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1 # AGamer
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2 # 懶蛋玩遊戲
個人理解這個偏向主要應該是指代的第一方遊戲對各自平臺的引導作用,因為第三方的遊戲基本是沒有偏向的。 首先就要說說索尼了,索尼的策略其實是有點與整個遊戲產業的發展方向擰著來的,現在賺大錢的遊戲幾乎都是多人聯機型別,從絕地求生到堡壘之夜,從COD到戰地,極至怪物獵人,聯機可以說是大勢所趨啊!而索尼呢?一直在堅守以故事導向為核心的單機劇情類遊戲,這種型別在第三方來說已經不吃香了。 但不是說玩家不喜歡這種型別的遊戲了,只不過隨著技術的進步,這種型別投入高不說風險也實在是太大了,好像EA的質量效應仙女座,一個不小心就萬劫不復啊!SE的最終幻想15也是十年磨一劍最終也落個製作人走人的地步,所以這種費力不討好事情好多商家是越來越不喜歡做了,像GTA5靠聯機賺的是不亦樂乎這都一個世代過去了都沒有續作的訊息!所以身為平臺臺長的索尼就自然而然的接起了這個重擔,也只有索尼這樣的第一方有理由也有資金投入到這麼龐大的遊戲專案裡去,所以我覺得ps4是一個全能型的平臺,要聯機遊戲有第三方,要劇情向的有第一方,甚至要玩VR?最好的也在這裡了… 微軟其實感覺它的心還是在推廣它的系統和服務上,所以在第一方獨佔上就沒索尼那麼上心了,主要的精力放到了向下相容和月費制度上,可以說這一塊微軟做的是真的好,好多發售不久的遊戲都可以在XGP裡玩到真是強,而比較出名額第一方也主要以車(地平線系列),槍(戰爭機器系列)為主了,不過前一段微軟大比收購了很多的遊戲工作室,看來下個世代應該會有所動作了! 任天堂旗下的第一方遊戲已經形成了一個很成熟的模式了,而NS的便攜性已經讓它成為了一臺最適合獨立遊戲發展的沃土,還有很多移植作品可能pa4上根本玩不進去,但在NS上就很有衝動玩一玩了,這就很適合以前想玩卻錯過的遊戲就最適合在NS上補課了,再加上很多獨特的體感遊戲體驗,可以說NS的異質特性仍然是它最具吸引力的地方!
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這三家主機都有各自的傾向,下面就來與各位分享一下NS,PS4和XBoxOne平臺上的遊戲偏向
PS4PS4平臺是遊戲數量比較龐大的遊戲平臺,涵蓋了各種遊戲型別,有著海量的優秀遊戲。無論是規模龐大的3A大作,還是僅憑几人之力製作的獨立遊戲;無論是高速爽快的ACT(動作)遊戲,還是故事曲折的RPG(角色扮演遊戲);無論是使用傳統手柄控制的體育遊戲,還是使用VR遊玩的體感遊戲;無論是索尼PS獨佔的第一方遊戲,還是推出了多個版本的跨平臺遊戲,在PS4上都可能找到適合你的遊戲。
XBoxOneXBoxOne是美國微軟推出的遊戲機,歐美玩家的口味不同於亞洲玩家,他們更加喜歡“車槍球”,從歷來的遊戲銷售排名中不難看出,排在前列的遊戲基本上都離不開“賽車”、“射擊”和“球”三種要素。像“賽車”類遊戲有知名的《極限競速》和《極品飛行》,“射擊”類遊戲有年貨《使命召喚》和《戰地》,“球”類遊戲更是有諸如《FIFA足球》和《實況足球》以及各種籃球、橄欖球、冰球等作品。(下圖為美國地區的銷售額)
NSNS平臺最有看點的當屬任天堂自家第一方遊戲,像《塞爾達傳說》系列,《超級馬里奧》系列,《星之卡比》系列,《火焰之紋章》系列,《精靈寶可夢》系列都是非常火爆的遊戲。任天堂的遊戲以趣味性和遊戲性聞名,屬於老少皆宜的遊戲。NS平臺還非常適合輕量級遊戲,像是規模不是很大的獨立遊戲非常適合NS便攜這一特點。
結論PS4適合玩3A大作和索尼獨佔遊戲,NS適合玩任天堂獨佔遊戲和獨立遊戲,XBoxOne適合玩“車槍球”類遊戲。