因為沒有配置opengl開發庫,配置方法如下:
1、啟動VC 6,新建一個Win32 Console Application,比如:新建一個,test.cpp
2、按照如下順序選擇:Project → Settings → Link選項卡
3、然後,在Object/library modules下面的文字框的最前面新增如下庫檔案內容: OPENGL32.LIB glut32.lib GLAUX.LIB GLU32.LIB OpenGL是一套應用程式程式設計介面(API),藉助這個API我們開發人員就可以開發出對圖形硬體具有訪問的能力的程式。我們可以使用OpenGL開發出執行效率較高的圖形程式或遊戲,因為OpenGL非常接近底層硬體並且OpenGL使得我們不必去關注圖形硬體的細節。既然我們開發人員不必關注圖形硬體的細節,那麼我們需要關注什麼呢?我們需要關注OpenGL如何繪製,按照專業術語就是根據物體的規格引數及相關屬性,藉助虛擬照相機和光照生成一幅該物體的影象。OpenGL程式與平臺是無關的,所以OpenGL API中不包含任何輸入函式或視窗函式,原因是因為這兩種函式都要依賴於特定的平臺,例如Windows,Linux或是其他系統。
因為沒有配置opengl開發庫,配置方法如下:
1、啟動VC 6,新建一個Win32 Console Application,比如:新建一個,test.cpp
2、按照如下順序選擇:Project → Settings → Link選項卡
3、然後,在Object/library modules下面的文字框的最前面新增如下庫檔案內容: OPENGL32.LIB glut32.lib GLAUX.LIB GLU32.LIB OpenGL是一套應用程式程式設計介面(API),藉助這個API我們開發人員就可以開發出對圖形硬體具有訪問的能力的程式。我們可以使用OpenGL開發出執行效率較高的圖形程式或遊戲,因為OpenGL非常接近底層硬體並且OpenGL使得我們不必去關注圖形硬體的細節。既然我們開發人員不必關注圖形硬體的細節,那麼我們需要關注什麼呢?我們需要關注OpenGL如何繪製,按照專業術語就是根據物體的規格引數及相關屬性,藉助虛擬照相機和光照生成一幅該物體的影象。OpenGL程式與平臺是無關的,所以OpenGL API中不包含任何輸入函式或視窗函式,原因是因為這兩種函式都要依賴於特定的平臺,例如Windows,Linux或是其他系統。