海克斯羈絆意義有兩個:
第一個意義是讓對局多一些變數:
比如敵人2星烏鴉帶復活甲鬼書,而你卻連個紅buff鬼書都沒。怎麼打?而海克斯就為這種近乎十零開的對局提供了一些變數。如果你開局把對方烏鴉封住了裝備,並在8秒之內集火秒掉,那麼你是很有可能能贏下這次對戰的。海克斯羈絆的存在,讓裝備劣勢的玩家在面對裝備佔優的玩家時不再那麼絕望,起碼理論上是有打贏的可能性的——如果運氣夠好的話。當然海克斯的影響是雙向的,你的海克斯可能給你雪中送炭,而敵人的海克斯也可能讓你功敗垂成或是雪上加霜。
第二個意義是強化遊戲中“站位”還有“裝備分配”的重要性。
海克斯炸彈的機制是讓炸彈為圓心半徑1格(4海克斯是2格)內的所有英雄在8秒內失去裝備效果(轉職屬性除外)。所以為了應對海克斯陣容,玩家就必須把裝備分散到多個英雄上,並分開站位。只有這樣,你才能儘可能地降低C位英雄被封裝備的機率。並且海克斯羈絆算是一個小羈絆,很多陣容都可以湊出來,一場遊戲中有2-4名玩家陣容中有海克斯是很正常的一件事。這讓玩家需要謹慎地選擇站位,既要防機器人,又要防海克斯。同時玩家也必須合理地分散裝備,既要能夠增加陣容強度,又要防止被海克斯封裝備後一波血入。遊戲的玩法變得更加複雜化。
那麼海克斯羈絆有什麼好處與壞處呢?
海克斯羈絆的好處已經說了,它可以讓劣勢玩家對陣優勢玩家時多一些變數,並且加強了站位、裝備分配的重要性,讓遊戲變得更加“技術”。
這是海克斯積極的一面。
而海克斯消極的一面也同樣嚴重,因為一旦敵人用海克斯炸彈封住玩家的關鍵裝備,並以此取得勝利,這種被天譴的滋味並不好受。當海克斯發揮奇效帶給玩家的快感時,它同時也給另一個玩家帶來了極大的挫敗感。
海克斯帶給玩家們的愉悅感,是零和的。
而海克斯封裝備的效果,也極為嚴重地制裁了各種“黑科技陣容”。比如雙火炮男槍,一旦裝備被封男槍形同廢物。而8秒的時間,足夠敵人殺死你一兩個前排了。這還不考慮因為男槍失去了火炮效果會自己走到敵人面前……而黑科技陣容之所以玩的人少,很大程度上是因為對裝備要求過於苛刻,過渡不平滑。往往黑科技陣容玩家在最終成型時血量已經十分危險,而這時候一發海克斯炸彈把裝備封了……玩家心態真的會爆炸的。
另外,海克斯雖然逼迫玩家不得不分散裝備,講究站位。但這種所謂“講究”站位,就是把陣容分散開而已。
而陣容分散了會導致什麼呢?
首先,怕刺客。只是因為9.16貴族體系太猛才玩的人少,但相信我,即使是那段時間,虛空刺客的強度也是可以吃雞的。而9.16b削弱了貴族後,刺客陣容果然抬頭了。
其次,“基克的先驅”“鳥盾”這兩件裝備幾乎淪為廢物。這兩件裝備是要求玩家把英雄站成一排的,而這種密集站位的要求跟防海克斯的思路是衝突的。本來這兩件裝備就被砍過,現在因為要防海克斯,合這兩件裝備的人更少了。既然我有大棒鎖子甲大劍腰帶,我為什麼不合成復活甲紅buff鬼書?另外,說到對裝備的影響,海克斯的效果跟凌風是有點像的,只是凌風可以對位,而海克斯不行。因為這種功能上的重合乃至衝突,本來就沒什麼人願意要的凌風,合成的人就更少了……
最後,各種陣容變得越來越肉。想想9.16的主流陣容都是什麼吧,6貴族、虛空鬥法,虛空鬥刺,4騎士4帝國……而貴族、鬥士、騎士都是肉。而從傷害上看十分恐怖的惡魔陣容,見得反而不是很多,即使是9.16b,貴族被削弱之後,惡魔陣容仍然不是特別多,大家都在吹惡魔多強惡魔多麼厲害,但玩的人真沒那麼多。形成這種局面,海克斯是原因之一(是“之一”)。因為只有夠肉,你才能撐過裝備失效的那8秒;只有夠肉,你才不會因為站位過於分散被各個擊破;只有夠肉,你才不會讓對方金克絲迅速刷出技能屠殺全場(2海克斯陣容裡一般都有金克絲)。
至於我怎麼評價海克斯羈絆,我的意見是:
海克斯羈絆的出發點是好的,但2海克斯的效果實在太強了,應該改為封住一個英雄的裝備而不是炸彈周圍一圈英雄的裝備。如果不改範圍,那應該把裝備失效時間縮短到6秒左右。
但4海克斯因為無法湊出什麼強力的陣容,又太弱了。建議增強一下,改為封住炸彈周圍一圈敵人的裝備15秒左右。或者分別發射兩枚炸彈。
海克斯羈絆意義有兩個:
第一個意義是讓對局多一些變數:
比如敵人2星烏鴉帶復活甲鬼書,而你卻連個紅buff鬼書都沒。怎麼打?而海克斯就為這種近乎十零開的對局提供了一些變數。如果你開局把對方烏鴉封住了裝備,並在8秒之內集火秒掉,那麼你是很有可能能贏下這次對戰的。海克斯羈絆的存在,讓裝備劣勢的玩家在面對裝備佔優的玩家時不再那麼絕望,起碼理論上是有打贏的可能性的——如果運氣夠好的話。當然海克斯的影響是雙向的,你的海克斯可能給你雪中送炭,而敵人的海克斯也可能讓你功敗垂成或是雪上加霜。
第二個意義是強化遊戲中“站位”還有“裝備分配”的重要性。
海克斯炸彈的機制是讓炸彈為圓心半徑1格(4海克斯是2格)內的所有英雄在8秒內失去裝備效果(轉職屬性除外)。所以為了應對海克斯陣容,玩家就必須把裝備分散到多個英雄上,並分開站位。只有這樣,你才能儘可能地降低C位英雄被封裝備的機率。並且海克斯羈絆算是一個小羈絆,很多陣容都可以湊出來,一場遊戲中有2-4名玩家陣容中有海克斯是很正常的一件事。這讓玩家需要謹慎地選擇站位,既要防機器人,又要防海克斯。同時玩家也必須合理地分散裝備,既要能夠增加陣容強度,又要防止被海克斯封裝備後一波血入。遊戲的玩法變得更加複雜化。
那麼海克斯羈絆有什麼好處與壞處呢?
海克斯羈絆的好處已經說了,它可以讓劣勢玩家對陣優勢玩家時多一些變數,並且加強了站位、裝備分配的重要性,讓遊戲變得更加“技術”。
這是海克斯積極的一面。
而海克斯消極的一面也同樣嚴重,因為一旦敵人用海克斯炸彈封住玩家的關鍵裝備,並以此取得勝利,這種被天譴的滋味並不好受。當海克斯發揮奇效帶給玩家的快感時,它同時也給另一個玩家帶來了極大的挫敗感。
海克斯帶給玩家們的愉悅感,是零和的。
而海克斯封裝備的效果,也極為嚴重地制裁了各種“黑科技陣容”。比如雙火炮男槍,一旦裝備被封男槍形同廢物。而8秒的時間,足夠敵人殺死你一兩個前排了。這還不考慮因為男槍失去了火炮效果會自己走到敵人面前……而黑科技陣容之所以玩的人少,很大程度上是因為對裝備要求過於苛刻,過渡不平滑。往往黑科技陣容玩家在最終成型時血量已經十分危險,而這時候一發海克斯炸彈把裝備封了……玩家心態真的會爆炸的。
另外,海克斯雖然逼迫玩家不得不分散裝備,講究站位。但這種所謂“講究”站位,就是把陣容分散開而已。
而陣容分散了會導致什麼呢?
首先,怕刺客。只是因為9.16貴族體系太猛才玩的人少,但相信我,即使是那段時間,虛空刺客的強度也是可以吃雞的。而9.16b削弱了貴族後,刺客陣容果然抬頭了。
其次,“基克的先驅”“鳥盾”這兩件裝備幾乎淪為廢物。這兩件裝備是要求玩家把英雄站成一排的,而這種密集站位的要求跟防海克斯的思路是衝突的。本來這兩件裝備就被砍過,現在因為要防海克斯,合這兩件裝備的人更少了。既然我有大棒鎖子甲大劍腰帶,我為什麼不合成復活甲紅buff鬼書?另外,說到對裝備的影響,海克斯的效果跟凌風是有點像的,只是凌風可以對位,而海克斯不行。因為這種功能上的重合乃至衝突,本來就沒什麼人願意要的凌風,合成的人就更少了……
最後,各種陣容變得越來越肉。想想9.16的主流陣容都是什麼吧,6貴族、虛空鬥法,虛空鬥刺,4騎士4帝國……而貴族、鬥士、騎士都是肉。而從傷害上看十分恐怖的惡魔陣容,見得反而不是很多,即使是9.16b,貴族被削弱之後,惡魔陣容仍然不是特別多,大家都在吹惡魔多強惡魔多麼厲害,但玩的人真沒那麼多。形成這種局面,海克斯是原因之一(是“之一”)。因為只有夠肉,你才能撐過裝備失效的那8秒;只有夠肉,你才不會因為站位過於分散被各個擊破;只有夠肉,你才不會讓對方金克絲迅速刷出技能屠殺全場(2海克斯陣容裡一般都有金克絲)。
至於我怎麼評價海克斯羈絆,我的意見是:
海克斯羈絆的出發點是好的,但2海克斯的效果實在太強了,應該改為封住一個英雄的裝備而不是炸彈周圍一圈英雄的裝備。如果不改範圍,那應該把裝備失效時間縮短到6秒左右。
但4海克斯因為無法湊出什麼強力的陣容,又太弱了。建議增強一下,改為封住炸彈周圍一圈敵人的裝備15秒左右。或者分別發射兩枚炸彈。