對前方扇形範圍內最多五個目標造成一次傷害(傷害係數800),並降低其30%的攻擊力、防禦力和生命值,持續2秒
這個技能是一個大範圍的AOE技能並且傷害係數不低,我們對比一下另外一個傳說AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害係數比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機制,當命中的敵人多4個的時候,傷害係數比埃塞爾更低。並且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對面施加debuff的能力,光從這個技能就可以看出埃塞爾確實可以是一個實力非常強的武將。
我們再瞭解一個遊戲的機制,就是主將和副將的主動技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開對面的防禦,然後利用遊戲機制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出鉅額的傷害!
雷霆之勢(被動技能)
所率領部隊受到的反擊傷害降低20%。主動攻擊時有10%的機率使目標部隊中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續3秒。
想要理解好這個技能,我們就需要再瞭解一個遊戲機制,那就是部隊移速的計算。在這個遊戲裡面,你部隊的移速並非是按照你所有兵種的平均移速來計算的,這個遊戲裡面你部隊的整體移速是你部隊裡面移速最慢的兵種的移速。
所以,也就是說如果對面部隊中只要擁有騎兵的話,其他兵種的行軍速度也是相當於被下降50%。這個減速效果會是十分明顯的,可以帶來一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。並且這個技能是沒有內建CD的,也就是說只要你足夠的歐是可以無限觸發這個技能的。
珠聯璧合(被動技能)
所率領部隊對野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊中所有統帥獲得的經驗值提升35%。
如果我們只是單單隻看這個技能的話確實沒有什麼驚豔的地方,但是如果配合她的主動技能是範圍型的技能,就可以完成這個遊戲裡面非常有用的一個操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時候為你節省體力並且提高你的效率。
麥西亞要塞(被動技能)
由該統帥發起集結進攻時,集結部隊容量上限提升10%。當所率領部隊包含3種及以上不同的兵種時,部隊造成的所有傷害提升20%。
這裡告訴大家一個小細節,就是當一個武將的一個技能裡面有兩個句號的時候,可以當作兩個技能看待,是分開有用的,例如這個技能並不是說只在集結時候有混兵才會有傷害提升。好了我們正式的分析一下這個技能。
第一部分提高集結的容量其實這點的作用並不是很大,因為埃塞爾並不適合攻城,當集結攻城的時候損傷會非常大。但是可以用她來集結野蠻人城鎮。
第二部分是這個技能最強大的地方,例如說我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個混兵是可以帶車的,一般來說車車是隻能採集用的,但是如果你的車非常多的話,你就可以利用這些多餘的車車來換取對面高等級的兵種。
臨戰女王(覺醒)
對受到減速效果影響的目標造成額外20%的傷害。
這個技能單一看是沒有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢的話,就可以顯示出這個技能有多麼的強大,由於雷霆之勢是沒有內建CD的,也就是說只要你足夠的歐的話,你可以無限的觸發這個傷害加成的效果。為了增加覺醒技能觸發的機率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。
技能專精推薦順序:1→2→4→3
總結
無論作為打野還是野戰的武將,埃塞爾都非常的適合,並且埃塞爾是這個遊戲最容易覺醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個武將適用的方位範圍是所有玩家。
對前方扇形範圍內最多五個目標造成一次傷害(傷害係數800),並降低其30%的攻擊力、防禦力和生命值,持續2秒
這個技能是一個大範圍的AOE技能並且傷害係數不低,我們對比一下另外一個傳說AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害係數比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機制,當命中的敵人多4個的時候,傷害係數比埃塞爾更低。並且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對面施加debuff的能力,光從這個技能就可以看出埃塞爾確實可以是一個實力非常強的武將。
我們再瞭解一個遊戲的機制,就是主將和副將的主動技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開對面的防禦,然後利用遊戲機制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出鉅額的傷害!
雷霆之勢(被動技能)
所率領部隊受到的反擊傷害降低20%。主動攻擊時有10%的機率使目標部隊中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續3秒。
想要理解好這個技能,我們就需要再瞭解一個遊戲機制,那就是部隊移速的計算。在這個遊戲裡面,你部隊的移速並非是按照你所有兵種的平均移速來計算的,這個遊戲裡面你部隊的整體移速是你部隊裡面移速最慢的兵種的移速。
所以,也就是說如果對面部隊中只要擁有騎兵的話,其他兵種的行軍速度也是相當於被下降50%。這個減速效果會是十分明顯的,可以帶來一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。並且這個技能是沒有內建CD的,也就是說只要你足夠的歐是可以無限觸發這個技能的。
珠聯璧合(被動技能)
所率領部隊對野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊中所有統帥獲得的經驗值提升35%。
如果我們只是單單隻看這個技能的話確實沒有什麼驚豔的地方,但是如果配合她的主動技能是範圍型的技能,就可以完成這個遊戲裡面非常有用的一個操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時候為你節省體力並且提高你的效率。
麥西亞要塞(被動技能)
由該統帥發起集結進攻時,集結部隊容量上限提升10%。當所率領部隊包含3種及以上不同的兵種時,部隊造成的所有傷害提升20%。
這裡告訴大家一個小細節,就是當一個武將的一個技能裡面有兩個句號的時候,可以當作兩個技能看待,是分開有用的,例如這個技能並不是說只在集結時候有混兵才會有傷害提升。好了我們正式的分析一下這個技能。
第一部分提高集結的容量其實這點的作用並不是很大,因為埃塞爾並不適合攻城,當集結攻城的時候損傷會非常大。但是可以用她來集結野蠻人城鎮。
第二部分是這個技能最強大的地方,例如說我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個混兵是可以帶車的,一般來說車車是隻能採集用的,但是如果你的車非常多的話,你就可以利用這些多餘的車車來換取對面高等級的兵種。
臨戰女王(覺醒)
對受到減速效果影響的目標造成額外20%的傷害。
這個技能單一看是沒有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢的話,就可以顯示出這個技能有多麼的強大,由於雷霆之勢是沒有內建CD的,也就是說只要你足夠的歐的話,你可以無限的觸發這個傷害加成的效果。為了增加覺醒技能觸發的機率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。
技能專精推薦順序:1→2→4→3
總結
無論作為打野還是野戰的武將,埃塞爾都非常的適合,並且埃塞爾是這個遊戲最容易覺醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個武將適用的方位範圍是所有玩家。