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  • 1 # 麻將換三張

    遊戲又迎來更新,這次策劃對幫會戰勢力戰等團體活動進行加熱。讓玩家增強互動和可玩性,本意是非常好的,也是更新的一個亮點。只是在對獎勵設定上出現瑕疵:對鐵衣和碎夢以及九靈有“歧視”!可以說這種多人打架活動,鐵傻碎夢九靈,送再多的人頭也是白搭一分獎勵都拿不到!神相!打架站在炮灰後面,十指飛彈對準前面的人群,一陣亂丟,一場團戰蹭幾百個人頭助攻,獎勵拿到手軟啊。奶媽。在神相身後,只要大力擠奶就是助攻。這一場架打下來,搞幾百上千個助攻點不難吧!血河龍吟。這2個網易的老情人,說不上能混榜首,但是也能混到獎勵!最後剩下的就是鐵憨這個捱揍貨!手短腿也不長,必須要衝到敵人面前去打架,可惜離敵3步就倒斃的命運註定他是炮灰!碎夢平時囂張跋扈,當面對打群架時也是慫貨,手拿1尺短刀,隱身也不管用,只能硬著頭皮衝鋒。也不看看自己的身板能抗幾下,結果挨著鐵憨一起睡覺吧!最後是90這傻貨,寶寶出來就掛,怎麼辦?為了幫會榮譽只好親身上前殺敵啊!躺屍的命運是註定的!說真的鐵憨憨跟孤兒碎夢,以及天下第一菜九靈活該去當人頭寶寶。只要是團戰,不管幫會還是戰場還是連雲寨,反正都是神相奶媽的天下。團戰打完後,戰功薄上永遠只會記得:神相殺敵500,奶媽助攻800,血河龍吟300。最憋屈的是鐵憨和碎夢還有九靈,衝鋒最賣力,躺屍最多,起身最多喝藥最多,結果殺敵10個。完後幫會慶功大會,誰會記得你躺屍,只會覺得你廢物!這遊戲打架這點獎勵設計確實是不完美,應該按照團隊來設計,所有職業必須要一個組成一個團隊,戰功團隊的人平分,這樣才能讓所有職業玩家覺得公平。否則打幾次架,鐵衣碎夢九靈直接不打啦,誰傻啊。打架費時費錢最後沒好處,倒貼耐久修理費!遊戲要出轉職,鐵衣是我感覺很多人要轉的。到時鐵衣真的可能滅門!鐵衣確實遊戲體驗不好。

    鐵憨碎夢九靈你們會衝鋒嗎?

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