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  • 1 # 冬季17米

    我認為楊麗萍與QQ炫舞的合作,本質上是一種藝術與另一種藝術之間的結合。2011年,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會(NEA)正式宣佈“電子遊戲是一種藝術形式”。時至今日,電子遊戲已經被預設為第九藝術,與舞蹈並列。從舞蹈本身說起,舞蹈表演作為綜合藝術,是給觀眾帶來視覺、聽覺、精神、意識、理念等多方面欣賞和交流的藝術。舞蹈表演一般藉助音樂,也藉助其他的道具。現在演繹的舞蹈,比如劇場舞蹈,在音樂和一些實體道具之外,還會借用燈光、背景、舞臺空間等渲染氣氛。隨著科技的發展,越來越多技術被用於舞蹈表演中,比如AR、VR、全息投影等。具體可參考近幾年的各種跨年晚會舞臺,已經成為大型“炫技”現場。說了這麼多是想表達,遊戲與舞蹈的結合,在這個時代看來已經是水到渠成的事情,舞蹈本身與遊戲有著高度的契合。扯遠了,回來看看遊戲。遊戲其實具有很強的綜合性,可以出現傳統藝術中的任何一門藝術,同時還能提供以往藝術形式中較為欠缺的互動性。比如,觀眾在欣賞美術、或者觀看影視時,只是單純的接受。而遊戲能讓玩家與電子遊戲構造的虛擬世界互動,從而更容易讓人投入。所以,遊戲可以與任意一種傳統藝術結合,保證品質的情況下,能收到令人驚喜的效果。落回到這次的合作。楊麗萍,國寶級舞蹈藝術家,楊麗萍在舞蹈方面的藝術成就不必贅述。在大眾眼裡,楊麗萍和孔雀舞這兩個名詞之間幾乎可以劃等號,至少側面說明了楊麗萍的孔雀舞有多經典,多具代表性。QQ炫舞,國內頭部的音舞類產品,從推出到現在已經12年了,有一定的使用者基礎,80、90一代,沒玩過的也基本都聽過。遊戲影片我看了幾遍,舞蹈還原度很可以。孔雀舞不是楊麗萍首創,如果把《雀之靈》和古老的民間孔雀舞對比會發現,楊麗萍做了很多改編,但孔雀舞的精髓、標誌性特點一直都在。比如手臂手腕、手指的動作,這三個部位的動作柔軟而不鬆軟,具有剛韌的內在力量,在遊戲動作中,可以看到經典的孔雀頭手勢、雲手、揉手等標誌性動作,這樣的動作韻律,把孔雀溫順、善良、穩重的性格表現得十分完美。再比如對孔雀體態的模擬,傣族經典的“三道彎”,這種別具一格的曲線形圖案,再現了孔雀窈窕的體態。在遊戲中呈現出來,更具柔媚與剛韌。還有一點,是在整體舞蹈的動作上,會透過輕快的動作,體現孔雀的機敏。這一點和炫舞一貫的節奏感融合得很好。綜上,楊麗萍與QQ炫舞的合作,從藝術角度來看,是兩種藝術的融合。遊戲的表現方式,比如特效的加入、光影的結合等等,都會讓舞蹈本身更具表現力和感染力。最後再提一點,遊戲的高觸達性,對於藝術本身的普及有很大的幫助。以上純屬個人觀點,不喜勿噴!

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