貌似在影片瀏覽視窗下面,有一個像“閃電”的圖示那就是,點開先關閉就是了,如果沒發現就把影片瀏覽視窗拉長就能看到了。建議不要開,否則軟體會經常崩潰。應該和顯示卡沒有關係。具體影響多少渲染速度沒有驗證過,製作時注意沒有必要的巢狀多少能解決渲染慢的問題。1.是否支援OPENGL?毫無疑問是支援的!2.有什麼優缺點?優點:預覽加速(在大工程的時候尤其明顯)缺點:不穩定,有時候會依據不同的機器產生各種不同的問題。3.如何開啟?開啟如圖所示按鈕4.OPENGL支援AE的那些功能?或在什麼時候支援?A.OpenGL只是在檔案預覽(或拖拽預覽)的時候能起到加速的作用。B.OPENGL支援“拖拽自適應解析度”“效果加速(當需要)”“融合模式”“調節層”“蒙版”“抗鋸齒”“運動模糊”“燈光”“陰影”等(具體看一下圖片中黃色標示部分)。5.一般人的認識有哪些誤區?誤區1.用開啟和關閉OPENGL測試同一專案的渲染時間,得出結論:OPENGL不能加速。正解1:OPENGL只針對檔案“預覽”或“拖拽預覽”起作用。對“渲染”並不起作用,用“渲染”去測試“預覽”,顯然是刻舟求劍。結果也可想而知。誤區2.OPENGL在AE中只支援三維場景的加速,並不對二位場景加速。正解2:)“融合模式”“調節層”“蒙版”“抗鋸齒”“運動模糊”都支援二維狀態,OPENGL對這部分的加速狀態是比較“精準”的(圖中可見),最簡單的測試方法就是,建一個二維場景自己測試。誤區3.用小鍵盤“0”鍵去測試加速效果。正解3:“小鍵盤0鍵”是AE“記憶體”預覽,“空格鍵”才是使用“OPENGL”的預覽。我自己的使用方法:小專案時候關閉,甚至是直接刪除OPENGL外掛,因為即使關閉,有時候也會不經意開啟,會經常導致宕機等很多問題,效率反而不增反降;做大專案的時候開啟,效率真的會增大很多(通常是為防止宕機狀況的發生,把自動儲存的次數增多)。
貌似在影片瀏覽視窗下面,有一個像“閃電”的圖示那就是,點開先關閉就是了,如果沒發現就把影片瀏覽視窗拉長就能看到了。建議不要開,否則軟體會經常崩潰。應該和顯示卡沒有關係。具體影響多少渲染速度沒有驗證過,製作時注意沒有必要的巢狀多少能解決渲染慢的問題。1.是否支援OPENGL?毫無疑問是支援的!2.有什麼優缺點?優點:預覽加速(在大工程的時候尤其明顯)缺點:不穩定,有時候會依據不同的機器產生各種不同的問題。3.如何開啟?開啟如圖所示按鈕4.OPENGL支援AE的那些功能?或在什麼時候支援?A.OpenGL只是在檔案預覽(或拖拽預覽)的時候能起到加速的作用。B.OPENGL支援“拖拽自適應解析度”“效果加速(當需要)”“融合模式”“調節層”“蒙版”“抗鋸齒”“運動模糊”“燈光”“陰影”等(具體看一下圖片中黃色標示部分)。5.一般人的認識有哪些誤區?誤區1.用開啟和關閉OPENGL測試同一專案的渲染時間,得出結論:OPENGL不能加速。正解1:OPENGL只針對檔案“預覽”或“拖拽預覽”起作用。對“渲染”並不起作用,用“渲染”去測試“預覽”,顯然是刻舟求劍。結果也可想而知。誤區2.OPENGL在AE中只支援三維場景的加速,並不對二位場景加速。正解2:)“融合模式”“調節層”“蒙版”“抗鋸齒”“運動模糊”都支援二維狀態,OPENGL對這部分的加速狀態是比較“精準”的(圖中可見),最簡單的測試方法就是,建一個二維場景自己測試。誤區3.用小鍵盤“0”鍵去測試加速效果。正解3:“小鍵盤0鍵”是AE“記憶體”預覽,“空格鍵”才是使用“OPENGL”的預覽。我自己的使用方法:小專案時候關閉,甚至是直接刪除OPENGL外掛,因為即使關閉,有時候也會不經意開啟,會經常導致宕機等很多問題,效率反而不增反降;做大專案的時候開啟,效率真的會增大很多(通常是為防止宕機狀況的發生,把自動儲存的次數增多)。