傷害,而是眩暈。彈藥一般圍著自己擺下的地雷走位,等對手自投羅網。特別是近戰類職業,只要你不是那種容易衝動的人,基本都會被你的地雷虐得想哭。一旦眩暈,感電,火彈,冰彈,火彈。。秒了 - -!
對付元素,機械這樣的,那需要的技術含量就高了,不過彈藥的雷的範圍可以減少你很大壓力,感電配合火彈,再配合冰彈能秒人的。
尼爾狙擊更是無法被投機抓取的超級變態霸體技能,除少數職業外,無解的存在。
2. 鬼泣:鬼泣也許是大家都頭痛的職業,其令人頭痛較之彈藥尤甚。為什麼,因為鬼泣有鬼影步,有凱賈(一個法師變戰士的超級防禦技能),有加強版的冰陣,有讓人暈死的紫陣,更有幾乎能打斷一切持續技能的鬼影閃,再加上秒人神技卡洛。鬼泣似乎就沒有弱點了。但是, 玩鬼泣,切忌衝動。特別是國服環境下的鬼泣更要注意。再注重體術的國服,鬼泣的一次冒然出手很可能就是悲劇的前奏了。為什麼?鬼泣PK節奏一旦打亂,就會非常被動。如果被壓制,結果可想而知。
鬼泣開場請選擇鬼影步。當然,如果是對陣元素,機械,召喚這些幾乎不近身的職業,可以選擇馬上跑上去給對手一個鬼斬來打斷對方技能。不過這樣安全係數可不是很高,一旦沒打到。。。你知道的
就總體而言,因為我是鬼泣,和彈藥也經常PK。如果兩個職業對打,各種無色猥瑣,鬼泣的勝率要高些,因為鬼影步的存在,不怕彈藥的地雷。當然,彈藥要秒鬼泣也是很容易的。
在裝備相同的情況下看雙方的跑位和意識了 dnf可沒有職業之間強大和弱小的差別
先分析下這倆職業的PK特點(我們只說猥瑣的):
1、 彈藥: 彈藥開場擺下地雷,再給自己上BUFF。 高明的彈藥一般不會主動出擊,放棄如神一樣的地雷。 地雷主要效果大家都知道,(估計就機械和元素可能不知道吧),可怕的不是傷害,而是眩暈。彈藥一般圍著自己擺下的地雷走位,等對手自投羅網。特別是近戰類職業,只要你不是那種容易衝動的人,基本都會被你的地雷虐得想哭。一旦眩暈,感電,火彈,冰彈,火彈。。秒了 - -!
對付元素,機械這樣的,那需要的技術含量就高了,不過彈藥的雷的範圍可以減少你很大壓力,感電配合火彈,再配合冰彈能秒人的。
尼爾狙擊更是無法被投機抓取的超級變態霸體技能,除少數職業外,無解的存在。
2. 鬼泣:鬼泣也許是大家都頭痛的職業,其令人頭痛較之彈藥尤甚。為什麼,因為鬼泣有鬼影步,有凱賈(一個法師變戰士的超級防禦技能),有加強版的冰陣,有讓人暈死的紫陣,更有幾乎能打斷一切持續技能的鬼影閃,再加上秒人神技卡洛。鬼泣似乎就沒有弱點了。但是, 玩鬼泣,切忌衝動。特別是國服環境下的鬼泣更要注意。再注重體術的國服,鬼泣的一次冒然出手很可能就是悲劇的前奏了。為什麼?鬼泣PK節奏一旦打亂,就會非常被動。如果被壓制,結果可想而知。
鬼泣開場請選擇鬼影步。當然,如果是對陣元素,機械,召喚這些幾乎不近身的職業,可以選擇馬上跑上去給對手一個鬼斬來打斷對方技能。不過這樣安全係數可不是很高,一旦沒打到。。。你知道的
就總體而言,因為我是鬼泣,和彈藥也經常PK。如果兩個職業對打,各種無色猥瑣,鬼泣的勝率要高些,因為鬼影步的存在,不怕彈藥的地雷。當然,彈藥要秒鬼泣也是很容易的。