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  • 1 # 使用者2841260154184

    3會心和3會心續發之間的差距不是一般的大

    會心一擊是2倍補正(個人感覺是+5%),會心續發是3倍補正(應該是+10%),然後3會心和3會心續發。實際差距就是後者比前者硬生生多一半的會心觸發率

    而遊戲中的武器,普遍是沒有任何會心的,唯一擁有的就是基礎的5%會心。

    而強化宇宙炮、基神憤怒炮這種所謂的高會心率,實測其實也就是10%的感覺(可能還不到)。

    那麼在3會心基神C的情況下

    強化宇宙炮的會心率差不多就是 10X2X3+5+5=70

    在機龍3000的情況下

    差不多達到 10X3X3+5+5=100,也就是理論滿暴。而實測效果是,紅子覆蓋率確實可以打到90%左右,但是藍字出現率不會提升,這個貌似是定值,差不多在5%左右的觸發,個人理解。

    最後關於會心這種東西,如果是人戰的,沒事不要隨便出藍字,因為後期等級一高,可能由於BUG問題,你的藍字甚至綠字暴擊會出現2位數的問題,傷害比紅字低到不知道哪裡去了。

    而戰車會心,這東西一般用來打高防BOSS時用來忽略它的護甲來達到最大化傷害收益,如果是紙糊的賞金首比如生物類的,不如用連射流直接轟成渣來的快。

    由於本作有加會心的技能,所以最大全門發射和極限會心其實足夠你用了,沒必要用基神和機龍的C,浪費一個C就相當於少了很多連射次數或對應的強力技能,如果你有用過SE,有條件的推薦你用DLC莫魯斯C的汽車引擎後超改到7星255改後,全穴用 母艦6體SE配合X龍捲,雙C用全連射+1的,地盤可以改為連射+1或對空,後者通吃所有BOSS,前者讓你一穴武器一回合多打3回導彈。全門發射70%的會心補正非常強力了,由於母艦和龍捲SE的連射特性,所以一回合高達100+發的導彈(且過半紅字外加部分藍字)的傷害,比起連射流來說,更適合打高難度的持久戰。也基本無視鋼板BOSS(如冥王星、炮神、惑星)。

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