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  • 1 # HMhunter郭

    首先,這兩款遊戲是騰訊旗下不同的兩個工作室參與開發的所以說在內部來說這兩款遊戲有一定的競爭關係。所以說,所謂的墊腳石也只是玩家們對兩款遊戲的喜好度不同罷了。

    第二,雖說兩款遊戲都是在端遊的基礎上手遊化的但在手機機能的限制下,有些地方與端遊還是存在一些差距的。這樣一來,哪款遊戲對端遊的還原度高,保留度高肯定就會有更好的口碑。而我覺得《全軍出擊》相較於《刺激戰場》做的還是不夠好。作為一個端遊將近300小時的休閒玩家,我經常會去一些比較固定的資源點,打個比方:主島南邊西邊那個橋東邊附近是有一片房區的,端游上沒記錯的話應該是兩塊兒一共8棟,《全軍出擊》中我記得好像改的只剩下了4棟(因為一些原因只體驗了一局,下面會說原因),而《刺激戰場》則保留了全部的8棟(一些複雜的房屋結構在兩款遊戲中都是簡化了的)。所以在還原度上,兩款遊戲無疑是《刺激戰場》做得更好。

    第三點,兩款遊戲的最佳化問題。我用的是魅族pro7高配版手機(稍微瞭解點手機的同學會知道這款手機的效能是多捉急,但畢竟還是旗艦機)。兩款遊戲我都只能開中畫質遊玩。然後就出現問題了,《全軍出擊》是下面這樣。。。怎麼玩兒?

    PS:這樣的問題是所有pro7使用者都遇到的,並不是我個人問題。

    遊戲最佳化都沒做好就上線,這樣的遊戲有幾個玩家會買單?

  • 2 # 願世界善待66

    謝謝邀請,首先在騰訊的本意上,並沒有把2款遊戲指定為誰是誰的墊腳石,而2款遊戲在發行之初的宣傳力度也是一樣,但從網路上的結果來看刺激戰場也許更勝一籌。而這種方法在騰訊公司中並不少見,王者榮耀的發行也伴隨著光子的全民超神的沒落,而這也似乎影射著全軍出擊的結局,但現在還在內測階段,一切結果尚未可知,天美得絕地反擊依然可能發生,而天美也擁有這樣的能力,我們拭目以待。

  • 3 # 緣妙不可言

    我相信騰訊的意思肯定是想讓兩家工作室進行競爭並互補來對抗早已釋出的網易兩款吃雞手遊荒野行動和終結者2以及市面上的各種吃雞手遊,這樣才能以最快的速度後來居上成為吃雞手遊裡的的勝利者

    至於你所說的墊腳石其實並不存在的,蘿蔔青菜各有所愛。兩款遊戲各方面都有些許差別,相信在大量玩家的各種建議反饋下,兩款遊戲都會朝著大眾的喜愛和口味所更新最佳化的

    大家可以從下面的影片來對比一下兩款手遊

  • 4 # 一棵133761487

    全軍出擊的地圖太小了,和原版絕地求生的還原度相差太遠,而且做得很粗糙,樹和房子就是一張圖片,近看就是一個板。還是刺激戰場還原度高,地圖大玩著要爽的多,很多細節地方做的也很到位,甚至於連牆的紋理都做出來了。

  • 5 # 茶話青盞

    雖然同是吃雞遊戲,可是我自己感覺刺激戰場比全軍出擊看著,玩著都順眼。有可能是他的遊戲畫面,或者遊戲地圖,裝備。我自身比較喜歡刺激戰場。

  • 6 # 咖哥來了

    大家好,我是吃雞小咖,專注遊戲影片和解說

    首先在刺激戰場和全軍出擊兩款手遊開釋出會時,騰訊就說明刺激戰場主要在於還原絕地求生,所以我們玩的時候不論是遊戲畫面、武器、槍械操作都很好的還原端遊。

    全軍出擊的定位是創新,天美工作室很適合做爆品,前一陣還推出了速戰速決的玩法,在絕地求生這個元素的基礎上進行創新,前一陣小咖也看到了一個問卷調查,關於遊戲的設定、自定義鍵位、操作等問答,官方也在最佳化

    因為兩者在制定當初的定位不同所以口碑差距才會這麼大,但是這兩款手游下載量都很高。

  • 7 # 溪漫步1314

    全軍出擊更傾向於個新玩法,將絕地求生做了一點小小的改動,增加了許多和端遊不一樣的玩法,這也使得遊戲更具多樣性。

    但是刺激戰場可以說是完美還原絕地求生端遊的玩法,沒有那些多餘的新穎操作,只是想讓玩家在手機上體驗一個原汁原味的絕地求生。

    而從開發實力上來說。 絕地求生全軍出擊是著名的天美工作室出品,作為出品了王者榮耀,魂鬥羅的工作室,可以說研發實力堪稱頂級,這一點上全軍出擊還是佔據優勢。 刺激戰場則是光子工作室,著名作品也就一個全民突擊了。全靠這次的刺激戰場翻身。 現在看來兩者差距並不大,我還是更為看好全軍出擊手遊。 因為刺激戰場還是太過於硬核了,要想想,能在電腦上玩吃雞的玩家肯定是不怎麼會在手機上玩的。

  • 8 # 墩子村

    刺激戰場比較適合老玩家,全面出擊更適合新手,其實主要還是看這個產品的市場有多大,它和王者不一樣,其實並不是人人都喜歡玩槍戰的,受眾群體會更小一些

  • 9 # 使用者94006270523

    我個人也比較喜歡刺激戰場,最主要的時候因為,刺激戰場的真實性更高,而全軍出擊的沒這麼真實,並且與電腦版吃雞有改變,同時我認為這是一種qq和微信的區別,刺激戰場可以說是qq更加適合年輕人,而全軍出擊就是微信,畢竟適合中年人,而玩遊戲的多是年輕人.....所以玩刺激戰場的人比較多....感謝邀請,謝謝大家

  • 10 # 科技小迷

    之前有段時間沉迷手機吃雞遊戲,所以呢本人對這方面算是有些瞭解。

    前段時間騰訊一口氣釋出了這兩款手遊吃雞,但出於兩個不同工作室,一個人天美一個是光子,暫且不論哪個好哪個孬,單純的從畫質、體驗、遊戲性來對比下兩款遊戲。

    刺激戰場總體量不過1G大小,整體畫面比較豔麗,人物相對朦朧。全軍出擊則超過1G,畫風偏向寫實,操作簡單易懂,不得不說這是我玩過操作感最好的吃雞手遊。

    重點來了,這兩款吃雞手遊,不知道是為了增加玩家的遊戲體驗還是什麼,似乎充斥著大量機器人,我下載打第一局,落地就在房子裡殺了5個,出去開個車撞死8個,決勝局趴地上隨便打,藥都沒吃一口就吃雞了。你不敢相信還有衝過來給你送人頭送快遞的!

  • 11 # 我有沉默和溫柔

    看前面回答好像誇全軍的多,說刺激的水軍多,但我想說刺激現在應該不需要水軍了,競爭結果不就那嗎,誰的使用者多不一目瞭然?到是全軍,應該還需要這種手段再拉點使用者吧,像上面幾位一樣的。

    其實,無論誰贏誰輸都很正常,騰訊因為國內沒有敵手,便經常自己在內部玩雙手互搏,來保持熱血。王者榮耀也是踩掉幾款騰訊的moba手游上位的,天美老大姚曉光還因此當上了騰訊副CEO,那幾款手遊的水軍也是不停的黑王者榮耀,但誰在乎呢。地醜贏過,也應該輸得起。

  • 12 # 巴扎那得

    全軍出擊和刺激戰場我都喜歡,各有優缺點。

    1.畫面上我喜歡全家出擊,更像端遊,而且更能發現敵人,刺激戰場色彩更碎,對於我這個開陀螺儀的人來講,在晃動的狀態下,不容易發現敵人,所以我喜歡打沙漠,而全軍很好,容易發現敵人。

    2.操作放生,全軍不如刺激戰場,我喜歡三指操作,全軍無法把右手健移到左上角,操作是肌肉記憶,一種本能,所以打完刺激,再打全軍就會經常發生操作失誤,另外全軍的人物移動沒有刺激戰場靈活,經常牆角,門口,樓梯等初無法移動 。

    3.對於我這個依靠陀螺儀的人來講,全軍的陀螺儀沒有刺激戰場自如,我只能跳的很低使用,否則晃動厲害。

    4.對於我這個掃車狂魔來講,全軍出現新車,很難掃炸,讓我很不喜歡。

    雖然全軍的缺點很多,但我更喜歡全軍,就是因為能找到人,畫面好,雖然操作很不習慣,但是到了高段位,幾乎每個玩家都有瞬間爆頭的能力,更能發現敵人就顯得很重要。

  • 13 # 金筆墨墨

    開測的時候兩款遊戲都玩過,先玩的全軍出擊,好難玩,畫面不舒服,機器人太多,在縮圈的時候一大群機器人往圈裡跑,最近玩了一下,畫面和手感都改善了好多,但花錢的方式也是五花八門了。

    刺激戰場一直循規蹈矩,不斷最佳化玩法,沒啥說的。

  • 14 # 天邊飛過一群鴨

    很簡單啊,因為畫質和細節,我兩款遊戲都玩了,先入的刺激戰場,畫質非常舒服。後進的全軍出擊,那個畫質是真的難受。。。但是全軍出擊的玩法特別多,如果全軍出擊的畫質能再認真一點,我相信全軍出擊還是有很好的前景的。

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