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  • 1 # 竹林棋苑

    越是民族的就越是世界的,象棋作為中國的國粹,已經有1000多年的歷史了,其固有的走法,其特定的文化內涵,影響、陶冶著一代又一代人。現在是一個飛速發展的時代,尤其是人工智慧的出現,給生活的各個領域,都帶來了前所未有的變化,未來的競技象棋到底是咋樣的呢?

    象棋活動更加普及

    由於各類象棋軟體的出現,人們學下象棋越來越方便,下象棋的方式也變得越來越多。

    人們可以在網上搜索棋譜,用軟體拆棋,還可以跟軟體對戰。找人下棋也很方便,只要拿出手機,就可以和天南海北的人切磋,不再像以前,如果要找高手切磋,需千里迢迢跑好遠。

    這樣愛下象棋的人就會越來越多,象棋活動自然就更加普及了。

    各類佈局縱深發展

    象棋佈局的發展具有階段性。以前流行順炮列炮,後來出現了中炮對屏風馬、反宮馬,再以後又出現了對兵局、飛相局、起馬局……佈局種類日趨多樣化,也形成了浩如煙海的棋譜。

    但目前各類佈局的分支都非常有限,用高水平的象棋軟體一拆,發現還有許多其他與棋譜不同的走法。可以說象棋軟體的出現,一定會促成各類佈局不斷的向縱深發展。

    棋藝水平更高精細

    翻開以前的棋譜,有些非常具有觀賞性,但如果用象棋軟體細細拆解,就會發現不少錯漏之處。當然,並不是說古人的象棋水平不行,他們也為象棋的發展奠定了堅實的基礎,做出了貢獻。

    而象棋軟體的出現,不斷更新著人們物件棋的理解和認識,對人們提高象棋水平有很大的促進作用,人們的棋藝水平會變得更加高超、精準、細緻。

  • 2 # 奇襲象棋與兵法

    這個話題我以我想象到的可能來盡力回答。未來的象棋競技會是這樣:

    第一,首要是改革。這裡所指的改革是真正的觸動象棋本身的改革。如今象棋需要改革基本成為共識,有影響的層次主要關注於賽制、規則的改革,這可能有方向偏差。(1)象棋文化的“質” 是“象棋本身” ,而象棋誕生後因象棋長生的一切是象棋文化的“量”。象棋文化的發展必定遵循“質量互變規律”,量的積累必然導致質變,好比人要兩條腿走路,交替邁進。如今象棋“量“的這條腿足足邁了千年,步幅已經足夠,需要邁“質“這條腿的可能性極其巨大。目前,象棋中的種種不如意,本質就是“量“對“質“提出的要求。體會一下和棋過多,無疑來自量的積累。(2) 和棋過多是影響象棋觀賞性下降的主要因素,但是這與賽制、棋規無關。原因在於此二者與象棋同日而生,時刻相伴,千百年來無時不刻不在最佳化和完善,物件棋發展不利因素不可能來自棋規、賽制中缺陷的積累。(3)象棋是典型的“完全資訊博弈”,意圖暴露是其特徵,這同時也是產生和棋過多的根本原因(當然棋手水平相當為前提)。下棋博弈,任何一點的利益獲得,都指望著對手視而不見,而隨著經驗、資訊的積累尤其是棋軟的出現,這一點的指望,變得一天比一天渺茫。博弈正在失去意義。想起一盤接一盤的和棋,感覺豈不正是如此。(4)象棋子有明顯“不完整“的缺陷。萬事萬物,對立統一,陰陽、表裡、明暗……具備,而棋子顯然缺了一半,有表無裡,有明無暗,是罕見的“不完整事物“,因此它在“概括性“、“形意性“出現重大缺失。構成象棋的重大缺陷。

    二,不完全資訊博弈是發展方向

    人類所處的世界是“不完全資訊”的世界,是確定性與不確定性共存的世界,我們的大腦從這個環境中進化而來,我們的智慧為應對這樣的世界而產生。當阿爾法狗圍棋碾軋人類之時,所謂“人類尊嚴不在“其實是偽命題。真正的原因是“圍棋本身造成人的智慧難以發揮“。因為,圍棋儘管認為是最複雜的棋類,但是仍然處在“完全資訊“層面,機械性的認知就可以解決問題。不久的將來圍棋也會逐漸陷入危機。

    圍棋的狀況,正好成為象棋的警鐘,這並不是說象棋的危機比圍棋出現的晚,正相反,象棋的危機早已經出現(國際象棋更是,略),只是我們找不到應對的辦法。此鍾之鳴,告訴我們:象棋改革不要試圖在“複雜程度“用“簡單增加“的辦法去找方向,圍棋已經在那了,沒有前途。再多、再複雜的變化,只要還是“完全可知“,性質就絲毫沒變,意義趨於零。“升變“的效果國際象棋已經那裡擺著;“馬不蹩腿“了,卻明顯少了“馬蹩腿“的變化;對棋子、走法微調,北韓象棋、蒙古象棋……都是現成的,明顯的同質棋類無數。

    很顯然,更貼切的演示這個世界的變化,讓大腦在不完全資訊中博弈,象棋進入模擬不完全資訊博弈是一個必然方向。

    三,不完全資訊博弈已經出路端倪

    四,未來的象棋競技不怕棋軟。 不完全資訊博弈,使棋軟“犯錯”成為可能,而靈活應對“不確定性“棋軟未必是人腦對手,所以……

    五,未來象棋競技主要賽事、決賽會在單獨場合進行,以錄影直播形式,極少必須人員可進賽場。以此避免資訊傳遞和不良干擾。

    六,未來象棋競技會有心理戰、輿論戰,有輿論攻勢。象棋對弈可以真正的存在保密著法,重大賽事前,可以虛實結合的,有目的的透露某些事件、戰法,初賽除了要爭勝負,還要給主賽埋下伏筆,以此影響對手決策心理。

    七,很多的保密事件出現。洩密也會發生。

    八,懸念吸引一切,市場大有運作空間,職業棋手收入非今日可比。

  • 3 # 鬧市俠隱2016

    應該努力樹立市場營銷意識,開發所有棋類運動的市場,同時努力發掘其背後的文化積澱,中國也要有日本本因坊那樣的聖地,以及以此為中心的各類賽事,象棋突出的是個人修為,所以應該以個人為單位參加比賽,同時只設積分,打破專業與業餘的界限,只有這樣市場潛力充分開發,象棋才會有生命力,才會被繼續傳承。

  • 4 # 象棋愛好者

    第一,從中國象棋的改革來說

    在中國象棋領域,如今無論是民間的各種業餘象棋比賽,還是職業棋手的官方象棋比賽,象棋和棋的機率都是很高的,大量的和棋也降低了象棋的觀賞性,這對於象棋的普及和推廣來說是不利的。現在已經是這種情況了,那麼再往後30年、50年呢?棋手們的象棋水平越來越接近,物件棋的研究和拆解越來越透徹,在未來象棋和棋的比例會進一步升高,這都是可以預見的。

    所以未來的中國象棋肯定是要改革的,因為和棋太多了。參照國際象棋的“兵卒生變”、“士相過河”、“馬沒有絆馬腳”等等,這些都是可以參考借鑑的。

    第二,從玩中國象棋的形式來說

    以前人們玩象棋,都要32個象棋棋子、一張棋盤,兩個人面對面來下象棋。

    後來有了電腦,人們可以坐在電腦前在網路上和網友下象棋。

    自從有了手機,很多人喜歡在手機上隨時隨地和網友下象棋。

    那麼展望未來,未來中的競技象棋會怎麼玩象棋呢?

    如今AR、VR技術已經出現了,再加上手機5G時代也快到了,我猜想以後的人們是不是可以戴著一副特製的眼鏡就可以模擬在現實生活中和別人面對面下棋?從技術上來說,已經有這個條件了,就看遊戲開發商會不會去開發類似的裝置了。

    第三,從玩中國象棋的人數來說

    目前世界上玩中國象棋的人群分佈來說,我們華人是一家獨大,越南人次之,以及其他亞洲國家、西方歐美國家的華人在玩中國象棋。相信在未來30、50年,隨著中國綜合實力的不斷提升,中國象棋作為中國的傳統國粹之一,也會吸引到更多的外華人,所以在可見的未來,玩中國象棋的人數會越來越多。

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