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1 # 物流觀察室
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2 # 鑫1
不要被蘋果的水軍們的吹捧忽悠和欺騙了,當今什麼都可以偽造。蘋果手機存在30個致命缺陷:1、不支援通話錄音;2、訊號極差(基帶英特爾劣質);3、價格虛高;4、電池小,待機時間短;5、雖然現在有18所謂快充,但充電速度慢;6、關機後鬧鐘不響 不信可測 7、雙層主機板發熱大,遊戲發熱,發熱翻車;8、配件昂貴,不支援第三方更換;9、不支援滾動截圖;10、傳輸檔案麻煩,封閉系統;11、相對上代取消了3d touch功能,相對上代簡配、12、5G遙遙無期,13、偽雙卡雙待,副卡不支援4G;14、外觀淪落醜化15 max228克,半斤重磚頭16 720p垃圾螢幕,都沒上1080p,字型稍大,顯示就是模糊,不信可測 17 後置三攝全網最醜18全網最大劉海全網最醜19 全網最大最粗邊框 20最不安全手機被點名批評 21低溫還關機,室外冬天低溫部分不能用 第22點配件與電池價格是中國產手機幾倍 第23點標配5v1A充電器,沒有18瓦充電器需要另外花243大洋購買,還需要花100多買專用資料線, 第24點 iphone11沒有采用type c介面,為自家lighting介面,非常不方便 第25點 無3.5毫米耳機孔 第26點不支援儲存卡擴充套件 第27點不支援紅外遙控 28 不支援無線反向充電。29.不支援屏下指紋 30,app收費嚴重超標,部分app費用不僅要錢,會員費用是安卓兩三倍。不服來辯!!!
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3 # 萬寧影視
蘋果收購英國3D繪圖公司Ikinema,該公司開發的動作捕捉技術,可以將人的影片素材變形為動畫角色。蘋果過去曾收購過幾家專注於3D圖形的小型公司,包括FaceShift,後者最終被整合到蘋果Animoji功能中。蘋果將用英國3D繪圖公司IKinema 用於強化AR產品。IKinema是一家主要提供為遊戲和虛擬現實等行業提供動畫技術的動捕公司,專業從事於支援虛擬角色實現實時動畫的技術。這是一家3D繪圖公司,它擁有的一個很吸引人的技術是能夠將影片中的真人變成動畫,從這裡小夥伴們可能會想到的會是AR增強現實。也許蘋果準備一個與虛擬現實相關的專案。
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4 # 鎂客網
ikinema是一家英國視覺效果公司,日前已證實被蘋果收購。一般來說,諸如蘋果這類的大公司收購一個小公司並不能引起過多的關注,但此次蘋果對ikinema的收購卻吸引了大量關注,是因為敏感的大眾發現了蘋果是在向AR/VR行業和市場傳遞一個資訊,蘋果準備大舉進發增強現實技術領域市場,它要來分一杯羹了。
為什麼這樣說?因為就今年上半年在收購ikinema之前的短短半年時間,蘋果已經收購了20多家公司,這些公司普遍有一個共同的特點,都在AR/VR等相關方面有研究,並且各有特點。
蘋果公司之所以收購ikinema,除了ikinema本身開發的動作捕捉技術(將人物影片進行動作捕捉並轉換為動畫角色的技術)成熟外,還因為微軟、騰訊、迪士尼等一些大型科技、遊戲和影片公司已經在使用ikinema的動畫捕捉技術並開發了各類產品嚐到了甜頭,比如電影《雷神3:諸神黃昏》。所以,蘋果收購了ikinema也就意味著與全球頂尖的公司在AR/VR領域裡的技術合作、理念碰撞和創新更加深入,利潤也更加巨大。
目前,蘋果收購ikinema後,預估會利用該公司的動作捕捉技術來最佳化自家的AR技術,提升Animoji、Memoji的功能等。同時,ikinema技術還被很多遊戲公司用來開發大型電腦遊戲和手遊,而蘋果在電腦和手機遊戲上還沒有獨家開發的遊戲,因為這次收購ikinema,可能也是蘋果進擊遊戲市場的的一個訊號。
綜上,蘋果收購ikinema,意味著AR/VR領域、遊戲、影片和軟體技術上,蘋果已投入精力研發技術和產品,大家敬請期待成果。
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5 # 盼遊旅行
我覺得更多是對現有蘋果產品的攝像頭的應用程式挖掘,其實指令碼化特效庫或者線上特效庫,蘋果這幾年都在挖掘,透過引入新公司,造趣味小程式,聯動ar或者vr改善體驗。這種應該屬於潛在系統專案的挖掘。從0再開發,成本太高,效益不大。現在bat吞併新智慧化品牌,道理也是一樣。
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6 # 實現夢想3486
還在買蘋果的人,那真是丟人,在高科技含量上,華為遠遠甩開蘋果幾條街,現在蘋果公司還在幹著協助分裂中國,破壞中國的活動,還在去買蘋果,那是無恥,而且蘋果現在也要把生產線遷回美國了,花這麼多錢去買一個沒有多少科技含量的蘋果產品,那真是頭腦有問題。
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7 # 活出科技範
蘋果公司收購了英國3D繪圖公司IKinema,該公司開發的動作捕捉技術,可以將人的影片素材變形為動畫角色。
蘋果沒有透露收購價格以及為什麼要購買這公司,但蘋果過去曾收購過幾家專注於3D圖形的小型公司,包括FaceShift,後者最終被整合到蘋果Animoji功能中。
蘋果此前還收購了幾家擁有增強現實技術的公司,增強現實是一種將計算機圖形和軟體整合到現實世界的技術。
蘋果如今有多個團隊致力於增強現實技術,其中一些團隊致力於開發名為ARKit的公共iPhone軟體,而另一個團隊則對包括耳機在內的專用硬體進行原型設計。
這波收購為自己的技術做積累,意義深遠。
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8 # 物流觀察室
我們先了解下蘋果公司在技術領域拓展的近況。
首先,看下蘋果公司近幾年收購的公司及其技術方向。
2010年,收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose;
2013年,收購以色列3D感測器技術公司PrimeSense,後者是微軟Kinect體感控制器的合作伙伴。
2015年,收購瑞士無標記點實時面部捕捉軟體公司Faceshift。
2015年,收購德國增強現實軟體公司Metaio。
2016年,收購Flyby Media,Flyby Media專注於虛擬現實和增強現實技術,致力於開發面向消費者的移動社交平臺。
2016年,收購位於美國加州聖地亞哥的人工智慧(AI)公司Emotient,Emotient主要利用人工智慧技術透過對面部表情的分析來判斷人們的情緒。
以上被收購公司的技術方向,分別為無標記追蹤(makerless)技術、面部識別技術、增強現實技術、人工智慧技術等。
而iKinema公司是專注於動作捕捉、遊戲、VR(虛擬現實)和AR(增強現實)軟體。該公司開發了一種動作捕捉技術,可以將人們的影片片段和他們的動作轉換成動畫角色。該公司的網站現已關閉,網站上顯示了一份令人印象深刻的客戶和合作夥伴名單。這些合作伙伴包括微軟(Microsoft)、騰訊(Tencent)、英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA),以及迪士尼(Disney)。iKinema還擁有著名的影片遊戲開發商索尼、Valve、Epic Games和Square Enix。
蘋果公司對增強現實技術的濃厚興趣
蘋果是少數幾家關注普通消費者AR/VR領域發展的公司之一。早在2016年,蒂姆•庫克(Tim Cook)就表示他更喜歡AR而不是VR。他說:“我認為VR有一些有趣的應用,但我不認為它是像AR那樣基礎廣泛的技術。”
在過去幾年裡,蘋果對AR公司進行了各種各樣的小型收購。2013年,該公司收購了PrimeSense,為微軟的首款Kinect裝置提供運動感測器。之後,蘋果收購了Metaio、Flyby Media、Emotient和Faceshift。該公司還收購了Akonia Holographics、SensoMotoric Instruments和Vrvana等初創公司。
MacRumors網站上的一篇文章稱,蘋果有一個秘密研究部門,有數百名員工從事AR和VR方面的工作。該公司已聘請資深VR研究員道格•鮑曼(Doug Bowman)、Magic Leap的李澤宇(Zeyu Li)和Facebook旗下Oculus的前研究科學家尤里•佩特羅夫(Yury Petrov)為其AR專案的核心專家。
今年3月,蘋果公司還申請了一項複雜的混合現實頭盔的專利——可能包括追蹤使用者整個面部的感測器。該許可表明,蘋果正在研究增強現實技術如何從手機過渡到眼鏡。該公司已經擁有一長串混合現實專利。
iKinema收購的好處
蘋果對iKinema的收購為其提供了一個主要的增強現實武器——iKinema的執行時軟體。該軟體可以對整個人體進行栩栩如生的運動學模擬。這項技術可能會在一年內為ARKit帶來開創性的改進。它還可以幫助蘋果為iOS 14和2020年的iPhone增加新的Animoji和Memoji功能。即使是其他iOS裝置,如Mac、iPad、Apple Watch和Apple TV,也可能從中受益。
蘋果也可以使用iKinema的技術為蘋果街機創造遊戲。到目前為止,蘋果還沒有為街機開發任何獨家遊戲。到目前為止,第三方開發者已經開始著手設計遊戲。然而,現在蘋果已經收購了iKinema,它可以利用自己的技術開發一些高階的專有遊戲。
競爭格局
增強現實技術領域將是一個擁擠的領域。許多科技巨頭,如三星(Samsung)和Facebook (Facebook)已經進入了AR領域。三星(Samsung)的Galaxy Note 10有AR塗鴉功能,使用者可以把手寫筆當作混合現實的畫筆。他們可以新增繪圖和動畫到相機指向的任何場景。
Facebook也擴大了它的研究範圍,將AR納入其中。它的現實實驗室擁有世界級的研究人員、開發人員和工程師。Facebook甚至計劃在未來幾年推出AR眼鏡。
AR將成為科技公司的下一個大戰場。甚至像小米這樣的小公司也準備利用它。透過收購運動學動畫領域的領先品牌iKinema,蘋果公司在與競爭對手的競爭中獲得了優勢。
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9 # 鑫1
不要被蘋果的水軍們的吹捧忽悠和欺騙了,當今什麼都可以偽造。蘋果手機存在30個致命缺陷:1、不支援通話錄音;2、訊號極差(基帶英特爾劣質);3、價格虛高;4、電池小,待機時間短;5、雖然現在有18所謂快充,但充電速度慢;6、關機後鬧鐘不響 不信可測 7、雙層主機板發熱大,遊戲發熱,發熱翻車;8、配件昂貴,不支援第三方更換;9、不支援滾動截圖;10、傳輸檔案麻煩,封閉系統;11、相對上代取消了3d touch功能,相對上代簡配、12、5G遙遙無期,13、偽雙卡雙待,副卡不支援4G;14、外觀淪落醜化15 max228克,半斤重磚頭16 720p垃圾螢幕,都沒上1080p,字型稍大,顯示就是模糊,不信可測 17 後置三攝全網最醜18全網最大劉海全網最醜19 全網最大最粗邊框 20最不安全手機被點名批評 21低溫還關機,室外冬天低溫部分不能用 第22點配件與電池價格是中國產手機幾倍 第23點標配5v1A充電器,沒有18瓦充電器需要另外花243大洋購買,還需要花100多買專用資料線, 第24點 iphone11沒有采用type c介面,為自家lighting介面,非常不方便 第25點 無3.5毫米耳機孔 第26點不支援儲存卡擴充套件 第27點不支援紅外遙控 28 不支援無線反向充電。29.不支援屏下指紋 30,app收費嚴重超標,部分app費用不僅要錢,會員費用是安卓兩三倍。不服來辯!!!
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10 # 萬寧影視
蘋果收購英國3D繪圖公司Ikinema,該公司開發的動作捕捉技術,可以將人的影片素材變形為動畫角色。蘋果過去曾收購過幾家專注於3D圖形的小型公司,包括FaceShift,後者最終被整合到蘋果Animoji功能中。蘋果將用英國3D繪圖公司IKinema 用於強化AR產品。IKinema是一家主要提供為遊戲和虛擬現實等行業提供動畫技術的動捕公司,專業從事於支援虛擬角色實現實時動畫的技術。這是一家3D繪圖公司,它擁有的一個很吸引人的技術是能夠將影片中的真人變成動畫,從這裡小夥伴們可能會想到的會是AR增強現實。也許蘋果準備一個與虛擬現實相關的專案。
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11 # 鎂客網
ikinema是一家英國視覺效果公司,日前已證實被蘋果收購。一般來說,諸如蘋果這類的大公司收購一個小公司並不能引起過多的關注,但此次蘋果對ikinema的收購卻吸引了大量關注,是因為敏感的大眾發現了蘋果是在向AR/VR行業和市場傳遞一個資訊,蘋果準備大舉進發增強現實技術領域市場,它要來分一杯羹了。
為什麼這樣說?因為就今年上半年在收購ikinema之前的短短半年時間,蘋果已經收購了20多家公司,這些公司普遍有一個共同的特點,都在AR/VR等相關方面有研究,並且各有特點。
蘋果公司之所以收購ikinema,除了ikinema本身開發的動作捕捉技術(將人物影片進行動作捕捉並轉換為動畫角色的技術)成熟外,還因為微軟、騰訊、迪士尼等一些大型科技、遊戲和影片公司已經在使用ikinema的動畫捕捉技術並開發了各類產品嚐到了甜頭,比如電影《雷神3:諸神黃昏》。所以,蘋果收購了ikinema也就意味著與全球頂尖的公司在AR/VR領域裡的技術合作、理念碰撞和創新更加深入,利潤也更加巨大。
目前,蘋果收購ikinema後,預估會利用該公司的動作捕捉技術來最佳化自家的AR技術,提升Animoji、Memoji的功能等。同時,ikinema技術還被很多遊戲公司用來開發大型電腦遊戲和手遊,而蘋果在電腦和手機遊戲上還沒有獨家開發的遊戲,因為這次收購ikinema,可能也是蘋果進擊遊戲市場的的一個訊號。
綜上,蘋果收購ikinema,意味著AR/VR領域、遊戲、影片和軟體技術上,蘋果已投入精力研發技術和產品,大家敬請期待成果。
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12 # 盼遊旅行
我覺得更多是對現有蘋果產品的攝像頭的應用程式挖掘,其實指令碼化特效庫或者線上特效庫,蘋果這幾年都在挖掘,透過引入新公司,造趣味小程式,聯動ar或者vr改善體驗。這種應該屬於潛在系統專案的挖掘。從0再開發,成本太高,效益不大。現在bat吞併新智慧化品牌,道理也是一樣。
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13 # 實現夢想3486
還在買蘋果的人,那真是丟人,在高科技含量上,華為遠遠甩開蘋果幾條街,現在蘋果公司還在幹著協助分裂中國,破壞中國的活動,還在去買蘋果,那是無恥,而且蘋果現在也要把生產線遷回美國了,花這麼多錢去買一個沒有多少科技含量的蘋果產品,那真是頭腦有問題。
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14 # 活出科技範
蘋果公司收購了英國3D繪圖公司IKinema,該公司開發的動作捕捉技術,可以將人的影片素材變形為動畫角色。
蘋果沒有透露收購價格以及為什麼要購買這公司,但蘋果過去曾收購過幾家專注於3D圖形的小型公司,包括FaceShift,後者最終被整合到蘋果Animoji功能中。
蘋果此前還收購了幾家擁有增強現實技術的公司,增強現實是一種將計算機圖形和軟體整合到現實世界的技術。
蘋果如今有多個團隊致力於增強現實技術,其中一些團隊致力於開發名為ARKit的公共iPhone軟體,而另一個團隊則對包括耳機在內的專用硬體進行原型設計。
這波收購為自己的技術做積累,意義深遠。
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我們先了解下蘋果公司在技術領域拓展的近況。
首先,看下蘋果公司近幾年收購的公司及其技術方向。
2010年,收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose;
2013年,收購以色列3D感測器技術公司PrimeSense,後者是微軟Kinect體感控制器的合作伙伴。
2015年,收購瑞士無標記點實時面部捕捉軟體公司Faceshift。
2015年,收購德國增強現實軟體公司Metaio。
2016年,收購Flyby Media,Flyby Media專注於虛擬現實和增強現實技術,致力於開發面向消費者的移動社交平臺。
2016年,收購位於美國加州聖地亞哥的人工智慧(AI)公司Emotient,Emotient主要利用人工智慧技術透過對面部表情的分析來判斷人們的情緒。
以上被收購公司的技術方向,分別為無標記追蹤(makerless)技術、面部識別技術、增強現實技術、人工智慧技術等。
而iKinema公司是專注於動作捕捉、遊戲、VR(虛擬現實)和AR(增強現實)軟體。該公司開發了一種動作捕捉技術,可以將人們的影片片段和他們的動作轉換成動畫角色。該公司的網站現已關閉,網站上顯示了一份令人印象深刻的客戶和合作夥伴名單。這些合作伙伴包括微軟(Microsoft)、騰訊(Tencent)、英特爾(Intel)和英偉達(NVIDIA),以及迪士尼(Disney)。iKinema還擁有著名的影片遊戲開發商索尼、Valve、Epic Games和Square Enix。
蘋果公司對增強現實技術的濃厚興趣
蘋果是少數幾家關注普通消費者AR/VR領域發展的公司之一。早在2016年,蒂姆•庫克(Tim Cook)就表示他更喜歡AR而不是VR。他說:“我認為VR有一些有趣的應用,但我不認為它是像AR那樣基礎廣泛的技術。”
在過去幾年裡,蘋果對AR公司進行了各種各樣的小型收購。2013年,該公司收購了PrimeSense,為微軟的首款Kinect裝置提供運動感測器。之後,蘋果收購了Metaio、Flyby Media、Emotient和Faceshift。該公司還收購了Akonia Holographics、SensoMotoric Instruments和Vrvana等初創公司。
MacRumors網站上的一篇文章稱,蘋果有一個秘密研究部門,有數百名員工從事AR和VR方面的工作。該公司已聘請資深VR研究員道格•鮑曼(Doug Bowman)、Magic Leap的李澤宇(Zeyu Li)和Facebook旗下Oculus的前研究科學家尤里•佩特羅夫(Yury Petrov)為其AR專案的核心專家。
今年3月,蘋果公司還申請了一項複雜的混合現實頭盔的專利——可能包括追蹤使用者整個面部的感測器。該許可表明,蘋果正在研究增強現實技術如何從手機過渡到眼鏡。該公司已經擁有一長串混合現實專利。
iKinema收購的好處
蘋果對iKinema的收購為其提供了一個主要的增強現實武器——iKinema的執行時軟體。該軟體可以對整個人體進行栩栩如生的運動學模擬。這項技術可能會在一年內為ARKit帶來開創性的改進。它還可以幫助蘋果為iOS 14和2020年的iPhone增加新的Animoji和Memoji功能。即使是其他iOS裝置,如Mac、iPad、Apple Watch和Apple TV,也可能從中受益。
蘋果也可以使用iKinema的技術為蘋果街機創造遊戲。到目前為止,蘋果還沒有為街機開發任何獨家遊戲。到目前為止,第三方開發者已經開始著手設計遊戲。然而,現在蘋果已經收購了iKinema,它可以利用自己的技術開發一些高階的專有遊戲。
競爭格局
增強現實技術領域將是一個擁擠的領域。許多科技巨頭,如三星(Samsung)和Facebook (Facebook)已經進入了AR領域。三星(Samsung)的Galaxy Note 10有AR塗鴉功能,使用者可以把手寫筆當作混合現實的畫筆。他們可以新增繪圖和動畫到相機指向的任何場景。
Facebook也擴大了它的研究範圍,將AR納入其中。它的現實實驗室擁有世界級的研究人員、開發人員和工程師。Facebook甚至計劃在未來幾年推出AR眼鏡。
AR將成為科技公司的下一個大戰場。甚至像小米這樣的小公司也準備利用它。透過收購運動學動畫領域的領先品牌iKinema,蘋果公司在與競爭對手的競爭中獲得了優勢。