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  • 1 # 無名修仙組織

    我覺得是一種深度體驗遊戲的表現,很多優秀的遊戲的劇情都是經過編劇靜心打磨的,npc也被賦予了一定的性格和經歷,某種意義上來說就是這個虛擬世界裡真實存在的人。

    每個人玩遊戲的目標不一樣,有些人是為了玩遊戲本身,而不僅僅是為了升級、漲經驗、打裝備變強等等。rpg遊戲的含義,角色扮演遊戲,我覺得核心就是可以融入你扮演的角色本身,當你真正融入了你的角色,你沉浸在了這個虛擬世界裡,那麼這個世界裡的一切對你來說就是相對而言的真實,即便是一個不會給你更多互動和反饋的npc,也是這個世界裡真實的角色。

    我覺得可以和遊戲角色共情,被劇情所打動,甚至可以在遊戲中尊重一個角色,其實是非常幸運的。這說明你的感情非常充沛,而且可以在遊戲中獲得更多的樂趣,你不僅賦予了這個遊戲自己專屬的意義,遊戲也給你帶來了更多意義和感動。

    我很喜歡rpg遊戲,我喜歡的不是那種打怪升級的遊戲玩法和在遊戲裡躍然眾人之上的快感,而是想去體驗我自己生活中體會不到的這些經歷。

    從前玩上古卷軸ol的時候,我做過一個任務,在一個廢棄宮殿裡有一個遺留的邪惡幽靈一直在作祟,給我發放任務的小姐姐npc請求我扮演的角色去幫助她清掃幽靈,救她的老師。後面一連串的劇情很複雜,最後關頭必須要有一個人來被這個惡靈來附身,引誘他到別人的身體裡然後一舉封印,但是這個被附身的人也會作為載體從此被封印。這個時候系統給了我選項,選這個小姐姐npc還是選擇她的老師做載體。這個時候你可以分別和兩個npc對話,小姐姐說她不願意老師受到傷害,她害怕老師身體受不了這種摧殘,而他的老師則說他已經一把老骨頭了,他的學生還有更美好的前途和更多的使命要去完成,而且自己的意志比較堅定可以對抗惡靈。

    這裡我糾結了非常久,因為兩個npc都有自己的意願和祈求,而我只能犧牲其中一個,我甚至想一走了之讓這個任務就此不了了之,他們可以一直好好地在祭壇前。但是又覺得他們肯定更希望惡靈可以被控制住不再去傷害更多的人,我最後決定讓老師被封印()因為他的眼光更加長遠,雖然小姐姐因此非常傷心ToT。

    總而言之沒必要太在意別人的評價啦,自己可以從中得到樂趣和收穫最重要060~

  • 2 # AssassinCup

    才不會很傻

    首先,,我比較想知道在遊戲中如何尊重NPC。老老實實聽他把話講完?emmmm

    在單機遊戲中,一個優秀的劇本會讓正面人物和反派人物的形象非常生動,就像一個正真的人一般,對於友方的NPC,你自然會尊重他,對於反派,可能就是你的觀念是對的,但是你的方法錯了,所以我擊敗你是為了糾正你的錯誤,而不是單純的要殺你。(當然,不排除官方本身就是要塑造一個罪大惡極的反派形象,就那種幹啥事都噁心玩家的反派(。・ˇ_ˇ・。:)比如遠哭5的哪個boss,嘔就是圖片正中這個人,衣冠禽獸,m9( `д´ )!!!!

    至於網遊中,我覺得大部分人連劇情都可能不認真看,對於角色扮演類這樣對於NPC的尊重可能就是認真的看完他給你的任務吧。不要一個任務就只知道目標是什麼,有什麼獎勵。

    最後,我覺得,對NPC的尊重,其實就是對遊戲設計者的尊重,對於遊戲尊重。沒一個值得尊重的NPC也都是設計師傾盡感情設計出來的。所以,在遊戲中尊重NPC並不是很傻很天真的事情。

  • 3 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    有人的地方就有江湖,同樣有遊戲的地方就有NPC。相比玩家的行蹤不定,遊戲的NPC總是一成不變的重複著一樣的臺詞,一樣的動作,很多時候就連站的地方也是固定。

    於是有些玩家因為各種原因成為了遊戲的“NPC”……

    《劍網三》三生樹下天地無名

    《劍網三》的唯滿俠有個名為“天地無名”的軍爺,數年來上不論什麼時候經過你都能看到他站三生樹下,因此讓不少萌新以為他就是一個NPC。

    其實他是個玩家,多年前他和一位叫“萬花小娘娘”的姑娘結尾情緣,後來這位姑娘忽然的“下線了”(因病去世),於是從那天起天地無名就一直站在三生樹下等著她,這一等就是數年(明知道等不到,還在守望)。

    你要是檢視他身的裝備的話,會發現他穿著一雙遠至靴,裝備說明是“據說如果能將這靴子送給意中人,那對方無論走多遠都能回到送靴人的身邊。”

    還有一個影藏玉戒,裝備說明是“此戒因某種機緣重現江湖,相傳能儲藏心上人的影子,然而代價是你心頭的一滴血。”

    無數玩家路過三生樹,都會被天地無名的堅持感動。

    《魔獸世界》風雨無阻9年免費服務新人

    一個人,做一件好事並不難,難的是堅持數年的做好事。

    “鄭矢娜”是一位內測就開始玩魔獸的老玩家,在燃燒的遠征的時代開始玩家注意到她一直站在奧格銀行喊話免費送水送麵包,每天一小時,天天如此,就像是一個定時的NPC。

    有玩家以為她不過是譁眾取寵,想當網紅而已。沒想到一年後她依舊站在奧格銀行喊話免費送水送麵包。

    大裂變後鄭矢娜變成了傳送NPC,免費幫人開門。再後來小吼都被推翻了,鄭矢娜還在提供免費服務,後來她還免費染CD,免費雕文等等服務,當材料缺的時候,鄭矢娜還會自掏腰包收購材料,然後幫人免費製作雕文……

    這麼多年來唯一改變的是鄭矢娜免費服務的時間,因為現實中她結婚了……但是不論時間怎麼變化,她都堅持每天抽出時間免費服務玩家。

    她在部落和聯盟都有號,很長一段時間裡,免費帶小號過副本,受過她幫助的玩家數之不盡。

    時至今日已經9年了,很多比鄭矢娜更老更肝的玩家都離開了,但是她依舊像是一個NPC一樣堅守在艾澤拉斯。

    《無盡的任務》窮屌絲的假裝NPC收稀有物品成富翁

    《無盡的任務》這款上古遊戲,自由度不輸魔獸,此外裡面的各種設定甚至比魔獸還任性,例如玩家和玩家之間互動沒特別的系統提示,你可以學到某項技能,材料卻是你絕對搞不到的。

    當年有位玩家花光全部身家學會了製作揹包技能,打算靠製作揹包來賺錢,但是卻發現需要刷熊出的優質熊皮才能製作,而熊卻是十個他都幹不過的怪物。

    但天無絕人之路,很快他就想到了一個賺錢的辦法。

    那就是站在商店的NPC旁邊偽裝成另外一個NPC,然後要求玩家要提供優質熊皮和一個白金幣,當玩家交易給他物品的後就製作一個揹包再交易給玩家,假裝是任務獎勵。

    因為製作揹包的最大的成本是優質熊皮,所以1白金幣基本上是純賺的,而對多數玩家來說揹包則是很好的道具,於是很多玩家就紛紛上去“接任務”,沒半天這位玩家就賺的盆滿鍋滿。

    後來這位玩家賺夠走人了,於是有不少玩家問那個製作揹包的NPC怎麼不見了。

    《劍網三》一個擁有百位好友的“NPC”

    在巴陵你可以在一座橋上看到一個妹子騎著獨輪車站在那裡,基本上上不論你什麼時候路過都能看她在那邊,她什麼也不做就騎著她的獨輪車看著來來往往的人。

    直到有一天獨輪車妹紙忽然在世界頻道上喊話,很多人才知道原來妹紙是個玩家不是NPC。

    其實只要有餵過她糖葫蘆的人都知道獨輪車妹紙其實個調皮的玩家,因為只要你餵了她糖葫蘆,她就會加你好友陪你聊天。

    站在橋頭的那段時間曾有187人餵過她糖葫蘆,因為她有187個好友,想想真是有趣的事情,如此智慧的NPC,當初玩家怎麼就沒發現呢?

    曾有人問過“NPC”翻譯成中文的話怎麼翻譯最合適。有人說“原住民”,正經小弟覺得這個解釋非常到位,那些被玩家當作NPC的玩家,應該才是那款遊戲的真正的硬核玩家。

    小弟有話說:玩家再喜歡一款遊戲,對遊戲來說依舊是個過客,而遊戲裡的NPC則是遊戲裡土生土長的原住民,會被當作故事流傳下來......

    那麼問題來了:遊戲裡有些讓你印象深刻人?

  • 4 # 搞事吸餅

    是啊看青山跑QQ飛車手遊劇情忽然發現的。

    這是QQ飛車手遊劇情第八還是第七來著,忘了,青山要讓npc兩百米,結果npc見他不懂,愣是停住了我都快笑死了,我特地做成一期影片,在四月9號還是十號左右釋出了,好了不說這個,我們迴歸正題,沒錯就是傻,王青山等了他一會兒,結果任務還沒三星了,笑死了真的是太天真,NPC怎麼會那麼簡單呢!

  • 5 # 小米粥89317

    我覺得是一件很無聊的事,但說不上是很傻很天真。NPC都是一些無趣的對話,無論你說什麼,它都是同樣的字幕出現。如果這樣你都覺得有趣或者把它看成一個人來尊重,那我覺得你精力很旺盛。其實我自己玩遊戲,NPc說什麼我都不看的,直接跳過。你說的這種人應該是極少數的,畢竟大部分玩家可是連遊戲許可協議都不看的。現實生活中,能尊重NPC的人感情或許是豐富敏感的,待人處事很細膩。

  • 6 # 任玩堂

    對於這個問題,我相信每個人都會有不同的解答,正所謂“一千個讀者,就有一千個哈姆雷特”,有的人認為遊戲中的npc是一個沒有生命的東西,只是一串程式碼而已,何來的尊重呢!但是我卻覺得這些npc是遊戲中不可或缺的一部分,也是玩家遊戲程序中必不可少的一段經歷,這些npc帶給我們歡聲笑語,有時也讓我們感動的熱淚盈眶,它們賦予了我們各種各樣的情感,帶我們領略到了各種光怪離奇的世界,所以我覺得這些npc是真的值得我們每一位玩家尊重。

    可能大多數玩家在遊戲中都不會在意一位npc,通常接收任務都是一跳而過,字幕動畫都是毫不在意的。但正是這些絲毫不起眼的npc才給了我們一種非常真實的遊戲體驗。想想空無一人的洛聖都、想想枯寂荒廖的杭州城,是不是很可怕!說到底,人類還是一種群居生物。要說npc最多的一款遊戲,那麼《gta5》絕對是不可不說的一款神作,洛聖都這座巨無霸城市當中到底有多少個npc,我想這是每一位玩家都說不清的。當玩家操縱著熟悉的人物走在洛聖都的街頭,街頭的爭吵,是不是發生的車禍,奔走的警車、黑暗街區黑幫分子的陰暗神秘,月色下紅燈區女子的調笑招攬這些細緻的生活景緻不一而足,但是其中用處毫無意外都是為了增加玩家的遊戲體驗。你不能否認當你走在洛聖都街頭與你擦肩而過的那個行人身上其中注入了多少遊戲製作人的精力,而它又有怎樣的性格和經歷,事實上,洛聖都裡的每一位npc都是可以與之交談的,非常的真實和細緻。所以不要輕視每一位npc,因為它們每一位都代表了遊戲製作人的心血與汗水。

    而在那塊魔幻、離奇的艾澤拉斯大陸,同樣擁有著許多受到玩家尊敬的npc和角色。雖千萬人,吾往矣的熊貓人祝踏嵐,為了不感染自己同胞,犧牲自我的可敬巨魔哈米亞,一人帶領敢死隊,以全軍覆沒換來進攻祖達薩機會的聯盟英雄劍聖特拉蒙,一生都在為了巨魔和部落崛起而戰鬥的暗矛氏族的領袖沃金,終生致力於擊敗燃燒軍團甚至不惜投靠燃燒軍團使自己惡魔化的惡魔獵手伊利丹,一直都在試圖調和聯盟和部落恩怨的和平使者吉安娜。艾澤拉斯大陸中的感人事蹟和受人尊敬的npc真的是多得數不勝數,當年的自己或許是天真也或許是真傻,被這些感人的任務和可歌可泣的英雄感動的稀里嘩啦,但正是這些堅持正義的角色教會了我們許多,對於我們這些經歷過《魔獸世界》的玩家來說,他們不僅僅只是一段程式碼、一股電流,更是我們人生的導師,他們教會我們的也並不只是遊戲當中的各種技巧,還有堅持正義、堅守責任的觀念與信念。

    正如那句“為了部落!”,在無數次的黑暗與低迷時期,總會想起這句高亢、令人振奮的臺詞,我知道黑暗總會過去的,光明即將降臨,這就是npc教給我的。所以,我尊敬他們!或許很天真,但不傻!

  • 7 # 目睹了整個事件的勞拉

    遊戲也是一門藝術,成功的人物塑造就會讓NPC值得玩家尊重。巫師三的維瑟米爾,黑魂3的圓蔥騎士,甚至是泰坦隕落2的BT,他們有血有肉,他們有所堅持,他們有所犧牲,他們快意人生,他們值得尊重!

  • 8 # 穹卡飛MXC

    遊戲是拿來開心的,若你覺得不尊重不舒服的話那就那樣唄。當然,這樣可能玩的會比較累,有可能被其他玩家為你的行為感到奇怪,不過還是快樂為主。關鍵是也要尊重其他玩家,這是主要

  • 9 # 俯衝擺動

    不,npc可以理解為被塑造的角色,能與其他角色互動本就是遊戲魅力的一部分,當一些npc塑造得特別好,認真對待這個角色有何不可?

  • 10 # 溜達的兔子1

    我覺得吧,做人留一線,日後好相見。對npc都能禮貌,那麼確實夠有禮貌的,也別想著這沒用,不服的看看西部世界,很火的這部美劇就知道了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 天氣太旱,玉米都旱得葉子耷拉著,能用大水澆嗎?