漫漫遊戲史有很多這樣的作品,他們有的是發售前過度宣傳,致使玩家期待值過高。而遊戲正式上架後,真實的遊戲質量卻與宣傳相差甚遠。於是,造成玩家流失,遊戲短期內便宣告涼涼,或者不被看好。
若發生上文情況,一般廠商都會選擇當個甩手掌櫃,反正錢已經賺了,你能拿我怎麼樣!而有的開發商則默默忍受著外界壓力,用高質量的內容更新來挽回玩家。
R6絕對是該類遊戲的代表,更是值得無數廠商為之學習的榜樣。
R6是育碧發售於2015年的作品,距今已將走過四年歲月。發售之初的R6並不如現在般受到玩家喜愛,它曾經以為玩法構想,遊戲上手難度太高,以及最佳化問題導致一系列負面評論。更重要的是,在2015年幾乎沒有遊戲可以成為R6參考借鑑的模板。於是在遊戲上線之初,R6的地圖,攻守幹員設計設計極不平衡。
而後來的故事,大家就都知道了。隨著育碧持續的內容更新以及最佳化。如今的R6雖然仍算不上像CSGO那樣的大眾向FPS,但也能穩居steam玩家線上榜前十。
《無人深空》可以說是2018年最勵志遊戲,更是前期畫餅太大,結果發售後口碑爆炸的代表。
若說2016年發售的最受期待遊戲是哪些,一定會人說“網遊期待《守望先鋒》,單機想玩《無人深空》”。《守望先鋒》上架後迅速成為又一個現象級作品,而《無人深空》卻沒有這樣的命運。遊戲因在發售之初,宣傳詞寫的太過宏大,致使遊戲實際內容與宣傳嚴重不符。
於是,在兩年時間裡,《無人深空》及其開發商Hello Games成了遊戲界最可笑的笑話。
甚至有好事者,將這款遊戲與中國產沙盒遊戲《幻》共稱為“沙盒二傻”。當時間開到2018年下半年,Hello Games突然釋出《無人深空》的追加內容,新內容基本實現了遊戲發售前的宣傳,《無人深空》成了一款真正意義上的沙盒大作,此後遊戲口碑被一舉扭轉。
值得一提的是,“沙盒二傻”的《幻》在發文怒噴玩家後,徹底淪為笑談。
其實在我看來,這兩款遊戲都算不上登場剎那便驚豔時光的作品,但它們絕對是最值得玩家送上掌聲的遊戲。
漫漫遊戲史有很多這樣的作品,他們有的是發售前過度宣傳,致使玩家期待值過高。而遊戲正式上架後,真實的遊戲質量卻與宣傳相差甚遠。於是,造成玩家流失,遊戲短期內便宣告涼涼,或者不被看好。
若發生上文情況,一般廠商都會選擇當個甩手掌櫃,反正錢已經賺了,你能拿我怎麼樣!而有的開發商則默默忍受著外界壓力,用高質量的內容更新來挽回玩家。
彩虹六號:圍攻R6絕對是該類遊戲的代表,更是值得無數廠商為之學習的榜樣。
R6是育碧發售於2015年的作品,距今已將走過四年歲月。發售之初的R6並不如現在般受到玩家喜愛,它曾經以為玩法構想,遊戲上手難度太高,以及最佳化問題導致一系列負面評論。更重要的是,在2015年幾乎沒有遊戲可以成為R6參考借鑑的模板。於是在遊戲上線之初,R6的地圖,攻守幹員設計設計極不平衡。
而後來的故事,大家就都知道了。隨著育碧持續的內容更新以及最佳化。如今的R6雖然仍算不上像CSGO那樣的大眾向FPS,但也能穩居steam玩家線上榜前十。
無人深空《無人深空》可以說是2018年最勵志遊戲,更是前期畫餅太大,結果發售後口碑爆炸的代表。
若說2016年發售的最受期待遊戲是哪些,一定會人說“網遊期待《守望先鋒》,單機想玩《無人深空》”。《守望先鋒》上架後迅速成為又一個現象級作品,而《無人深空》卻沒有這樣的命運。遊戲因在發售之初,宣傳詞寫的太過宏大,致使遊戲實際內容與宣傳嚴重不符。
於是,在兩年時間裡,《無人深空》及其開發商Hello Games成了遊戲界最可笑的笑話。
甚至有好事者,將這款遊戲與中國產沙盒遊戲《幻》共稱為“沙盒二傻”。當時間開到2018年下半年,Hello Games突然釋出《無人深空》的追加內容,新內容基本實現了遊戲發售前的宣傳,《無人深空》成了一款真正意義上的沙盒大作,此後遊戲口碑被一舉扭轉。
值得一提的是,“沙盒二傻”的《幻》在發文怒噴玩家後,徹底淪為笑談。
其實在我看來,這兩款遊戲都算不上登場剎那便驚豔時光的作品,但它們絕對是最值得玩家送上掌聲的遊戲。