總的來說MAYA的建模還是比較方便的,不過標準教材只是入門級的介紹,對於程式中的各種命令都有講解,但技巧或者說是經驗性的內容少一些,有不少問題得自己想辦法解決,所以還是準備要找一些例項教程來進一步學習。至於標準教程,看過一遍以後就可以把它當成是工具書了,有什麼命令或者是功能方面的問題可以在這裡找一找答案。
幾周時間學習下來,對於MAYA的建模功能也算是有了一個初步的認識了。我還是拿它和3DS MAX來比較一下吧,網上很多人都會這麼說“各有各的特點,沒有哪個比哪個更好。”不過我覺得既然是同一型別的軟體,有什麼不能比較的呢。3DS MAX給人留下的第一印象是容易上手,它的介面看上去沒有MAYA那麼“可怕”。說實話,如果一個沒有接觸過3D軟體的人不看教材,開啟MAYA以後,能自己初步操作起來對軟體形成一個感性認識的人並不多,但是如果開啟3DS MAX的話,可能很多人都能“無師自通”般的知道該做些什麼。所以一開始,我選擇的也是3DS MAX。不過在這次下定決心學MAYA以後,這個認識可能要修正一下了。在幾周的學習過程中,發現MAYA其實並沒有它看上去的那麼“可怕”,雖然介面上的元素很多,但有不少東西是為了方便操作才出現在視窗當中的,而MAYA的操作也是比較容易上手的,重要的是你得花上兩三天時間去熟悉一下,兩三天以後你可能就會發現,在開啟MAYA以後,左手就能很自然的放在鍵盤上了,這也讓整個軟體的操作顯得比較輕鬆,你不用握著滑鼠滿螢幕的滑動了。
對於MAYA的各項命令,其實操作起來也是比較簡單的,它的引數設定雖然也是十分複雜,但並沒有3DS MAX的那麼雜亂,就比如說細分吧,MAYA是有一個專門的工具集來操作細分建模的,而MAX的細分好象是隱藏在多邊形的引數當中的,這麼一來,MAYA的細分功能就顯得很直接了當,而合理的右鍵選單也讓建模的體驗更加愉快,你能夠感覺到是在控制模型而不是軟體,這也是MAX的缺點所在,它的操作太機械了,而且有堆砌的感覺,很多東西放在一起,上上下下翻來覆去的查,大量的精力都投入到了對軟體的熟悉上去,初學時候的興趣可能很快就會被消磨掉了。
不過MAYA也不是沒有缺點,很多人都知道用MAYA建立精確模型是比較費力的,這一點上,它的方便性是比不了MAX的,這是事實,這大概也就是為什麼大家都一致認為3DS MAX適合做建築、室內外效果什麼的原因,如果你想做精確尺寸的室內外效果的話,可能還是得學習3DS MAX,不過幸虧我的學習目的不是要做效果圖,所以模型是不是精確對我來說也沒什麼關係,實在需要的話就學一下Alias StudioTools就得了,我不是學機械也不是學建築的,精確這兩個字對我來說的意義基本為零。有人說MAYA的一個優點就是它的程式是用MEL寫成的,執行MAYA就是在執行MEL……具體是怎麼說的也不記得了,不過結論是MAYA的程式不會崩潰。不過我得說,我的MAYA 2008已經因為我的好奇心而崩潰過兩次了,都是因為我試著設定了不可接受的引數導致的,另外還有一次是選擇了不正確的三角邊來變更切割方向,結果程式直接關閉了,檔案也沒有儲存,弄的一切都要從頭來,所以對於因為聽信傳言說MAYA不會崩潰而不經常儲存檔案的人來說,還是改掉這個壞習慣吧
總的來說MAYA的建模還是比較方便的,不過標準教材只是入門級的介紹,對於程式中的各種命令都有講解,但技巧或者說是經驗性的內容少一些,有不少問題得自己想辦法解決,所以還是準備要找一些例項教程來進一步學習。至於標準教程,看過一遍以後就可以把它當成是工具書了,有什麼命令或者是功能方面的問題可以在這裡找一找答案。
幾周時間學習下來,對於MAYA的建模功能也算是有了一個初步的認識了。我還是拿它和3DS MAX來比較一下吧,網上很多人都會這麼說“各有各的特點,沒有哪個比哪個更好。”不過我覺得既然是同一型別的軟體,有什麼不能比較的呢。3DS MAX給人留下的第一印象是容易上手,它的介面看上去沒有MAYA那麼“可怕”。說實話,如果一個沒有接觸過3D軟體的人不看教材,開啟MAYA以後,能自己初步操作起來對軟體形成一個感性認識的人並不多,但是如果開啟3DS MAX的話,可能很多人都能“無師自通”般的知道該做些什麼。所以一開始,我選擇的也是3DS MAX。不過在這次下定決心學MAYA以後,這個認識可能要修正一下了。在幾周的學習過程中,發現MAYA其實並沒有它看上去的那麼“可怕”,雖然介面上的元素很多,但有不少東西是為了方便操作才出現在視窗當中的,而MAYA的操作也是比較容易上手的,重要的是你得花上兩三天時間去熟悉一下,兩三天以後你可能就會發現,在開啟MAYA以後,左手就能很自然的放在鍵盤上了,這也讓整個軟體的操作顯得比較輕鬆,你不用握著滑鼠滿螢幕的滑動了。
對於MAYA的各項命令,其實操作起來也是比較簡單的,它的引數設定雖然也是十分複雜,但並沒有3DS MAX的那麼雜亂,就比如說細分吧,MAYA是有一個專門的工具集來操作細分建模的,而MAX的細分好象是隱藏在多邊形的引數當中的,這麼一來,MAYA的細分功能就顯得很直接了當,而合理的右鍵選單也讓建模的體驗更加愉快,你能夠感覺到是在控制模型而不是軟體,這也是MAX的缺點所在,它的操作太機械了,而且有堆砌的感覺,很多東西放在一起,上上下下翻來覆去的查,大量的精力都投入到了對軟體的熟悉上去,初學時候的興趣可能很快就會被消磨掉了。
不過MAYA也不是沒有缺點,很多人都知道用MAYA建立精確模型是比較費力的,這一點上,它的方便性是比不了MAX的,這是事實,這大概也就是為什麼大家都一致認為3DS MAX適合做建築、室內外效果什麼的原因,如果你想做精確尺寸的室內外效果的話,可能還是得學習3DS MAX,不過幸虧我的學習目的不是要做效果圖,所以模型是不是精確對我來說也沒什麼關係,實在需要的話就學一下Alias StudioTools就得了,我不是學機械也不是學建築的,精確這兩個字對我來說的意義基本為零。有人說MAYA的一個優點就是它的程式是用MEL寫成的,執行MAYA就是在執行MEL……具體是怎麼說的也不記得了,不過結論是MAYA的程式不會崩潰。不過我得說,我的MAYA 2008已經因為我的好奇心而崩潰過兩次了,都是因為我試著設定了不可接受的引數導致的,另外還有一次是選擇了不正確的三角邊來變更切割方向,結果程式直接關閉了,檔案也沒有儲存,弄的一切都要從頭來,所以對於因為聽信傳言說MAYA不會崩潰而不經常儲存檔案的人來說,還是改掉這個壞習慣吧