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1 # 殘影遊戲
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2 # 兒童劫大戰托兒索
LOL的元素龍從來都不是能逆風翻盤的東西,小龍對遊戲的影響雖然有,但是並不是非常大,尤其是優勢方和劣勢方的對比,元素龍只能略微平衡一點差距,不可能磨平差距。
好了,在來說說關於昨天的比賽,對第一場比賽而言確實造成了一定程度的影響,第一把RNG的陣容本身就偏向前中期的推進陣容,奧巴馬沙皇卡米爾傑斯這些英雄本身就需要前中期的傷害,然而風龍這東西既不能賦予推塔能力,也不能賦予恢復能力,讓RNG這套陣容白白浪費了很多進攻機會,確實影響到了一定程度的發育。不過比較重要的還是狐狸閃現魅惑沙皇那一波團戰,不然RNG或許還能守下來。
在來看看第二把,第二把的陣容裡RNG偏向發育型的團戰陣容,這套陣容來說,確實風龍作用不大,但是前期RNG的發育節奏相比第一場都要好很多,更多的是失誤造成的崩盤,小明各種蜜汁進攻,上野各種亂搞,甚至連UZI都冒進,這跟RNG的失誤太多關係更大,至於三條風龍。說實話RNG這套陣容就是三條火龍也沒什麼作用,畢竟核心輸出點就2個,VN和發條失誤又較多,真給三條火龍也未必能起到翻盤效果。
其實元素龍的重新整理一直都是隨機性的,不可能因為你RNG重新整理3條風龍就說元素龍不平衡,如果RNG選擇得是皇子+巖雀,男刀+夢魘陣容呢?那麼移速支援就相當有用了,快速支援突進,每條有元素龍都在特定陣容下起的好作用,雖然一般情況下火龍會比其他龍作用大一些,但是土、風、水未必就比火差。對於RNG的三條風龍只能說運氣不佳,不能說明元素龍不平衡,只是風龍的屬性不適合RNG那套陣容罷了。
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3 # iGame玩傢俱樂部
在昨天的兩場比賽中連刷6條風龍的確給RNG造成了不曉得困擾,畢竟如果重新整理的是土龍,RNG大龍逼團的那關鍵一波拿下大龍的話RNG沒準是能夠勝利的。
只能說RNG運氣太差,但也僅僅限於運氣太差,RNG輸掉比賽並不是因為刷的都是風龍,只是他們自己在團戰處理的細節和決策上出現了問題才導致輸掉比賽!
網友會覺得元素巨龍的平衡性不好也是因為這兩把比賽全刷的風龍,在以往的比賽中一把比賽出現三種相同元素還較為常見,但連續兩場都一樣的確機率太小了..
但是這種機率應該是平均的,真的只能說運氣不好啦!
昨天的比賽RNG眾人的狀態並不是很好,團戰溝通上也不怎麼順暢,輸掉比賽只會讓他們認清自己的問題,下一次就算再連刷六條風龍,準備好的RNG一定能夠勝利的!
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4 # 殘影遊戲
在RNG與SNG的兩局比賽中,RNG每局比賽都拿到了三條小龍,而且都是風龍。對於這個情況,有網友表示RNG的運氣太差了,刷的都是風龍,他還表示LOL的元素龍的平衡性如此之差,為什麼不肯承認呢?
首先我們先說說RNG的三條風龍,RNG如果是優勢,這移速會很有用,這劣勢打團陣容,拿風龍是沒用的。而且換個方向考慮,RNG前期面臨的本來就是劣勢,如果不是風龍使他們可以轉線運營拖發育,我覺得他們會被SNG所牽制強行接團;
如果是火龍,RNG就面臨前期就要團的困境了,會更難受。所以說並不是RNG的運氣太差,他們那兩場比賽確實失誤很大,除了小虎之外,RNG其餘四人的表現都不大好,完全打不出以前那種運營的感覺,形式完全是被動的。
接下來我們再來說說這元素龍的屬性,個人覺得元素龍的價值是靠考慮環境的,如果我方是遊走運營打法,那麼風龍的移速就有很大的作用;如果選擇的是打團搞事的陣容,那火龍當然是不二選擇。
小龍需要的環境不同,這樣才體現出龍屬性隨機的價值,如果每種屬性都是單一利於打架的,那每種屬性刷新出來後,每個戰隊的決策就都沒啥區別了,反正每次龍出來了,來打波團就是了,哪裡還有取捨之分。
殘影看法遊戲平衡性是開發商一直都在考核的,一旦出現不平衡的情況,官方立馬就會進行調整。這些不需要我們多擔心,如果你覺得不平衡的話,你可以從全域性來考慮,不要但看一方面。那麼大家覺得元素龍的屬性到底合不合理呢?歡迎在下方留言並評論哦!
最後記得關注一波殘影,殘影將給您帶來更多賽事資訊!
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5 # 兒童劫大戰托兒索
LOL的元素龍從來都不是能逆風翻盤的東西,小龍對遊戲的影響雖然有,但是並不是非常大,尤其是優勢方和劣勢方的對比,元素龍只能略微平衡一點差距,不可能磨平差距。
好了,在來說說關於昨天的比賽,對第一場比賽而言確實造成了一定程度的影響,第一把RNG的陣容本身就偏向前中期的推進陣容,奧巴馬沙皇卡米爾傑斯這些英雄本身就需要前中期的傷害,然而風龍這東西既不能賦予推塔能力,也不能賦予恢復能力,讓RNG這套陣容白白浪費了很多進攻機會,確實影響到了一定程度的發育。不過比較重要的還是狐狸閃現魅惑沙皇那一波團戰,不然RNG或許還能守下來。
在來看看第二把,第二把的陣容裡RNG偏向發育型的團戰陣容,這套陣容來說,確實風龍作用不大,但是前期RNG的發育節奏相比第一場都要好很多,更多的是失誤造成的崩盤,小明各種蜜汁進攻,上野各種亂搞,甚至連UZI都冒進,這跟RNG的失誤太多關係更大,至於三條風龍。說實話RNG這套陣容就是三條火龍也沒什麼作用,畢竟核心輸出點就2個,VN和發條失誤又較多,真給三條火龍也未必能起到翻盤效果。
其實元素龍的重新整理一直都是隨機性的,不可能因為你RNG重新整理3條風龍就說元素龍不平衡,如果RNG選擇得是皇子+巖雀,男刀+夢魘陣容呢?那麼移速支援就相當有用了,快速支援突進,每條有元素龍都在特定陣容下起的好作用,雖然一般情況下火龍會比其他龍作用大一些,但是土、風、水未必就比火差。對於RNG的三條風龍只能說運氣不佳,不能說明元素龍不平衡,只是風龍的屬性不適合RNG那套陣容罷了。
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6 # iGame玩傢俱樂部
在昨天的兩場比賽中連刷6條風龍的確給RNG造成了不曉得困擾,畢竟如果重新整理的是土龍,RNG大龍逼團的那關鍵一波拿下大龍的話RNG沒準是能夠勝利的。
只能說RNG運氣太差,但也僅僅限於運氣太差,RNG輸掉比賽並不是因為刷的都是風龍,只是他們自己在團戰處理的細節和決策上出現了問題才導致輸掉比賽!
網友會覺得元素巨龍的平衡性不好也是因為這兩把比賽全刷的風龍,在以往的比賽中一把比賽出現三種相同元素還較為常見,但連續兩場都一樣的確機率太小了..
但是這種機率應該是平均的,真的只能說運氣不好啦!
昨天的比賽RNG眾人的狀態並不是很好,團戰溝通上也不怎麼順暢,輸掉比賽只會讓他們認清自己的問題,下一次就算再連刷六條風龍,準備好的RNG一定能夠勝利的!
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在RNG與SNG的兩局比賽中,RNG每局比賽都拿到了三條小龍,而且都是風龍。對於這個情況,有網友表示RNG的運氣太差了,刷的都是風龍,他還表示LOL的元素龍的平衡性如此之差,為什麼不肯承認呢?
首先我們先說說RNG的三條風龍,RNG如果是優勢,這移速會很有用,這劣勢打團陣容,拿風龍是沒用的。而且換個方向考慮,RNG前期面臨的本來就是劣勢,如果不是風龍使他們可以轉線運營拖發育,我覺得他們會被SNG所牽制強行接團;
如果是火龍,RNG就面臨前期就要團的困境了,會更難受。所以說並不是RNG的運氣太差,他們那兩場比賽確實失誤很大,除了小虎之外,RNG其餘四人的表現都不大好,完全打不出以前那種運營的感覺,形式完全是被動的。
接下來我們再來說說這元素龍的屬性,個人覺得元素龍的價值是靠考慮環境的,如果我方是遊走運營打法,那麼風龍的移速就有很大的作用;如果選擇的是打團搞事的陣容,那火龍當然是不二選擇。
小龍需要的環境不同,這樣才體現出龍屬性隨機的價值,如果每種屬性都是單一利於打架的,那每種屬性刷新出來後,每個戰隊的決策就都沒啥區別了,反正每次龍出來了,來打波團就是了,哪裡還有取捨之分。
殘影看法遊戲平衡性是開發商一直都在考核的,一旦出現不平衡的情況,官方立馬就會進行調整。這些不需要我們多擔心,如果你覺得不平衡的話,你可以從全域性來考慮,不要但看一方面。那麼大家覺得元素龍的屬性到底合不合理呢?歡迎在下方留言並評論哦!
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