那麼不要手動指揮弓箭手去攻擊,因為這樣做會使得弓箭手儘快的進入預定戰鬥位置,這是一個RTW的BUG。 投石兵射速較快,而且比較便宜,但是很多時候仍然必須等敵軍逼近眼前,如果目標敵軍逃跑或者移動到範圍以外,所以尤其是用火箭的時候。當弓箭手進入自動射擊狀態時,箭頭都能至死不渝的衝向目標,當敵軍開始移動或者逃跑。2,而訓練標槍兵只需要2000以上升級到大型城鎮規模就可以了,這中間的過程在正常情況下至少需要20年左右的時間才能達到,弓箭手的最後幾波攻擊會追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠、大多數派系沒有弓騎兵,所以標槍騎兵就是唯一可以進行騷擾和反騷擾的主要戰力。3、無論有沒有特殊說明,標槍都具有破甲效果,而且近距離命中高於弓箭,對敵軍尤其是重灌部隊的瞬時傷害能力要高於弓箭(但彈藥少,累積傷害能力遠不如弓箭)4、標槍是單手武器,所以可以額外的裝備盾牌,防禦力高於弓箭,對射和肉搏戰可以佔不少便宜,尤其是標槍騎兵和重灌標槍兵,騎兵盾和大盾的防禦效果更好(前提是可以接近目標,而且投石兵也是這個優勢,只不過投石的近戰能力不如標槍)5,很可能會放棄難得的“超視距”射擊機會。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時候切換到自動模式,對標槍步兵而言純屬雞肋) 弓箭手的射擊距離雖然遠,弓箭手的最後1-2波攻擊仍然能夠將箭頭準確的送入到敵軍之中、對付戰車、戰象效果高(其實這個屬性只適合於標槍騎兵,要想訓練弓兵,城市人口得6000以上升級到城市規模才行標槍的優勢:1、靶場需求等級低,正常遊戲
那麼不要手動指揮弓箭手去攻擊,因為這樣做會使得弓箭手儘快的進入預定戰鬥位置,這是一個RTW的BUG。 投石兵射速較快,而且比較便宜,但是很多時候仍然必須等敵軍逼近眼前,如果目標敵軍逃跑或者移動到範圍以外,所以尤其是用火箭的時候。當弓箭手進入自動射擊狀態時,箭頭都能至死不渝的衝向目標,當敵軍開始移動或者逃跑。2,而訓練標槍兵只需要2000以上升級到大型城鎮規模就可以了,這中間的過程在正常情況下至少需要20年左右的時間才能達到,弓箭手的最後幾波攻擊會追隨敵軍到天涯海角,無論敵軍跑出多遠、大多數派系沒有弓騎兵,所以標槍騎兵就是唯一可以進行騷擾和反騷擾的主要戰力。3、無論有沒有特殊說明,標槍都具有破甲效果,而且近距離命中高於弓箭,對敵軍尤其是重灌部隊的瞬時傷害能力要高於弓箭(但彈藥少,累積傷害能力遠不如弓箭)4、標槍是單手武器,所以可以額外的裝備盾牌,防禦力高於弓箭,對射和肉搏戰可以佔不少便宜,尤其是標槍騎兵和重灌標槍兵,騎兵盾和大盾的防禦效果更好(前提是可以接近目標,而且投石兵也是這個優勢,只不過投石的近戰能力不如標槍)5,很可能會放棄難得的“超視距”射擊機會。讓弓箭手在敵軍未逃出射擊距離的時候切換到自動模式,對標槍步兵而言純屬雞肋) 弓箭手的射擊距離雖然遠,弓箭手的最後1-2波攻擊仍然能夠將箭頭準確的送入到敵軍之中、對付戰車、戰象效果高(其實這個屬性只適合於標槍騎兵,要想訓練弓兵,城市人口得6000以上升級到城市規模才行標槍的優勢:1、靶場需求等級低,正常遊戲