15秒內對同一個目標施放控制技能,效果減半。假設悶棍第一次10秒,第二次就是5秒,第三次就是2.5秒,第四次免疫。 你對不同的目標施放不受這個影響。多人對同一個目標施放也不受影響(除極少數技能以外,比如致盲和小德的颶風術共享遞減效果)。 變形術是變形效果,還沒有什麼與之同CD 吹風和致盲,一個無屬性魔法,一個無屬性物理控制,被強行認定為同CD 冰凍陷阱與法師的龍息術,都是迷惑效果,同CD 驅散射擊也是迷惑效果,不過不與龍息和冰凍同CD 還有,腎擊與其他昏迷效果不同CD,錘專精也是獨立的CD 衝鋒,攔截,震盪,偷襲,突襲,熊暈,FS火暈,MS暗暈,SS靈火暈,暗怒,制裁,震盪射擊特效,都是同CD的昏迷效果 恐懼,恐怖嚎叫,魅惑,MS的心靈尖嘯,ZS的破膽怒吼,屬於同CD SM的冰震以前有CD,現在沒了 術士的死亡纏繞有共CD,屬於恐慌類效果 冰霜新星,冰凍術,DLY的纏繞,LR的誘捕,定身效果同CD 悶棍,鑿擊,貓的割碎,手雷,都是癱瘓類效果,同CD 被抵抗與被解除同樣計算遞減效果只有PVP中具有遞減效果,並且所有大於10秒的控制技能都改變為10秒。 遞減的計算方式為15秒內再次施放具有遞減效果的技能將產生遞減效果,也就是時間減半,直至免疫。 所有的控制技能都對本身有遞減效果,不同技能以及不同職業之間的技能型別相同的也會產生遞減效果,但這不是絕對的,某些不同型別的技能也會產生遞減效果,這取決於暴雪的設計。 被抵抗的應該不計算遞減,因為技能沒有發生,被解除的是計算遞減的。 另外,沉默和繳械也具有遞減效果。 地震不知道是哪個技能。。15秒遞減的意思是15秒該玩家受到同樣的控制性技能第2次,那麼控制效果時間減半,如果對方在15秒內再次使用同樣控制技能則以此類推到第3次時控制效果時間又減半變為第一次的1/4,而對方如果在15秒內沒有再對該玩家施放此類控制技能則下次施放時等控制時間等同於第一次施放. 所有控制技能都有遞減效果,當ZS破膽和QS制裁這種CD大於遞減效果15秒的情況下,如果有一個ZS過去破膽一名玩家,6秒完後(破膽6秒地球人都知道吧?),馬上又來一名ZS破膽這玩家,那麼該玩家只會被破膽3秒. 如果該法術被抵抗了和被徽章或亡靈意識解等人為的反控制情況下會算在遞減之列
15秒內對同一個目標施放控制技能,效果減半。假設悶棍第一次10秒,第二次就是5秒,第三次就是2.5秒,第四次免疫。 你對不同的目標施放不受這個影響。多人對同一個目標施放也不受影響(除極少數技能以外,比如致盲和小德的颶風術共享遞減效果)。 變形術是變形效果,還沒有什麼與之同CD 吹風和致盲,一個無屬性魔法,一個無屬性物理控制,被強行認定為同CD 冰凍陷阱與法師的龍息術,都是迷惑效果,同CD 驅散射擊也是迷惑效果,不過不與龍息和冰凍同CD 還有,腎擊與其他昏迷效果不同CD,錘專精也是獨立的CD 衝鋒,攔截,震盪,偷襲,突襲,熊暈,FS火暈,MS暗暈,SS靈火暈,暗怒,制裁,震盪射擊特效,都是同CD的昏迷效果 恐懼,恐怖嚎叫,魅惑,MS的心靈尖嘯,ZS的破膽怒吼,屬於同CD SM的冰震以前有CD,現在沒了 術士的死亡纏繞有共CD,屬於恐慌類效果 冰霜新星,冰凍術,DLY的纏繞,LR的誘捕,定身效果同CD 悶棍,鑿擊,貓的割碎,手雷,都是癱瘓類效果,同CD 被抵抗與被解除同樣計算遞減效果只有PVP中具有遞減效果,並且所有大於10秒的控制技能都改變為10秒。 遞減的計算方式為15秒內再次施放具有遞減效果的技能將產生遞減效果,也就是時間減半,直至免疫。 所有的控制技能都對本身有遞減效果,不同技能以及不同職業之間的技能型別相同的也會產生遞減效果,但這不是絕對的,某些不同型別的技能也會產生遞減效果,這取決於暴雪的設計。 被抵抗的應該不計算遞減,因為技能沒有發生,被解除的是計算遞減的。 另外,沉默和繳械也具有遞減效果。 地震不知道是哪個技能。。15秒遞減的意思是15秒該玩家受到同樣的控制性技能第2次,那麼控制效果時間減半,如果對方在15秒內再次使用同樣控制技能則以此類推到第3次時控制效果時間又減半變為第一次的1/4,而對方如果在15秒內沒有再對該玩家施放此類控制技能則下次施放時等控制時間等同於第一次施放. 所有控制技能都有遞減效果,當ZS破膽和QS制裁這種CD大於遞減效果15秒的情況下,如果有一個ZS過去破膽一名玩家,6秒完後(破膽6秒地球人都知道吧?),馬上又來一名ZS破膽這玩家,那麼該玩家只會被破膽3秒. 如果該法術被抵抗了和被徽章或亡靈意識解等人為的反控制情況下會算在遞減之列