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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    耐玩的單機策略遊戲。

    《阿門羅》

    這是一款黑暗童話風格的電子桌面遊戲。它將戰棋,卡牌RPG等元素融合在了一起,採用類似“英雄無敵”的棋盤遊戲風格,玩家按照順序進行自己本回合的行動。它將富有深度的卡牌戰術、豐富的桌面遊戲策略與角色扮演元素融為一體,讓玩家踏上華麗的冒險之旅。玩家可在單人和多人模式下進行史詩般的戰鬥、施展法術、僱傭特工、製備毒藥、憑藉聰明才智最終坐上王座!遊戲內建中文,Steam售價58RMB。

    《術士:秘術宗師》

    《術士:秘術宗師》是一款回合制魔幻策略遊戲。乍一看上去,遊戲像是“文明”系列的資料片,同樣的4X遊戲模式,一樣的UI和畫面表現力。而與文明不同的是,遊戲增強了戰略要素,而減少了發展的元素,技術只要建造了建築就會有,玩家需要研究的只有魔法而已。遊戲還加入了一些RPG的元素在裡面,在探索地圖的過程中會遇到各式各樣的野怪,竟然還有小型副本的存在,可見遊戲的重心還是側重於戰鬥方面。當然,遊戲也提供了多種勝利方式,包括文化勝利經濟勝利等等,讓遊戲不再是枯燥的打打殺殺。遊戲不支援中文,但是網上可以下到中文補丁,遊戲Steam售價78RMB,喜歡經營策略類遊戲的玩家不要錯過了。

    《無盡傳奇》

    《無盡傳奇》(Endless Legend)的玩法和知名遊戲《文明》十分相似,玩家需要從零開始發展自己的城市,國家,軍隊。但是相比《文明》來說《無盡傳奇》顯得過於硬核了,小白上手玩了好久才明白這個遊戲怎麼收集資源,怎麼發展科技,發展經濟,進行外交等等。遊戲中還有英雄單位的存在,這就讓遊戲多了幾分《英雄無敵》的味道。最最最關鍵的是,遊戲中有八個種族,每個種族的玩法皆不相同,這就極大的增加了遊戲的樂趣和可玩性。當然,遊戲相比《文明》系列還是有許多不足的,包括後期遊戲樂趣不足,地圖小,一局遊戲時間短等問題。但是瑕不掩瑜,這不失為一款優秀的遊戲。遊戲本體不支援中文,但是可以下到中文補丁包,Steam遊戲售價88RMB。

    《領土之戰4:飛昇王座》

    《領土之戰4:飛昇王座》(Dominions 4: Thrones of Ascension)是由Illwinter Game Design製作發行的一款回合制策略遊戲,本作彷彿是《英雄無敵》和《文明》的糅合體,有多種族,每個種族有各自獨特兵種,豐富的魔法,作戰介面也如出一轍。在遊戲中你將決定成為一個什麼樣的偉大存在,你可以影響你的追隨者,為了勝出成就真神,你可以透過3種方式擊敗你的敵人:征服自己的土地、摧毀對方的統治或者是獲得飛昇王座。

    以上就是這次小白帶來的幾款耐玩的單機策略遊戲。

  • 2 # 愛元氣的小歪

    你可以試一下元氣騎士,這款遊戲可謂說說是非常良心,定期傳送禮品兌換碼,武器種類十分的多。不需要WiFi也可以玩。如果和你的夥伴在使用一個WiFi的話可以聯機。每天還可以簽到。500個寶石。地牢裡的是敵人樣式很多,武器品種也很多。非常值得一試。

  • 3 # 娛樂八卦小白白

    我推薦一個超級耐玩的遊戲吧!《泰坦之旅》!

    《泰坦之旅》你可以把他理解成手機版的《暗黑破壞神2》,超大地圖,超長劇情,8種職業,數不清的極品裝備和套裝,滿足升級、收集、劇情等多種單機元素。

    當然,《泰坦之旅》是屬於ARPG,並不是策略類,但一個人物,可以選擇兩個職業並存,也充滿策略感。符文搭配,裝備取捨,技能樹加點,統統需要略微上心!

    如果是單機策略塔防類遊戲,那麼我推薦《王國保衛戰》系列,塔防策略就不解釋了,排兵佈陣很講究。裡面特有的“英雄”是可以練級的,養成類滿足;收集通關星星,可以升級防禦塔屬性。

    目前正統《王國保衛戰》一共有4部,但每一部都十分經典,並不影響遊戲質量!

    建議你去試玩一下我所推薦的這兩款遊戲,絕對會讓你上癮的!

  • 4 # 菲菲菲芮希

    推薦《億萬殭屍(They are billions)》,這是一款非常有挑戰性的RTS遊戲,既有即時戰略遊戲的緊張刺激和戰術戰略,又有模擬養成的成就感和滿足感。

    開局一座總部5個小兵,發家致富全靠一個個方格子的領土擴大。基本玩法和星際爭霸、紅色警戒差不多,但是資源和領地的收支擴張更加燒腦,更具有挑戰性和可玩性。

    推薦理由一:末日僅存殖民地,一方失守全家玩完,既扎心又刺激

    新人剛玩的時候,隨機方向的屍潮配上扣人心絃的bgm,常常讓人手足無措腎上腺素飆升,特別是當屍潮方向的防禦措施還沒完善,牆後就是總部和城鎮聚落的時候。要知道這個遊戲最大的特點和玩點就是——殭屍並不會摧毀建築,而會感染建築裡的平民,一隻殭屍漏網,可能會感染成群殭屍,帶來毀滅性的災難。

    推薦理由二:挑戰性與可玩性並重,戰略規劃城鎮建設和資源分配

    首先,各種資源互相制約。和大多數RTS遊戲一樣,主要資源是石頭、木頭、鋼鐵、石油、黃金、人口、能源和食物等,但在前中期的時候總是會面臨各種資源短板。

    舉個栗子,發展了大半天差不多可以進入石器時代了,好不容易資源攢夠了,想造石牆就得先造石材加工廠,但是人口不夠,人口不夠就得造居民樓,居民樓地方不夠又得清地圖擴領地,擴好領地建了居民樓,能源和食物又不夠了…如此反覆,各種勸退新人。所以,沒有點高瞻遠矚的眼光和規劃才能,分分鐘被勸退。

    其次,城鎮的規劃至關重要。前中期圍繞市場和銀行合理的擺放居民聚落,可以讓資源再生獲得大量加成,而後期一旦破城,居民聚落就是狂暴殭屍加工廠,分分鐘給你刷出上百狂暴殭屍。所以居民聚落一般要放在地方大、遠離重要建築(總部和發電廠)、易守難攻的地方,重兵把守,這對於熱愛模擬經營的大佬們來說,簡直就是大顯身手的機會。

    推薦理由三:眼睛一睜,一座城建起來,眼睛一閉,一座城沒了

    將傳統的RTS和塔防的元素結合,加上末日題材的醬料,就成了億萬殭屍這款遊戲。這是一款需要智商和耐心的即時戰略遊戲,伴隨著辛辛苦苦建立一座末日要塞的成就感,以及瞬間城破人亡付之一炬的失落感。有的人越挫越勇,有的人失敗之後直接刪遊戲,不過不同的人都能在其中找到屬於自己的樂趣。

    畢竟成功失敗都看心態,心態一崩就無所謂成敗了,對吧。

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