這個問題很有意思,先聊聊圍棋的AI發展,一共經歷了三個階段:
1:2016年3月,AlphaGo橫空出世,在與人類的第一次人機大戰中以4:1的比分戰勝世界頂尖棋手之一,14個世界冠軍得主,南韓天王李世石。不過AlphaGo雖然獲勝,但是第四局出現了致命BUG,說明圍棋AI的弱點還是會被人類棋手抓住的。
2:AlphaGo經過9個多月的“閉關修煉”,練成神功。2017年1月,AlphaGo化身“Master"出現在中國兩大網路圍棋對弈平臺,以60:0的絕對優勢橫掃中日韓頂尖棋手。緊接著又在2017年5月的第二次人機大戰中,以3:0的比分戰勝世界排名第一的中國棋手柯潔。這時候,AlphaGo的弱點人類已經很難抓住了。
3:在3:0戰勝柯潔後,AlphaGo團隊宣佈退隱江湖,緊接著公佈了他們的論文。各個圍棋AI開發工程師透過論文的學習,開發了各自的圍棋AI程式。一時間,各路諸侯紛紛登場,絕藝,ELF,星陣,里拉,金毛等風格不同的AI相互競爭,形成了戰國時代。而人類棋手這時候則是以學習的姿態,用AI作為輔助工具,來輔助自己在圍棋上的訓練。職業棋手們都在自己家的個人電腦上安裝了圍棋AI軟體......
2018年,進入了人機合作的階段,但是在合作的時候,我們發現AI只能提供它所認為的“答案”,卻無法告知我們這個“答案”是怎麼來的?或者說,它是怎麼思考的?
這成為了我們在與它合作上的一個問題。因為不知道它怎麼想,就需要我們自己去思考,若是一味去背它提供的“答案”,是沒有意義的,因為無法應用到未知的實戰中去。甚至還會禁錮了自己的思維,帶來副作用。
AI在思考棋局的時候,與人類棋手在“思維”上有很多不同之處,我就說一個代表性的不同:
人類棋手下棋,思路是連續性的,這步棋的思維是前面思維的延續,是有邏輯思考層面在裡面的。但是AI下棋,每一步棋對它來說都是新的開始,前面所有的“思緒”都與它無關。
所以,如果AI也有大腦的話,那它和人類的大腦構造完全不同。因此,我們需要了解AI的“大腦”,也要了解自己的大腦,把這些情況裡瞭解清楚了,才能更好地理解和吸收AI給出來的建議和“答案”,併為己所用。
這個問題很有意思,先聊聊圍棋的AI發展,一共經歷了三個階段:
1:2016年3月,AlphaGo橫空出世,在與人類的第一次人機大戰中以4:1的比分戰勝世界頂尖棋手之一,14個世界冠軍得主,南韓天王李世石。不過AlphaGo雖然獲勝,但是第四局出現了致命BUG,說明圍棋AI的弱點還是會被人類棋手抓住的。
2:AlphaGo經過9個多月的“閉關修煉”,練成神功。2017年1月,AlphaGo化身“Master"出現在中國兩大網路圍棋對弈平臺,以60:0的絕對優勢橫掃中日韓頂尖棋手。緊接著又在2017年5月的第二次人機大戰中,以3:0的比分戰勝世界排名第一的中國棋手柯潔。這時候,AlphaGo的弱點人類已經很難抓住了。
3:在3:0戰勝柯潔後,AlphaGo團隊宣佈退隱江湖,緊接著公佈了他們的論文。各個圍棋AI開發工程師透過論文的學習,開發了各自的圍棋AI程式。一時間,各路諸侯紛紛登場,絕藝,ELF,星陣,里拉,金毛等風格不同的AI相互競爭,形成了戰國時代。而人類棋手這時候則是以學習的姿態,用AI作為輔助工具,來輔助自己在圍棋上的訓練。職業棋手們都在自己家的個人電腦上安裝了圍棋AI軟體......
2018年,進入了人機合作的階段,但是在合作的時候,我們發現AI只能提供它所認為的“答案”,卻無法告知我們這個“答案”是怎麼來的?或者說,它是怎麼思考的?
這成為了我們在與它合作上的一個問題。因為不知道它怎麼想,就需要我們自己去思考,若是一味去背它提供的“答案”,是沒有意義的,因為無法應用到未知的實戰中去。甚至還會禁錮了自己的思維,帶來副作用。
AI在思考棋局的時候,與人類棋手在“思維”上有很多不同之處,我就說一個代表性的不同:
人類棋手下棋,思路是連續性的,這步棋的思維是前面思維的延續,是有邏輯思考層面在裡面的。但是AI下棋,每一步棋對它來說都是新的開始,前面所有的“思緒”都與它無關。
所以,如果AI也有大腦的話,那它和人類的大腦構造完全不同。因此,我們需要了解AI的“大腦”,也要了解自己的大腦,把這些情況裡瞭解清楚了,才能更好地理解和吸收AI給出來的建議和“答案”,併為己所用。