這是個有意思的問題。
白字與紅字的區別,白字是遊戲中的傷害形式,通常在裝備上展現,小字傷害就是白字了。
而紅字是增幅的俗稱。強化武器會提升角色傷害,而強化防具,首飾只能增加防禦。紅字就是在強化不增加面板的部位提升傷害的一種(坑爹)打造手段。
遊戲要有新花樣,新玩法,越到後期他的裝備系統一定會越來越臃腫,所有養成類遊戲都是如此。
(12個裝備槽)
如果你遇到真萌新。他至少需要一段時間理解什麼叫換裝,而接觸過異界版本的就不一樣了。
刷深淵,就會得到散件,就有裝備搭配的問題。你又要費大力氣解釋什麼叫黃白爆。
50多個職業定位區分(奶,c,輔);武器攻擊吃獨立還是吃百分比;屬強,三攻,力智的提升率主次;不明白如何氪金,不購買節日禮包,卻去和天空套;耳環增幅好還是強化好;裝備各部位附魔以及寵物附魔。
這就產生錯誤投資。以我自己,還有知道的萌新。紅眼武器強12,強化防具,魔法石打年套附魔,寵物裝備選暴擊率,不留意寵物附魔的概念,自然也不咋地。
系統的複雜化,就形成了對新人的排異化。
話說回來,還有一個獨特的原因鹹魚期太長。
由85版本以來的深淵模式決定了這個獨特的原因
深淵機制自帶勸退。就像裝著硬幣的老虎機。裡面裝著金幣,百元大鈔(90防具,恍惚),但是也有1元鋼蹦兒(靈魂和晶石),還有人扔進去些小石子,鹹魚的雜物(策劃加入過時的防具,比率是二比一),甚至還有人吐兩口唾沫(網路連線中斷)。
理論上有保底機制,因為硬幣一定會抽完,但這個當量足夠大,兩百多個史詩,1000個碎片。
隨機的機制,使你付出的努力不一定成正比,有可能一年也無法防具畢業。
這個遊戲沒有平衡好白圖和團本的關係。
升級圖太簡單,秒秒秒,只有深淵和搬磚的意義。團本又太難,需要你有史詩裝備,又逼迫你去深淵。
曾經的巨龍,異界也改的毫無難度。艾肯本來可以是,可惜馬服不開單人。
這個遊戲有相當長時期的鹹魚期和機械性,自然就不利於新人入坑了。
這是個有意思的問題。
白字與紅字的區別,白字是遊戲中的傷害形式,通常在裝備上展現,小字傷害就是白字了。
而紅字是增幅的俗稱。強化武器會提升角色傷害,而強化防具,首飾只能增加防禦。紅字就是在強化不增加面板的部位提升傷害的一種(坑爹)打造手段。
遊戲要有新花樣,新玩法,越到後期他的裝備系統一定會越來越臃腫,所有養成類遊戲都是如此。
(12個裝備槽)
如果你遇到真萌新。他至少需要一段時間理解什麼叫換裝,而接觸過異界版本的就不一樣了。
刷深淵,就會得到散件,就有裝備搭配的問題。你又要費大力氣解釋什麼叫黃白爆。
50多個職業定位區分(奶,c,輔);武器攻擊吃獨立還是吃百分比;屬強,三攻,力智的提升率主次;不明白如何氪金,不購買節日禮包,卻去和天空套;耳環增幅好還是強化好;裝備各部位附魔以及寵物附魔。
這就產生錯誤投資。以我自己,還有知道的萌新。紅眼武器強12,強化防具,魔法石打年套附魔,寵物裝備選暴擊率,不留意寵物附魔的概念,自然也不咋地。
系統的複雜化,就形成了對新人的排異化。
話說回來,還有一個獨特的原因鹹魚期太長。
由85版本以來的深淵模式決定了這個獨特的原因
深淵機制自帶勸退。就像裝著硬幣的老虎機。裡面裝著金幣,百元大鈔(90防具,恍惚),但是也有1元鋼蹦兒(靈魂和晶石),還有人扔進去些小石子,鹹魚的雜物(策劃加入過時的防具,比率是二比一),甚至還有人吐兩口唾沫(網路連線中斷)。
理論上有保底機制,因為硬幣一定會抽完,但這個當量足夠大,兩百多個史詩,1000個碎片。
隨機的機制,使你付出的努力不一定成正比,有可能一年也無法防具畢業。
這個遊戲沒有平衡好白圖和團本的關係。
升級圖太簡單,秒秒秒,只有深淵和搬磚的意義。團本又太難,需要你有史詩裝備,又逼迫你去深淵。
曾經的巨龍,異界也改的毫無難度。艾肯本來可以是,可惜馬服不開單人。
這個遊戲有相當長時期的鹹魚期和機械性,自然就不利於新人入坑了。