熹妃傳 熹妃傳屬性 熹妃傳屬性解析,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關熹妃傳 熹妃傳屬性 熹妃傳屬性解析的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
熹妃傳屬性這東西很容易理解,顧名思義就可以了,首先是熹妃傳屬性中的氣血,血自然是越厚越好,生命值是肉盾的關鍵屬性,防禦:相對熟悉是攻擊,防禦越高對方對你造成的傷害越少肉盾的關鍵屬性,韌性:相對屬性是會心,韌性越高對方攻擊你的暴擊率越低(暴擊雙倍傷害)肉盾關鍵屬性。
閃避:避相對屬性是命中,閃避越高,對方攻擊你的命中率越低,這個屬性的價值需要你自己評估,作為肉盾就靠捱打攢怒氣(怒氣:被打中+15閃避掉+5普攻免疫+0)肉盾次要屬性。
減傷%:相對屬性增傷%,基於傷害計算的兩種屬性,既然是百分比的屬性自然離不開基數。基數越大作用越明顯,(實際計算宮鬥力時按1%加1000固定宮鬥力,所以宮鬥力不能代表實際戰鬥力,這就是你宮鬥高於別人還有可能打不過人家的原因)。
舉個例子,普通攻擊傷害10萬,單純的增加15000氣血或者5000防禦,效果肯定不如6.3%*5=30%的減傷,但是如果普攻只有2萬,增加幾千防禦肯定比減傷意義更大。
最終傷害減少%:對應屬性是最終傷害增加%,也是基於傷害計算的兩種屬性,目前沒有這種寶石,但是杜十娘有這種技能,同樣的,作用效果也要基於傷害基數來評估,對於陣容裡的小脆皮輸出來說,不可能放棄攻擊去給他養防禦,如何抵禦滿屏大招,杜十孃的技能自然是極好,但是對於己方的大肉盾來說,減少最終傷害%的意義未必大於李世民的攻防增加百分比。
敏捷:回合制遊戲,總有先出手後出手的問題,敏捷就是這個關鍵屬性,敏捷高一點就先出手,高1萬點也是先出手,所以說,這個屬性夠用就行。沒有意義最求極限,這也不是絕大部分玩家的選擇。另外,相比先出手普攻,先出手大招更有意義。
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熹妃傳屬性這東西很容易理解,顧名思義就可以了,首先是熹妃傳屬性中的氣血,血自然是越厚越好,生命值是肉盾的關鍵屬性,防禦:相對熟悉是攻擊,防禦越高對方對你造成的傷害越少肉盾的關鍵屬性,韌性:相對屬性是會心,韌性越高對方攻擊你的暴擊率越低(暴擊雙倍傷害)肉盾關鍵屬性。
閃避:避相對屬性是命中,閃避越高,對方攻擊你的命中率越低,這個屬性的價值需要你自己評估,作為肉盾就靠捱打攢怒氣(怒氣:被打中+15閃避掉+5普攻免疫+0)肉盾次要屬性。
減傷%:相對屬性增傷%,基於傷害計算的兩種屬性,既然是百分比的屬性自然離不開基數。基數越大作用越明顯,(實際計算宮鬥力時按1%加1000固定宮鬥力,所以宮鬥力不能代表實際戰鬥力,這就是你宮鬥高於別人還有可能打不過人家的原因)。
舉個例子,普通攻擊傷害10萬,單純的增加15000氣血或者5000防禦,效果肯定不如6.3%*5=30%的減傷,但是如果普攻只有2萬,增加幾千防禦肯定比減傷意義更大。
最終傷害減少%:對應屬性是最終傷害增加%,也是基於傷害計算的兩種屬性,目前沒有這種寶石,但是杜十娘有這種技能,同樣的,作用效果也要基於傷害基數來評估,對於陣容裡的小脆皮輸出來說,不可能放棄攻擊去給他養防禦,如何抵禦滿屏大招,杜十孃的技能自然是極好,但是對於己方的大肉盾來說,減少最終傷害%的意義未必大於李世民的攻防增加百分比。
敏捷:回合制遊戲,總有先出手後出手的問題,敏捷就是這個關鍵屬性,敏捷高一點就先出手,高1萬點也是先出手,所以說,這個屬性夠用就行。沒有意義最求極限,這也不是絕大部分玩家的選擇。另外,相比先出手普攻,先出手大招更有意義。